求知讲堂python+人工智能day7
python面向对象基础(上)
Python从设计之初就已经是一门面向对象的语言,正因为如此,在Python中创建一个类和对象是很容易的。本章节我们将详细介绍Python的面向对象编程。
1、面向对象(oop,object oriented programming)介绍
- 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
- 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
- 面向对象编程:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程.
面向对象分析
- 面向过程和面向对象都是一种解决实际问题的思路。
洗车第一种方式:
强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的,这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
洗车第二种的方式:
强调的是洗车店,由洗车店去帮我们洗车,过程不用我们自己去操心,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用洗车店就可以解决问题,这种解决问题的思路就是面向对象。
- 面向过程的关注点是: 怎么做
- 面向对象的关注点是: 谁来做
- 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的形式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
- **面向对象:**按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体) 的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。
2、类和对象的介绍
- 类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
- 对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数
类的组成:具有相同(或者类似)属性和行为的一系列对象的集合都可以抽像出一个类
对象:实实在在的一个东西。类的具象化的一种东西。
'''
类:类名,属性(特征),行为
class 类名:属性方法对象:对象可以访问属性,调用方法。
对象名 = 类名()
'''
# 创建类Person
class Person:# 特征和属性name='小明'age='16'# 行为def eat(self): # 实例方法print('吃饭')passdef run(self):print('跑')pass
# 创建类Person的对象
xm=Person()
# 访问属性
print(xm.name)
print(xm.age)
# 调用行为的方法
xm.run()
xm.eat()
3、实例方法与属性
实例方法:
在类的内部,使用 def 关键字可以定义一个实例方法,与一般函数定义不同,类方法必须包含参数 self(一般是self,也可以用其他,但是位置必须被占用),且为第一个参数。
属性:
类里面定义的变量。定义在类里面,方法外面的属性称之为类属性,定义在方法里面使用self引用的属性称之为实例属性(调用的时候没有差别也是xm.name
)
4、__init__
方法
每创建一个对象都要添加属性,试想如果再创建一个对象的话,肯定也需要进行添加属性,显然这样做很费事,那么有没有办法能够在创建对象的时候,就顺便对象的属性给设置呢?
class People:def eat(self):print('喜欢吃榴莲!') #行为pass
xq=People() #创建一个对象
# 添加属性
xq.height=1.72
xq.name='小倩'
xq.sex='女'
print(xq.name,xq.height,xq.sex)
xq.eat()xm=People()
xm.name='小明'
xm.height=1.83
xm.sex='男'
print(xm.name,xm.height,xm.sex)
xm.eat()
用__init__
方法进行改进:
# 改进
class People:def __init__(self):# 实例属性self.name='小明'self.sex='男生'self.height=1.83passdef eat(self):'''吃的行为:return:'''print('爱吃榴莲')pass# 直接使用
xm=People()
print(xm.name,xm.height,xm.sex)
xm.eat()# 想修改
xm.name='小倩'
xm.sex='女'
print(xm.name,xm.height,xm.sex)
xm.eat()
如果init方法里面的属性固定了,每个类创建出来的对象属性都一样,这个时候我们是不是考虑将属性当参数在实例化对象的时候传进去,让类更通用?
使用__init__传参
再进行改进
# 再改进
class People:def __init__(self,name,sex,height):# 实例属性self.name=nameself.sex=sexself.height=heightpassdef eat(self,food):'''吃的行为:return:'''print(self.name+'爱吃'+food)pass# 直接使用
xm=People('小明','男生',1.83)
print(xm.name,xm.height,xm.sex)
xm.eat('榴莲')
self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。
5、魔法方法
- 在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“
__xxx__
”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。 __init__方法
:初始化一个类,在创建实例对象为其赋值时使用。__str__方法
:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。__new__方法
:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。__class__方法
:获得已知对象的类 ( 对象.class)。__del__方法
:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源。
__str__方法
:
# 创建一个动物类
class Animal:# 创建一个初始化方法def __init__(self,name,colour):self.name = nameself.colour = colour
dog = Animal('旺财','white')
# 实例化对象
print(dog) # 直接打印对象,输出结果只一串类似id地址的信息。# 创建一个动物类
class Animal:# 创建一个初始化方法def __init__(self,name,colour):self.name = nameself.colour = colourdef __str__(self):return '我的名字叫{},我的颜色是{}'.format(self.name,self.colour)
dog = Animal('旺财','white')
# 实例化对象
print(dog) # 直接打印对象,输出结果只一串类似id地址的信息。
__new__方法
:
# 创建一个动物类
class Animal:# 创建一个初始化方法def __init__(self,name,colour):self.name = nameself.colour = colourprint('......init函数执行。。。。。')def __str__(self):return '我的名字叫{},我的颜色是{}'.format(self.name,self.colour)def __new__(cls, *args, **kwargs):'''创建对象实例的方法,每调用一次就会生成一个新的对象,cls=class的缩写:param args::param kwargs::return:'''print('.......new函数的执行。。。。。')return object.__new__(cls) # 没有这一行代码,下面是不会执行的
dog = Animal('旺财','white')
# 实例化对象
print(dog) # 直接打印对象,输出结果只一串类似id地址的信息。
__new__方法
和 __init__方法
的区别:
__new__方法
类的实例化方法,必须要返回该实例,否则对象就创建不成功;至少有一个参数cls,此参数在实例化中由python解释器自动提供__init__方法
用来做数据属性的初始化工作,也可以认为是实例的构建方法,接受类的实例,self并对其进行构造
案例-决战紫禁之巅(双人对战)
'''
决战紫禁之巅有两个人物,西门吹雪以及叶孤城
属性:
name 玩家的名字
blood 玩家血量方法:
tong() 捅对方一刀,对方掉血10滴
kanren() 砍对方一刀,对方掉血15滴
chiyao() 吃一颗药,补血10滴
__str__ 打印玩家状态。
'''
import time # 计时的模块
class hero:def __init__(self,name,blood):self.name=nameself.blood=bloodpass# 创建行为def tong(self,enemy):# 捅敌人一刀,敌人减掉10滴血enemy.blood-=10print('{}捅了{}一刀,{}掉了10滴血。'.format(self.name,enemy.name,enemy.name))passdef kairen(self,enemy):enemy.blood -= 15print('{}砍了{}一刀,{}掉了15滴血。'.format(self.name, enemy.name, enemy.name))passdef chiyao(self):# 自己吃药self.blood+=10print('{}吃了一颗药丸,补血10滴。'.format(self.name))pass# 打印英雄状态def __str__(self):return '{}还剩{}滴血量'.format(self.name,self.blood)# 创建2个对象(西门吹雪和叶孤城),实例化对象
xmcx=hero('西门吹雪',100)
ygc=hero('叶孤城',100)xmcx.tong(ygc) # xmcx捅了ygc一刀
# 打印状态,没有str就输出的是类似id的东西
print(xmcx)
print(ygc)
print('*'*50)
# 两个开始互砍(重复执行)
xmcx.tong(ygc) # 西门吹雪捅叶孤城一刀
print(ygc) # 打印叶孤城的状态
print(xmcx) # 打印西门吹雪的状态
print('*' * 20)
ygc.kairen(xmcx) # 叶孤城砍西门一刀
print(ygc) # 打印叶孤城的状态
print(xmcx) # 打印西门吹雪的状态
print('*' * 20)
xmcx.chiyao()
print(ygc) # 打印叶孤城的状态
print(xmcx) # 打印西门吹雪的状态# 自动
while True:if xmcx.blood<=0 or ygc.blood<=0:# 满足条件退出循环breakxmcx.tong(ygc) # 西门吹雪捅叶孤城一刀print(ygc) # 打印叶孤城的状态print(xmcx) # 打印西门吹雪的状态print('*' * 20)ygc.kairen(xmcx) # 叶孤城砍西门一刀print(ygc) # 打印叶孤城的状态print(xmcx) # 打印西门吹雪的状态print('*' * 20)xmcx.chiyao()print(ygc) # 打印叶孤城的状态print(xmcx) # 打印西门吹雪的状态time.sleep(1) # 循环一次暂停1秒
print('游戏结束')
作业
1、python中如何通过类创建对象,请用代码举例说明。如何在类中定义一个方法,请用代码举例说明。
class Student:def run(self):print('学生每天跑步2公里。')passpass
xm=Student() # 创建对象
xm.run()
2、定义一个水果类,然后通过水果类,创建苹果对象、橘子对象、西瓜对象并分别添加上颜色属性
class Fruit:def __init__(self,name,color):self.name=nameself.color=colorpassdef __str__(self):return '{}是{}的。'.format(self.name,self.color)pass
pg=Fruit('苹果','红色')
jz=Fruit('橘子','橙色')
xg=Fruit('西瓜','绿色')
print(pg)
print(xg)
print(jz)
3、请编写代码,验证self就是实例本身。
class person:def weight(self):print('self=%d'%id(self))passpass
li=person()
li.weight()
print('li=%d'%id(li))
4、定义一个Animal类 (1)、使用__init__初始化方法为对象添加初始属性。如颜色,名字,年龄。 (2)、定义动物方法,如run,eat等方法。如调用eat方法时打印xx在吃东西就可以。(3)、定义一个__str__方法,输出对象的所有属性。
class Animal():def __init__(self,name,color,age):self.name=nameself.color=colorself.age=agepassdef eat(self):print('{}在吃东西。'.format(self.name))passdef run(self):print('{}在吃奔跑。'.format(self.name))passdef __str__(self):return '{}的颜色是{}的,今年{}岁了。'.format(self.name,self.color,self.age)pass
lh=Animal('老虎','黄色','5')
lh.eat()
lh.run()
print(lh)
print('*'*50)
sz=Animal('狮子','金色','2')
sz.eat()
sz.run()
print(sz)
print('*'*50)
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