Unity打包 Xcode工程, 如果是Windows 系统打包出的Xcode 工程, 会有意想不到的权限错误, 需要在mac终端上执行

chmod +x /路径
给Process_symbols.sh增加执行权限

所以把Unity工程文件 放在Mac上打包会好一些,

打包出Xcode 工程以后 由于是老项目,

在Xcode - file -project Setting -buildSystem 里改为 Legacy Build System

填写Team

在Build Setting - Signing 下, 把Team 信息填入 Release 下

检查接入的SDK包完整性, 如果缺少了 就下载XCode 工程, 直接把里面的包拖到 Frameworks 文件夹

完成SDK相关配置 ,

Clean一下XCode

没有错误的话,就可以 Archive 打包了

Archive成功后,可以直接关联至开发者帐号下的APPLE商店后台里

在里面添加各种简介 , 关键字

注意根据项目需求是否选择手动发布 ,

是否要进行预约

可发布多个国家

英文(英国) , 英文(澳大利亚) , 简体中文

内部测试通过审核后, 需要添加测试员 , 是按照群组的方式添加进入

内部测试和外部测试完毕后 就可以发布审核了

如果提示隐私相关问题 可以检查一下 是不是APP隐私里填入了后没有点击发布

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