设计模式 之 桥接模式 //依旧是游戏中的例子来解释设计模式
桥接模式(Bridge)//此系列的文章仅用于个人笔记整理所用,欢迎各位大佬帮忙指正,鞠躬
- 什么是桥接模式/桥接模式有什么用?
桥接模式(Bridge)是一种,让多个同类型的类与多个另外的同类型的类相互交互的一种编程模式,好处在于,抽象层与实现层可以分离,使用时,一方的抽象层可以选择调用另一方的抽象层,降低了程序的耦合性,并提高了程序的可移植性。
简单说就是,将两个类的精华部分,或者说,将两个种类的类各自都会相互交互的类提炼出2个抽象类,然后让抽象类之间进行方法调用。
用途当交互的双方都会进行扩展的时候,就需要使用桥接模式来规划(整理)这两个类
那 上我们的栗子:
下图是韩国网游 地下城与勇士中 魔法师的四种分支职业
从左起依次是 魔道学者/元素师/召唤师/战斗法师
下图是魔法师这个职业可以装备的大量武器
魔法师职业可以使用的各色武器
组合而成的话,就会变成这种样子
咳咳,图片中的内容就不要计较了
具体的做法是,先写一个抽象的框出来,
上面写着武器的装备属性,武器的外观,如何做出武器的攻击动作了,武器具体出现的位置了之类的参数与方法,然后让其他武器继承刚才我们写出的抽象的框,
这样我们就可以通过继承的方式来大量创建新武器。
我们再写一个魔法师职业的抽象的框,上面写着魔法师如何做出各种技能的动作的方法等等,与上面类似,
这样我们也可以通过继承的方式创建大量的职业类。
这样我们就获得了两个类型的类(一个是魔法师职业,一个是武器的类)
为了让魔法师职业释放技能动作的时候,武器 能同时调用自身的武器攻击的动作的方法,我们就需要桥接模式的辅助,来让两个抽象的层能相互交流的同时,减少程序的耦合性,并提高程序的可扩展性。
假设我们不提取出两个种类类的抽象层,直接让武器与对应的职业相互交流的话,在前期的时候,看似很直接,不拐弯抹角,但你的项目一旦变大,你的两个种类的类将会成倍的出现程序超高耦合的情况,这种情况已经算是织网了好吧╮(╯-╰)╭
- 桥接模式(Bridge)的核心写法/如何写一个桥接模式?
1、写两个种类的类的各自的抽象层
2、让其中一个抽象层创建一个另一个抽象类的实例,并在第一个抽象层中创建可以给此实例赋值的Set方法
public abstract class IWuqi武器{protected int gongjili攻击力;public virtual void PlayAnimator棍棒攻击(string sting){//播放武器动画}public virtual void PlayerAnimator横向劈砍(){//播放横向劈砍的武器动画}}public abstract class IZhiyeMofashi魔法师职业{protected string zhiyeming职业名;protected IWuqi武器 nowWuqi当前武器;public void SetNowWuqi设置当前武器(IWuqi武器 wuqi){nowWuqi当前武器 = wuqi;}public virtual void xxx技能(){//释放xxx技能时,角色的默认动画nowWuqi当前武器.PlayAnimator棍棒攻击("xxx");}}
3、让两个种类的类继承各自的抽象层
public class Wuqi牧童之慌狼来了 : IWuqi武器{public override void PlayAnimator棍棒攻击(string sting){//当前武器的攻击动作}}public class Wuqi荒古遗尘法杖 :IWuqi武器{public override void PlayAnimator棍棒攻击(string sting){//当前武器的攻击动作}}public class ZhiyeMofashi元素师:IZhiyeMofashi魔法师职业{public override void xxx技能(){//当前职业释放xxx技能时的技能动画base.xxx技能();}}public class ZhiyeMofashi战斗法师 : IZhiyeMofashi魔法师职业{public override void xxx技能(){//当前职业释放xxx技能时的技能动画base.xxx技能();nowWuqi当前武器.PlayerAnimator横向劈砍();}}
4、使用时,其中一个抽象层去调用另一个抽象层中的方法,以达到抽象和实例分离的目的。
public IWuqi武器 wuqi;public IZhiyeMofashi魔法师职业 zhiyeMofashi;private void Awake(){wuqi = new Wuqi牧童之慌狼来了();zhiyeMofashi = new ZhiyeMofashi战斗法师();zhiyeMofashi.SetNowWuqi设置当前武器(wuqi);}void Start () {zhiyeMofashi.xxx技能();}
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