需求:UE4中实现模型拆分,

工具:关卡序列

明确哪些Actor需要执行拆分

明确Actor执行拆分时位置,设置当前帧模型所处位置

步骤:

在当前场景中新建“关卡序列”

将需要拆分Actor添加至关卡中,

在开始帧(第0帧)添加一个位置

在结束(当前设置的第28帧),添加一个结束位置,

设置完成,在属性中,设置“保持状态”,这样做的目的是结束时保留在此位置。

准备工作做完,开始写相关实现的事件节点。(创建关卡序列播放器)

步骤:新建变量类型“关卡序列”,默认值为已建立的关卡序列,此处为“NewLevelSequence”

利用“创建关卡序列播放器”、“播放”、“翻转播放”实现模型拆分,返回。

最后效果

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