直达快车:

          二、类图设计
          三、代码实现
          四、运行截图


一、题目分析

【功能总述】

1.创建角色,属性为:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

2.指定了性别、种族、职业(有限制),由其余属性根据给定条件计算出生命值和魔法值。

3.每个职业的初始属性被限定在一个范围之内,生成角色属性平均分配。

4.生成角色,输出角色并保存进文件(加时间戳)。

5.设置最佳职业与种族,玩家可选择初始技能。(自己新加的)

以下是原本的介绍,可跳过


1.游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20。

魔法值=(智力+智慧)*10。

2.职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

3.初始属性

本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

4.显示信息

最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

二、类图设计

三、代码实现

/****@Author:Innocence@OS:win10@IDE:vc++ 6.0@Time:2019/4/212019/4/222019/4/23@Edition:1.0 2.03.0@Description:除了基础功能以外增加:1.如果选择的种族和职业为最佳配比,则增加一定的初始属性2.用户可以自己选择初始技能3.保存文件增加保存时间4.帮助菜单****/
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int occupation_choice;        //玩家所选择的职业的序号
int lucky=0;                  //玩家所选是否为最佳配比
class Baseinformation         //基础类,保存角色的姓名,性别
{protected:char name[50];          //姓名string sex;             //性别int sex_choice;         //性别选项public:void getBaseinformation();friend class Output;    //友元类,用于输出角色信息friend class File;      //友元类,将角色信息保存到文档中
};
//输入角色名和性别
void Baseinformation::getBaseinformation()
{int i = 1;cout << "输入角色姓名:";cin >> name;while (i){cout << "选择角色性别:";cout << "1.男    2.女" << endl;cin >> sex_choice;switch (sex_choice){case 1:sex = "男"; i = 0; break;case 2:sex = "女"; i = 0; break;default:cout << "输入错误,请重新输入" << endl; break;}}
}
class Race :public Baseinformation  //派生类,记录角色的种族、职业
{protected:string race;                  //定义种族变量string occupation;            //定义职业变量int race_choice;string skill;                 //定义初始技能int skill_choice;public:void getRace();friend class Output;friend class File;void choiceSkill();
};
//选择种族和职业
void Race::getRace()
{int i= 1;while (i){cout << "请选择种族:" << endl;cout << "1.人类  2.精灵  3.兽人  4.矮人  5.元素" << endl;cin >> race_choice; switch (race_choice){case 1:race = "人类"; i = 0; break;      //输入选项符合要求,将i置为0,跳出while循环case 2:race = "精灵"; i = 0; break;case 3:race = "兽人"; i = 0; break;case 4:race = "矮人"; i = 0; break;case 5:race = "元素"; i = 0; break;default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl<<endl; break;}}while (1){cout << "可以使用的职业:" << endl;switch (race_choice){case 1: cout << "1.狂战士  2.圣骑士  3.刺客  4.猎手  5.祭司  6.巫师" << endl; break;case 2: cout << "3.刺客  4.猎手  5.祭司  6.巫师" << endl; break;case 3: cout << "1.狂战士  4.猎手  5.祭司  " << endl; break;case 4: cout << "1.狂战士  2.圣骑士  5.祭司 " << endl; break;case 5: cout << "5.祭司  6.巫师" << endl; break;}cin >> occupation_choice;if (race_choice == 1 && (occupation_choice >= 1 && occupation_choice <= 6)) break;         //判断对应的种族下是否有对应的职业else if (race_choice == 2 && (occupation_choice > 2 && occupation_choice < 7)) break;      //以及限制不同的种族下可选择的职业else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4 || occupation_choice == 5)) break;else if (race_choice == 4 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 2 || occupation_choice == 5))  break;else if (race_choice == 5 && (occupation_choice > 4 && occupation_choice < 7)) break;else  cout << "输入错误,请重新输入" << endl;}if (occupation_choice == 1)   occupation = "狂战士";if (occupation_choice == 2)   occupation = "圣骑士";if (occupation_choice == 3)      occupation = "刺客";if (occupation_choice == 4)   occupation = "猎手";if (occupation_choice == 5)   occupation = "祭司";if (occupation_choice == 6)   occupation = "巫师";if (occupation_choice==1&&race_choice==3)   lucky=1;if (occupation_choice==2&&race_choice==1)   lucky=2;if (occupation_choice==3&&race_choice==1)   lucky=3;if (occupation_choice==4&&race_choice==4)   lucky=4;if (occupation_choice==5&&race_choice==2)   lucky=5;if (occupation_choice==6&&race_choice==5)   lucky=6;}
void Race::choiceSkill()
{int i= 1;while (i){cout << "请选择初始技能:" << endl;cout << "1.治疗  2.短时间飞行  3.短时间隐身  4.小范围瞬移  5.反弹" << endl;cin >> skill_choice; switch (skill_choice){case 1:skill = "治疗"; i = 0; break;      //输入选项符合要求,将i置为0,跳出while循环case 2:race = "短时间飞行"; i = 0; break;case 3:race = "短时间隐身"; i = 0; break;case 4:race = "小范围瞬移"; i = 0; break;case 5:race = "反弹"; i = 0; break;default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl<<endl; break;}}
}
class Attribute :public Race  //派生类,记录角色的属性
{protected:int strength;           //力量int agility;            //敏捷int physical;           //体力int intelligence;       //智力int wisdom;             //智慧int HP;                 //生命值int MP;                 //法力值public:void getAttribute();void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e);      friend class Output;friend class File;
};
// 随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e)
{int sum;  //前4项属性之和srand((unsigned)time(NULL));     //设置随机数生成种子,保证每次生成的随机数不一样do                               //属性的生成规则{strength = a + rand() % 10;  //rand()%10获得范围0-9的一个随机数agility = b + rand() % 10;physical = c + rand() % 10;intelligence = d + rand() % 10;sum = strength + agility + physical + intelligence;} while (sum>99);                //限制智力这个属性值得最小值为1 wisdom = 100 - sum;HP = physical * 20;MP = (wisdom + intelligence) * 10;if (lucky==1)    //兽人狂战士{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:力量+20,敏捷+5,体力+20"<<endl;strength+=20;agility+=5;physical+=20;}if (lucky==2)    //人类圣骑士{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,生命值+10,敏捷+5"<<endl;wisdom+=20;agility+=5;HP+=10;}if (lucky==3)    //人类刺客{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,敏捷+30"<<endl;wisdom+=20;agility+=30;}if (lucky==4)    //矮人猎手{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:力量+10,敏捷+20,生命值+5"<<endl;strength+=10;wisdom+=20;agility+=20;}if (lucky==5)    //精灵祭司{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,法力值+20"<<endl;wisdom+=20;MP+=20;}if (lucky==6)    //元素巫师{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,法力值+20"<<endl;wisdom+=20;MP+=20;}
}
//根据选择的职业,向getRamdom传不同的最小值
void Attribute::getAttribute()
{if (occupation_choice == 1)  getRandom(35, 15, 25, 0, 10);if (occupation_choice == 2)  getRandom(20, 10, 25, 15, 15);if (occupation_choice == 3)  getRandom(15, 30, 15, 10, 15);if (occupation_choice == 4)  getRandom(10, 35, 10, 5, 25);if (occupation_choice == 5)  getRandom(10, 25, 10, 30, 20);if (occupation_choice == 6)  getRandom(5, 15, 5, 15, 45);
}
class Output  //将角色属性输出到显示器上
{public:void show(Baseinformation &, Race &, Attribute &);
};
void Output::show(Baseinformation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{cout << "即将创建的角色的信息如下:"<<endl;cout << "-----------------------------" << endl;cout << "姓名:" << t1.name << endl;cout << "性别:" << t1.sex << endl;cout << "种族:" << t2.race << endl;cout << "职业:" << t2.occupation << endl;cout << "力量:" << t3.strength << endl;cout << "敏捷:" << t3.agility << endl;cout << "体力:" << t3.physical << endl;cout << "智力:" << t3.intelligence << endl;cout << "智慧:" << t3.wisdom << endl;cout << "生命值:" << t3.HP << endl;cout << "法力值:" << t3.MP << endl;cout << "初始技能:"<< t2.skill <<endl;cout << "-----------------------------" << endl;
}
class File  //将角色信息保存到文档
{public:void file(Baseinformation &, Race &, Attribute &);
};
void File::file(Baseinformation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{ofstream f;  f.open("角色表.txt",ios::app);if(!f){cout<<"打开文件失败!"<<endl;exit(0);}SYSTEMTIME sys; GetLocalTime( &sys );     f<<"————————"<<sys.wYear<<"年"<<sys.wMonth<<"月"<<sys.wDay<<"日"<<sys.wHour<<"时"<<sys.wMinute<<"分"<<sys.wSecond<<"秒"<<"——————————————"<<endl;f << "姓名:" << t1.name << endl;f << "性别:" << t1.sex << endl;f << "种族:" << t2.race << endl;f << "职业:" << t2.occupation << endl;f << "力量:" << t3.strength << endl;f << "敏捷:" << t3.agility << endl;f << "体力:" << t3.physical << endl;f << "智力:" << t3.intelligence << endl;f << "智慧:" << t3.wisdom << endl;f << "生命值:" << t3.HP << endl;f << "法力值:" << t3.MP << endl;f << "初始技能:"<< t2.skill <<endl;
}
void help()
{cout<<endl<<"欢迎来到龙之谷,以下是创建角色规则-----------------------------"<<endl<<endl;cout<<"种族/职业  狂战士 圣骑士  刺客  猎手 祭司  巫师"<<endl;cout<<"     人类  允许     允许    允许  允许 允许   允许"<<endl;cout<<"     精灵 不允许 不允许  允许  允许 允许   允许"<<endl;cout<<"     兽人 允许    不允许 不允许 允许   允许 不允许"<<endl;cout<<"     矮人   允许     允许 不允许 不允许  允许 不允许"<<endl;cout<<"     元素   不允许 不允许 不允许 不允许  允许 允许"<<endl;cout<<endl<<"以下是对应种族最适合职业:------------------------------"<<endl<<endl;cout<<"种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手  祭司 巫师"<<endl;cout<<"         兽人   人类  人类  矮人 精灵 元素"<<endl;cout<<"如果你选择的种族和职业特别匹配,那么你将获得额外的属性加成"<<endl<<endl;cout<<"狂战士:力量+20,敏捷+5,体力+20"<<endl;cout<<"圣骑士:智慧+20,生命值+10,敏捷+5"<<endl;cout<<"刺客:智慧+20,敏捷+30"<<endl;cout<<"猎手:力量+10,敏捷+20,生命值+5"<<endl;cout<<"祭师:智慧+20,法力值+20"<<endl;cout<<"巫师:智慧+20,法力值+20"<<endl;}
int main()
{   cout<<"     欢迎来到游戏龙之谷"<<endl;cout<<"请按照提示完成游戏角色的创建"<<endl<<endl;Baseinformation player;Race player_race;Attribute player_att;Output player_show;File save;int player_choice;int choice;while(1){cout<<endl<<"请选择功能:1.创建角色 2.使用说明"<<endl;cin>>choice;switch(choice){case 1:do{player.getBaseinformation();player_race.getRace();player_race.choiceSkill();player_att.getAttribute();player_show.show(player, player_race, player_att);cout << endl;cout << "对生成的角色是否满意?如不满意,则重新生成" << endl;cout << "0.满意     1.不满意" << endl;cin >> player_choice;} while (player_choice);save.file(player, player_race, player_att);cout<<"恭喜您,角色已经成功建立!"<<endl;exit(-1);case 2:help();break;}
}return 0;
} 

四、结果截图

创建角色
角色表(保存的)
帮助菜单

小声bb:第一次用markdown编辑写的,决定以后写博客也都这样了,顺便练习自己的html

【C++】RPG角色生成器相关推荐

  1. RPG角色生成器 1.功能描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。 2.游戏角色应

    RPG角色生成器 1.功能描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自<龙与地下城>的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色.本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序. 2. ...

  2. RPG角色生成器(java)

    RPG角色生成器(java) 一.实验目的 1.掌握面向对象程序设计的方法.明确类与对象的概念,掌握面向对象设计七大原则: 2.掌握常见的设计模式以及类图的描述. 二.实验内容 1.功能描述 几乎所有 ...

  3. RPG角色生成器(C++)

    一,游戏介绍 1.功能描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自<龙与地下城>的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色.本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序. 2.游戏 ...

  4. Unity3D RPG角色扮演游戏源码(上下)-----源代码分析----04--修改菜单窗口

    Unity3D RPG角色扮演游戏源码(上下)-----源代码分析----04--修改菜单Shop窗口 此脚本用于创建商店以销售商品 --------------------------------- ...

  5. RPG游戏角色生成器

    一,题目分析: 1. 题目:编写一个简化的创建游戏角色的程序: 2. 分析:要编写此程序,建立一个角色类,围绕角色类进行选择和保存等操作.单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化 ...

  6. SSM实现RPG游戏之角色生成器

    功能描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自<龙与地下城>的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色 游戏角色应有的属性 游戏角色应有以下属性:名字.性别.种族.职业.力量.敏 ...

  7. python+pyqt5实现RPG游戏角色生成器

    游戏说明:输入姓名,选择性别,选择种族,职业,点击确定按钮,会生成各属性值,如果不满意,点击返回,重新选择. 首先准备一个保存下拉框选项数据的文件 rpgdict.py dictrace = {1:' ...

  8. 核爆rpg手机版_好嗨游戏:不玩吃亏 ,20款全世界最佳移动RPG角色扮演游戏(上)...

    文章首发于:好嗨游戏 RPG(角色扮演游戏)毫无疑问是有史以来最好的游戏类型了,它也是兼容性最好的游戏类型,可以和其他各种类型结合形成新的有趣的游戏,比如在MOBA游戏中融入RPG的元素,同时它也比其 ...

  9. c++实现简易trpg角色生成器

    一.问题描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自<龙与地下城>的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色.本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序. 二.问题分析 角色应该 ...

最新文章

  1. 一步步学习汇编(8)之指令
  2. SSM-SpringMVC-30:SpringMVC中InitBinder的骇客级优化
  3. [转]数据库开发21条军规
  4. 数据库设计对性能的影响
  5. 梦想中的网络安全和内部协作
  6. jquery 取值 数值_jQuery – 使用正则表达式获取数据值
  7. [220208] Add Digits
  8. GTK+图形化应用程序开发学习笔记(五)—组装盒、组合表、固定容器构件
  9. AD、DHCP、DNS概念整理
  10. 数据分析学习总结笔记09:文本分析
  11. VS2017中无法识别PlaySound标识符解决办法(《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》FirstBlood篇)
  12. ev3编程 越野机器人_乐高机器人EV3,让机器人动起来
  13. 机器学习基石(一):什么是机器学习
  14. 什么是pc104(转自孙新贺的博客)
  15. GIS基本理论之四:空间数据分析基本理论
  16. 51单片机入门-1-最小系统基础概念
  17. 在浏览器中简单输入一个网址,解密其后发生的一切(http请求的详细过程)
  18. 大漠插件问题:解决win10win7win8系统找不到指定的模块,注册不了大漠插件的问题
  19. 如何确定Z检验的值(查正态分布表时要注意中间的数字都是面积,最左边一列和最上面一行都是Z值)...
  20. 使用云效构建部署项目

热门文章

  1. JS事件对象5--阻止默认事件(鼠标事件)
  2. python + opencv试纸缺陷检测——思路
  3. 【数据库篇】Redis知识点
  4. C语言实战(3):出租车计价
  5. solr 教程,值得刚接触搜索开发人员一看
  6. 解决淘宝以图搜图遇见的问题
  7. grep内容着重显示
  8. 您认为您的客户是忠诚的吗?
  9. [JavaScript]事件
  10. 关于 iOS 系统功能的 URL 汇总列表