【C++】RPG角色生成器
直达快车:
二、类图设计
三、代码实现
四、运行截图
一、题目分析
【功能总述】
1.创建角色,属性为:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
2.指定了性别、种族、职业(有限制),由其余属性根据给定条件计算出生命值和魔法值。
3.每个职业的初始属性被限定在一个范围之内,生成角色属性平均分配。
4.生成角色,输出角色并保存进文件(加时间戳)。
5.设置最佳职业与种族,玩家可选择初始技能。(自己新加的)
以下是原本的介绍,可跳过
1.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
2.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 | 狂战士 | 圣骑士 | 刺客 | 猎手 | 祭司 | 巫师 |
---|---|---|---|---|---|---|
人类 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
精灵 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
兽人 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 不允许 |
矮人 | 允许 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 不允许 |
元素 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 |
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
3.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 | 力量 | 敏捷 | 体力 | 智力 | 智慧 |
---|---|---|---|---|---|
狂战士 | 40 | 20 | 30 | 5 | 5 |
圣骑士 | 25 | 15 | 30 | 20 | 10 |
刺客 | 20 | 35 | 20 | 15 | 10 |
猎手 | 15 | 40 | 15 | 10 | 20 |
祭司 | 15 | 20 | 15 | 35 | 15 |
巫师 | 10 | 20 | 10 | 20 | 40 |
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
4.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
二、类图设计
三、代码实现
/****@Author:Innocence@OS:win10@IDE:vc++ 6.0@Time:2019/4/212019/4/222019/4/23@Edition:1.0 2.03.0@Description:除了基础功能以外增加:1.如果选择的种族和职业为最佳配比,则增加一定的初始属性2.用户可以自己选择初始技能3.保存文件增加保存时间4.帮助菜单****/
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int occupation_choice; //玩家所选择的职业的序号
int lucky=0; //玩家所选是否为最佳配比
class Baseinformation //基础类,保存角色的姓名,性别
{protected:char name[50]; //姓名string sex; //性别int sex_choice; //性别选项public:void getBaseinformation();friend class Output; //友元类,用于输出角色信息friend class File; //友元类,将角色信息保存到文档中
};
//输入角色名和性别
void Baseinformation::getBaseinformation()
{int i = 1;cout << "输入角色姓名:";cin >> name;while (i){cout << "选择角色性别:";cout << "1.男 2.女" << endl;cin >> sex_choice;switch (sex_choice){case 1:sex = "男"; i = 0; break;case 2:sex = "女"; i = 0; break;default:cout << "输入错误,请重新输入" << endl; break;}}
}
class Race :public Baseinformation //派生类,记录角色的种族、职业
{protected:string race; //定义种族变量string occupation; //定义职业变量int race_choice;string skill; //定义初始技能int skill_choice;public:void getRace();friend class Output;friend class File;void choiceSkill();
};
//选择种族和职业
void Race::getRace()
{int i= 1;while (i){cout << "请选择种族:" << endl;cout << "1.人类 2.精灵 3.兽人 4.矮人 5.元素" << endl;cin >> race_choice; switch (race_choice){case 1:race = "人类"; i = 0; break; //输入选项符合要求,将i置为0,跳出while循环case 2:race = "精灵"; i = 0; break;case 3:race = "兽人"; i = 0; break;case 4:race = "矮人"; i = 0; break;case 5:race = "元素"; i = 0; break;default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl<<endl; break;}}while (1){cout << "可以使用的职业:" << endl;switch (race_choice){case 1: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break;case 2: cout << "3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break;case 3: cout << "1.狂战士 4.猎手 5.祭司 " << endl; break;case 4: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 5.祭司 " << endl; break;case 5: cout << "5.祭司 6.巫师" << endl; break;}cin >> occupation_choice;if (race_choice == 1 && (occupation_choice >= 1 && occupation_choice <= 6)) break; //判断对应的种族下是否有对应的职业else if (race_choice == 2 && (occupation_choice > 2 && occupation_choice < 7)) break; //以及限制不同的种族下可选择的职业else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4 || occupation_choice == 5)) break;else if (race_choice == 4 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 2 || occupation_choice == 5)) break;else if (race_choice == 5 && (occupation_choice > 4 && occupation_choice < 7)) break;else cout << "输入错误,请重新输入" << endl;}if (occupation_choice == 1) occupation = "狂战士";if (occupation_choice == 2) occupation = "圣骑士";if (occupation_choice == 3) occupation = "刺客";if (occupation_choice == 4) occupation = "猎手";if (occupation_choice == 5) occupation = "祭司";if (occupation_choice == 6) occupation = "巫师";if (occupation_choice==1&&race_choice==3) lucky=1;if (occupation_choice==2&&race_choice==1) lucky=2;if (occupation_choice==3&&race_choice==1) lucky=3;if (occupation_choice==4&&race_choice==4) lucky=4;if (occupation_choice==5&&race_choice==2) lucky=5;if (occupation_choice==6&&race_choice==5) lucky=6;}
void Race::choiceSkill()
{int i= 1;while (i){cout << "请选择初始技能:" << endl;cout << "1.治疗 2.短时间飞行 3.短时间隐身 4.小范围瞬移 5.反弹" << endl;cin >> skill_choice; switch (skill_choice){case 1:skill = "治疗"; i = 0; break; //输入选项符合要求,将i置为0,跳出while循环case 2:race = "短时间飞行"; i = 0; break;case 3:race = "短时间隐身"; i = 0; break;case 4:race = "小范围瞬移"; i = 0; break;case 5:race = "反弹"; i = 0; break;default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl<<endl; break;}}
}
class Attribute :public Race //派生类,记录角色的属性
{protected:int strength; //力量int agility; //敏捷int physical; //体力int intelligence; //智力int wisdom; //智慧int HP; //生命值int MP; //法力值public:void getAttribute();void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e); friend class Output;friend class File;
};
// 随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e)
{int sum; //前4项属性之和srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数生成种子,保证每次生成的随机数不一样do //属性的生成规则{strength = a + rand() % 10; //rand()%10获得范围0-9的一个随机数agility = b + rand() % 10;physical = c + rand() % 10;intelligence = d + rand() % 10;sum = strength + agility + physical + intelligence;} while (sum>99); //限制智力这个属性值得最小值为1 wisdom = 100 - sum;HP = physical * 20;MP = (wisdom + intelligence) * 10;if (lucky==1) //兽人狂战士{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:力量+20,敏捷+5,体力+20"<<endl;strength+=20;agility+=5;physical+=20;}if (lucky==2) //人类圣骑士{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,生命值+10,敏捷+5"<<endl;wisdom+=20;agility+=5;HP+=10;}if (lucky==3) //人类刺客{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,敏捷+30"<<endl;wisdom+=20;agility+=30;}if (lucky==4) //矮人猎手{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:力量+10,敏捷+20,生命值+5"<<endl;strength+=10;wisdom+=20;agility+=20;}if (lucky==5) //精灵祭司{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,法力值+20"<<endl;wisdom+=20;MP+=20;}if (lucky==6) //元素巫师{cout<<"你选择了最佳职业种族配比"<<endl;cout<<"获得属性加成:智慧+20,法力值+20"<<endl;wisdom+=20;MP+=20;}
}
//根据选择的职业,向getRamdom传不同的最小值
void Attribute::getAttribute()
{if (occupation_choice == 1) getRandom(35, 15, 25, 0, 10);if (occupation_choice == 2) getRandom(20, 10, 25, 15, 15);if (occupation_choice == 3) getRandom(15, 30, 15, 10, 15);if (occupation_choice == 4) getRandom(10, 35, 10, 5, 25);if (occupation_choice == 5) getRandom(10, 25, 10, 30, 20);if (occupation_choice == 6) getRandom(5, 15, 5, 15, 45);
}
class Output //将角色属性输出到显示器上
{public:void show(Baseinformation &, Race &, Attribute &);
};
void Output::show(Baseinformation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{cout << "即将创建的角色的信息如下:"<<endl;cout << "-----------------------------" << endl;cout << "姓名:" << t1.name << endl;cout << "性别:" << t1.sex << endl;cout << "种族:" << t2.race << endl;cout << "职业:" << t2.occupation << endl;cout << "力量:" << t3.strength << endl;cout << "敏捷:" << t3.agility << endl;cout << "体力:" << t3.physical << endl;cout << "智力:" << t3.intelligence << endl;cout << "智慧:" << t3.wisdom << endl;cout << "生命值:" << t3.HP << endl;cout << "法力值:" << t3.MP << endl;cout << "初始技能:"<< t2.skill <<endl;cout << "-----------------------------" << endl;
}
class File //将角色信息保存到文档
{public:void file(Baseinformation &, Race &, Attribute &);
};
void File::file(Baseinformation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{ofstream f; f.open("角色表.txt",ios::app);if(!f){cout<<"打开文件失败!"<<endl;exit(0);}SYSTEMTIME sys; GetLocalTime( &sys ); f<<"————————"<<sys.wYear<<"年"<<sys.wMonth<<"月"<<sys.wDay<<"日"<<sys.wHour<<"时"<<sys.wMinute<<"分"<<sys.wSecond<<"秒"<<"——————————————"<<endl;f << "姓名:" << t1.name << endl;f << "性别:" << t1.sex << endl;f << "种族:" << t2.race << endl;f << "职业:" << t2.occupation << endl;f << "力量:" << t3.strength << endl;f << "敏捷:" << t3.agility << endl;f << "体力:" << t3.physical << endl;f << "智力:" << t3.intelligence << endl;f << "智慧:" << t3.wisdom << endl;f << "生命值:" << t3.HP << endl;f << "法力值:" << t3.MP << endl;f << "初始技能:"<< t2.skill <<endl;
}
void help()
{cout<<endl<<"欢迎来到龙之谷,以下是创建角色规则-----------------------------"<<endl<<endl;cout<<"种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师"<<endl;cout<<" 人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许"<<endl;cout<<" 精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许"<<endl;cout<<" 兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许"<<endl;cout<<" 矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许"<<endl;cout<<" 元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许"<<endl;cout<<endl<<"以下是对应种族最适合职业:------------------------------"<<endl<<endl;cout<<"种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师"<<endl;cout<<" 兽人 人类 人类 矮人 精灵 元素"<<endl;cout<<"如果你选择的种族和职业特别匹配,那么你将获得额外的属性加成"<<endl<<endl;cout<<"狂战士:力量+20,敏捷+5,体力+20"<<endl;cout<<"圣骑士:智慧+20,生命值+10,敏捷+5"<<endl;cout<<"刺客:智慧+20,敏捷+30"<<endl;cout<<"猎手:力量+10,敏捷+20,生命值+5"<<endl;cout<<"祭师:智慧+20,法力值+20"<<endl;cout<<"巫师:智慧+20,法力值+20"<<endl;}
int main()
{ cout<<" 欢迎来到游戏龙之谷"<<endl;cout<<"请按照提示完成游戏角色的创建"<<endl<<endl;Baseinformation player;Race player_race;Attribute player_att;Output player_show;File save;int player_choice;int choice;while(1){cout<<endl<<"请选择功能:1.创建角色 2.使用说明"<<endl;cin>>choice;switch(choice){case 1:do{player.getBaseinformation();player_race.getRace();player_race.choiceSkill();player_att.getAttribute();player_show.show(player, player_race, player_att);cout << endl;cout << "对生成的角色是否满意?如不满意,则重新生成" << endl;cout << "0.满意 1.不满意" << endl;cin >> player_choice;} while (player_choice);save.file(player, player_race, player_att);cout<<"恭喜您,角色已经成功建立!"<<endl;exit(-1);case 2:help();break;}
}return 0;
}
四、结果截图
小声bb:第一次用markdown编辑写的,决定以后写博客也都这样了,顺便练习自己的html
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