1、使用只读算法时,传参要注意:


比如,accumulate就是个只读函数:

string sum = accumulate(s.cbegin(), s.end(), string(""));

插一嘴,最后一个参数必须是string(""),不能只写一个空字符串""上去,因为第三个参数的类型决定accumulate函数调用哪种类型的+运算符,而const char*没有+运算符,会产生编译错误。

2、使用equal的注意事项

equal不能比较两个【C风格的字符串】是否相等。

因为C风格的字符串本质是char*,是【指针】,用equal比较时只检查指针是否相等,即地址是否相同,不会比较其中的字符是否相同。

3、(泛型)算法不改变容器的大小

泛型算法本身不会执行容器的迭代器,它可以在容器内移动元素,但永远不会直接添加或删除元素。
所以在调用一些算法(尤其是写容器的算法)时,一定要确保 【容器的大小】 大于 【写入元素】的数量。
比如调用fill_n函数时:

vector<int> v;                 空的vector容器
fill_n(v.begin(), 10, 0);       想要写入10个0

上面的语句想写入10个元素,但是v是空的,结果是未定义的。
但C++提供了一种插入迭代器,使得以上操作成为可能。

使用back_inserter创建插入迭代器,它接受一个容器 或容器的引用,返回指向容器末尾的迭代器。
通过此迭代器赋值时,赋值运算符会【调用push_back】。

vector<int> v;
fill_n(back_inserter(v), 10, 0);

在每步迭代中,fill_n向给定序列的一个元素赋值。由于我们传递的参数是back_inserter返回的迭代器,因此每次赋值都会在v上调用push_back

4、unique的实现方式不是删除重复值,而是将他们交换到了容器默认

5、如何把 字符串去重,并按长度排序,长度相同的按字典序排

  • 先去重,去重的过程中会完成“粗暴的”字典排序,也就是:长度是乱的
  • 要想按长度排,需要自己写isshorter函数(自命名的名字),作为【谓词】传入stable_sort函数

注意:第二步,不能调用sort函数,因为sort函数无法保证对于长度一样的串,再按字典排,也就是不稳定的,而stable_sort是稳定排序,长度相同还能保持原来的位置。

6、lambda表达式

6.1 lambda的作用

lambda表达式可以让我们把函数当作【数据】一样传递,使我们从繁琐的语法中解放出来,更加关注于 “算法” 本身。
lambda表达式完全可以取代谓词。

6.2 使用lambda表达式有如下几点限制:

  • 捕获列表只用于局部非静态变量。
  • lambda可以直接使用定义在当前函数之外的名字,所以可以直接使用cout

6.3 捕获列表:

[]不捕获任何变量,这种情况下lambda表达式内部不能访问外部的变量。
[&]以引用方式捕获所有变量
[=] 用值的方式捕获所有变量(可能被编译器优化为const &
[=, &foo]以引用捕获变量foo, 但其余变量都靠值捕获
[&, foo] 以值捕获foo, 但其余变量都靠引用捕获
[bar]以值方式捕获bar; 不捕获其它变量
[this]捕获所在类的this指针 (Qt中使用很多,如此lambda可以通过this访问界面控件的数据)

如果想改变以值的方式捕获的变量的话,要用mutable关键字,如下图所示:

int x = 1;
auto func = [x] () mutable { return ++x; };    此时,lambda的参数列表的一对括号()就不能省略了
cout << func() << endl;

6.4 注意事项

  • 当以引用,指针或迭代器方式捕获一个局部变量时,必须保证调用lambda时,他们都还存在,否则会出错。值捕获就不存在这种问题,因为,只是保存了一个拷贝,永远都不用担心捕获的值没了。
  • 一般来说,应尽量减少捕获的数据量,避免潜在的捕获导致的问题。而且应尽量避免捕获指针或引用。

7、二维数组做函数参数

  • 在调用的时候直接把数组名字作为实参传进去就行
  • 函数在声明和定义的时候必须要规定好二维数组的列数,如下图所示:而且N必须是个【常量】

8、transform函数

作用:对范围内的元素进行传入的操作。

std::transform(Name.begin(), Name.end(), Name.begin(), ::toupper);

前两个参数限定了进行操作的元素范围,第三个参数是存放结果的起始位置,第四个参数是操作,可以是一个lambda表达式。

9、bind重排参数的妙用

按单词长度【由短至长】排序
sort(words.begin(), words.end(), isShorter);
按单词长度【由长至短】排序
sort(words.begin(). words.end(), bind(isShorter, _2, _1));

10、bind函数需注意:非占位符参数是直接拷贝的

所以,当必须传引用时(如cout),需要用ref来传。如下面的例子所示:

ostream& print(ostream& os, const string& s);
for_each(s.begin(), s.end(), bind(print, cout, _1);             错误,不能拷贝一个ostream
for_each(s.begin(), s.end(), bind(print, ref(cout), _1);        正确

bind里要想传递一个对象而又不拷贝他,只能使用标准库函数ref

目前bind有什么用呢?

答:为替代lambda提供一个办法。当lambda不捕获局部变量时,用函数替代它很容易,但当lambda捕获局部变量时就不行了,这时,bind就能做到了。

bind接受几个参数???

bind是可变参数的。它接受的第一个参数是一个【可调用对象】,即实际工作函数A,返回【供算法使用】的【新的可调用对象B】。若A接受x个参数,则bind的参数个数应该是x+1,即除了A外,其他参数应【一一对应】A所接受的参数。这些参数中有【一部分来自于B(_n)】,另外一些来自于【所处函数的局部变量】。

不要把调用bind所返回的可调用对象 和 bind搞混了啊!Kora-a–a—a!!!
find函数返回的可调用对象就是一个函数适配器,它是通过底层存在的原函数修改参数(修改、增加等)变成的新的函数。

11、accumulate函数

功能,计算一段区间内所有值的和。
参数:两个迭代器,表示容器的一段区间,以及一个sum的初值,最后返回sum + 区间内所有元素的和

12、copy的第三个参数

说几遍才能记住???普通迭代器不能改变容器大小,所以第三个参数能是v.begin()吗????

记住了,要传一个back_inserter进去。

13、几种内存空间 都存了什么

  • 静态内存:局部static对象,类的static数据成员,定义在函数外的变量(全局变量)
  • 栈 内 存 :定义在函数内的非static对象
  • 堆:我们自由使用,这是每个程序都拥有的内存池。

14、initializer_list类型

initializer_list类型用于向函数中传入【可变数量】的实参,但这些形参的【类型都得相同】。

  • initializer_list中的元素永远是常量,无法改变
使用案例:
定义一个用到 initializer_list 的函数:      (该函数用于输出不同的错误信息)
void error_msg(initializer_list<string> il)
{for (auto beg = il.begin(); beg != il.end(); beg++)cout << *beg << " ";cout << endl;
}向该函数传入不同数量的形参:(expected 和 actual 都是string类型)
if (expected != actual)error_msg( { "functionX", expected, actual} );
elseerror_msg( { "functionX", "okey" } );

可以直接使用initializer_list初始化vector 如下所示:

initializer_list<string> li = { "aa", "ss", "dd", "ww" };
vector<string> v(li);

15、使用友元时发生:类型未定义

#include<iostream>class X; 提一嘴,本行声明一个类而不定义它,被称为  向前声明 (forward declaration)void func(X x) { cout << x.member << endl; }class X
{friend void func(X x);
private:int member;
};int main()
{X x;func(x);
}
上面的代码就会报出:“X”类型未定义的错误?这是为什么??我不是在前面声明了类X吗??

不不不,虽说你声明了类X,但是编译器到此时对X还一无所知啊。你在func里使用的member是什么东西???编译器根本不知道,所以说类型未定义。

做了类的声明以后,系统只知道有这样一个类,【并不知道有什么成员】。这时,在这个类的【声明和定义】之间就只能使用这个类型的【引用】或【指针】

在声明之后,定义之前,类是一个不完全类型(incompete type),即,已知向前声明过的类是一个类型,但不知道包含哪些成员。不完全类型只能以有限制的方式使用。
不能定义该类型的对象,不完全类型【只能用于定义指向该类型的指针和引用】,或者用于【声明】使用该类型作为【形参类型】或【返回类型】的函数。

改正上述代码:
改法一:

#include<iostream>class X;void func(X x);                  这里只放个函数的声明,函数声明离职出现了类名,不会用到X的成员class X
{friend void func(X x);
private:int member;
};void func(X x) { cout << x.member << endl; }  我把函数定义放在这里,就没问题了,X都定义好了int main()
{X x;func(x);
}

改法二:

#include<iostream>class X;class X
{friend void func(X x);
private:int member;
};void func(X x) { cout << x.member << endl; }      我直接把函数的声明和定义都拿下来int main()
{X x;func(x);
}

注意!!!!!!!!!!!!!!!!!下面这样是不行的:

#include<iostream>class X;class X
{friend void func(X x) { cout << x.member << endl; }我直接声明友元的时候定义喽它,怎么样?
private:                                                必不行!!!!!!!int member;
};int main()
{X x;func(x);
}

虽说,可以在友元声明的时候顺便把函数定义了,但是 友元声明永远不能作为一个函数或类的声明,他只告诉编译器这是友元。即使你已经在此时此地把他给定义了。 后面想要使用该友元,必须在类外进行 单独声明 。

16、良好编程习惯(结合上一条)

先把类定义好后,再写函数实现部分

17、单独编译

可以通过编译的源文件就是一个编译单元,一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成。如:我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内,然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,这就是一个编译单元。
c++允许程序员将组件函数放在独立的文件中,可以单独编译这些文件,然后将它们链接成可执行的程序。
一个 .cpp 对应一个 .obj,然后将所有的 .obj 链接起来(通过一个叫链接器的程序),组成一个.exe ,也就是程序了。
如果一个.cpp要用到另一个.cpp定义的函数,只需在这个.cpp文件中写上要用的函数声明。(C++在同一个项目下的不同文件都位于全局作用域下,在其他文件中也可以引用)

18、动态数组并不是数组类型

19、make_plural函数

此函数首次出自《C++Primer 第四版》,是作者自定义的一个函数,不是哪个库里面的。

函数原型:

string make_plural(size_t ctr, const string& word , const string& ending)
{return ctr == 1 ? word : word + ending;
}

就是检查第一个参数是否是1,是1返回第二个参数,不是1返回第二个和第三个参数连起来的字符串。

20、记一个折磨半天,令我很生气的小错误

void xxx(iostream& is)
{string line;while (getline(is, line))  这行一直报错,没有与之匹配的重载{//................}
}

wdnmd,原来是因为ifstream不是在头文件iostream里面。焯!!气死我了,浪费半个小时!!!

文件输入输出流定义在fstream里面
字符串输入输出流定义在sstream里面

21、出现:【不允许使用不完整的类型】错误,一般都是头文件没有include

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