原文地址

一、寻址方式

1、概念:

一条指令由操作码和操作数构成,操作码是系统定义好的符号,执行指定的操作,操作数即是指令的对象,而寻址方式就是操作数的指定方式

操作码   目的操作数,源操作数

2、寻址方式的三种情况:

(1)CPU中(2)储存器(3)I/O中

3、寻址方式分类

(1)隐含寻址:

指令中只有操作码没有指定的操作数,但是根据操作码就可确定相应的操作数

MUL BL;DIV BL;

(2)立即寻址:

指令中直接给出要操作的数

ADD AL,50

立即寻址只能用在源操作数上

(3)寄存器寻址:

A、指令中给出寄存器的名字,寄存器中的内容是要操作的数,这种方式称为寄存器寻址。

B、可以使用寄存器:8个通用16位寄存器(AX,BX,CX,DX,SI,DI,BP,SP),以及8个8位寄存器(AH,AL,BH,BL,CH,CL,DH,DL)

ADD AL,BL

(4)段寄存器寻址:

A、指令中给出段寄存器的名字,段寄存器中的内容是要操作的数,这种方式称为段寄存器寻址。

B、可以使用段寄存器:4个段寄存器(CS,DS,ES,SS)

C、8086中只有数据传输指令MOV,堆栈操作指令PUSH和POP可以使用段寄存器寻址方式

(5)I/0口寻址

A、操作数在I/O接口中,这种寻址方式为I/O寻址

B、只用使用IN/OUT操作。

C、直接IO寻址:使用一个8位无符号数指定端口号

间接IO寻址:使用一个16位寄存器DX来指定端口号

(6)转移地址的寻址:

指令指针IP会一直指向下一条要执行的命令,所以使用指令转移IP内容,成为转移地址的寻址

(7)储存器操作数的寻址

①概念:

8086CPU有20根地址线,所以储存器每个单元的地址是20位(2进制),称为物理地址,而CPU内部的寄存器都是16位,只用一个寄存器不能完整表示储存器地址,所以拆成2个分量:段地址(CS,DS,ES,SS),偏移地址(BX,BP,SI,DI)

物理地址 = 段地址*10H + 偏移地址

②直接寻址

ADD AL,[Xvar]

将Xvar地址中的内容与AL相加,并储存在AL中;其中Xvar是在数据段中定义的一个变量名

A、直接寻址:要用变量名指定地址

立即寻址:常数作为源操作数

ADD AL,[20H]

认为是立即寻址

③寄存器间接寻址

A、将储存器的偏移地址存在一个16位寄存器中,然后用方括号中的16位寄存器指定此偏移地址,成为寄存器间接寻址

B、BX,SI,DI搭配DS(数据段)

BP搭配SS(堆栈段)

ADD AL,[BX];       从数据段的此地址取数据
ADD AL,[BP];       从堆栈段的此地址取数据

④寄存器相对寻址

A、就是在寄存器间接寻址的基础上,使用BX+D(8位或者16位的常数偏移量)作为地址

ADD AL [SI+5];
ADD AL [BP-5];

⑤基址变址寻址

A、将一个基址寄存器(BX,BP)与一个变址寄存器(SI,DI)的内容相加作为偏移地址,段寄存器搭配由基址寄存器决定:BX搭配DS,BP搭配SS

B、计算公式:

物理地址=DS*10H+BX/DP+SI/DI

C、指令

ADD AL,[BX+SI];     只能相加
ADD AL,[BP-DI];     不能相减
ADD AL [BX+BP];     也不能是两个基址寄存器
ADD AL,[SI+DI];     或者是两个变址寻址器

⑥相对基址变址寻址

A、就是在寄存器基址变址寻址的基础上,使用BX+SI+D(8位或者16位的常数偏移量)作为地址

ADD AL,[BP+BI+5]
ADD AL,[BP+BI-5];   同样的,不能有减法

二、数据传送指令

1、通用数据传送指令

MOV dst,src;

(1)立即数传送给寄存器或储存单元

A、立即数只能作为源操作数

B、若寄存器是16位,立即数可以是16位或8位,若寄存器是8位的,立即数只能是8位的。

C、目的操作数是存储器,而立即数是8位,则存储器必须有类型说明

(2)通用寄存器与存储器之间的传送

若通用寄存器是8位,则按字节传送,若是16位,则按字传送。

(3)两个通用寄存器之间的传送

源和目的必须同为8位或者16位寄存器

(4)段寄存器与通用寄存器或存储器之间的传送

A、程序的一开始,经常需要用立即数对段寄存器赋初值,但是,立即数为源操作数,段寄存器为目的的操作数寻址方式是非法的,所以使用:

MOV AX,DATA
MOV DS,AX

B、段寄存器作为源操作数时:DS,SS,ES,CS都可以使用

作为目的操作数:CS不能使用

C、IP不能作为源操作数或者目的操作数

D、两个存储单元之间的传送是允许的,所以

MOV AX,X1
MOV X2,AX

2、交换指令:

(1)指令格式

XCHG dst,src;

(2)操作数不能是立即数、段寄存器、存储器操作数。

(3)操作数的长度要一致

3、堆栈操作指令

(1)入栈指令:

A、指令格式:

PUSH src

将一个源操作数压入堆栈,具体过程:先将堆栈指针SP减2,然后将源操作数存入堆栈中SP所指的地址.

(2)出栈指令:

POP src

将堆栈顶部的数据弹出给目的操作数,具体操作: 以SS为段地址,SP为偏移地址,将此地址中的数据取出传给目的操作数,然后堆栈指针SP加2

(3)一些注意事项:

A、POP和PUSH的操作数必须是16位的。通用寄存器和存储器皆可。

B、一些错误指令:

PUSH 1234     不能是立即数
PUSH AL         不能使用8位寄存器
PUSH IP          不能使用IP寄存器
POP   1234H   不能使用立即数
POP   AL         不能使用8位寄存器
POP  CS          CS不能作为目的操作数

C、 低字节在低地址,高字节在高地址

4、查表指令

(1)指令格式:

XLAT
XLAT src_table

又称换码指令, 用BX指向数据段中一个表格的首地址,AL为某元素的下标,查表得到此元素的值存入AL中

(2)demo

MOV BX OFFSET TABLE
MOV AL,5
XLAT

5、输入/输出指令

(1)指令格式

(2)一些注意点:

A、操作数必须是累加寄存器AL或者AX;另一个操作数是8位无符号port或者16位的数据寄存器DX,用来指定I/O接口电路中的一个地址

B、地址超8位,只能使用间接寻址。

6、地址传送指令

(1)有效地址传送:

A、指令格式:

LEA reg16,mem

源操作数必须是存储器操作数,目的操作数必须是16位的通用寄存器,功能是将存储器操作数的偏移地址传送给给一个16通用寄存器.

B、OFFSET:功能是取存储器操作数的偏移地址。

(2)地址指针送寄存器和DS

LDS reg16,mem32;         等同于 reg16<---[mem32],DS<---[mem32+2]

(3)地址指针送寄存器和ES

LES reg16,mem32;         等同于 reg16<---[mem32],ES<---[mem32+2]

7、标志位传送指令

(1)标志寄存器送AH

A、指令格式:

LAHF;         等同于AH<----标志寄存器的低八位

(2)AH送标志寄存器

A、指令格式:

SAHF;       标志寄存器低8位<------AH

PS:只能对标志寄存器的低八位进行操作

(3)标志寄存器入栈

A、指令格式:

PUSHF;             SP<------SP-2    SS:[SP]<------ 标志寄存器

(4)标志寄存器出栈

A、指令格式:

POPF;         标志寄存器<-------SS:[SP], SP<----SP+2

三、汇编语言程序结构:

DATA SEGMENT                       ;数据段开始……                                            ;伪指令,定义数据段变量
DATA ENDS                              ;数据段结束EXTRA SEGMENT                     ;扩展段开始……                                            ;伪指令,定义扩展段变量
EXTRA ENDS                            ;扩展段结束STACK SEGMENT                    ;堆栈段开始……                                            ;伪指令,定义数据段变量
STACK ENDS                            ;堆栈段结束MAC1 MACRO                            ;宏指令定义开始
……                                                ;伪指令或者指令,宏定义体
ENDM                                         ;宏指令定义结束CODE SEGMENT                       ;代码段开始
ASSUME    CS:CODE,DS:DATA,ES:EXTRA,SS:STACK
START:                                       ;主程序起始地址定义MOV      AX,DATA                    ;寄存器初始化MOV      DS,AXMOV      AX,EXTRAMOV      ES,AXMOV      AX,STACKMOV      SS,AX……                                                  ;指令
CALL  SUB1                                  ;调用子程序
……;                                                 ;指令
MAC1                                            ;调用宏指令
……                                                  ;指令
MOV AH,4CH                                ;返回DOSINT  21HSUB1  PROC                               ;子程序定义开始……RET                                             ;返回主程序SUB1  ENDP                               ;子程序定义结束
CODE ENDS                                 ;代码段结束
END START                                  ;结束汇编

1、分段结构

(1)代码段结束处,必须加入如下代码,实现返回系统的功能

MOV,AH,4CH
INT 21H

(2)子程序中必须有RET使之能返回主程序

2、语句格式

(1)指令语句:

A、格式:

标号:操作码       目的操作数,源操作数;注释

(2)伪指令语句:

A、格式:

变量     操作码   操作数,……,操作数;注释

B、作用:

汇编时起到辅助作用,不产生机器码,也称为指示性语句。

(3)宏定义语句

A、格式:

标号:宏定义指令名   实际参数;注释

B、使用MACRO伪指令定义了一条宏指令之后,在代码段中就可以用宏指令语句来调用此宏指令。

3、变量和标号:

变量和标号都是来表示存储器中的地址,标号只能在代码段中定义,变量可以在任意段中定义。标量和标号都有段地址、偏移地址和类型三种属性,变量的类型属性有:BYTE,WORD,DWORD几种。标号的类型有NEAR或者FAR两种。

4、操作数、表达式和操作符

(1)算术操作符:+ – * / 和MOD

加减可以对地址进行操作

(2)逻辑操作符:AND,OR,XOR,NOT,SHL(左移),SHR(右移)

和指令操作码方法一致,但只能对数值进行操作,不能对地址进行操作

(3)关系操作符:EQ(相等)、NE(不等)、GT(大于)、LT(小于)、GE(大于等于)、LE(小于等于)

A、用0表示假,用0FFH或者0FFFFH表示真。

B、可以比较数值也可以比较地址

(4)分析操作符:SEG,OFFSET,TYPE,LENGTH和SIZE

SEG 取段地址
OFFSET 取偏移地址
TYPE 取类型
1:BYTE
2:WORD
4:DWORD
LENGTH 取变量中用DUP定义的数据的个数
SIZE LENGTH和TYPE的乘积

(5)属性操作符:HIGH、LOW、SHORT、PTR、THIS和段操作符共6个

HIGH 取高字节
LOW 取低字节
SHORT 段类型
PTR 改变标号
THIS 改变变量类型

5、常用伪指令

(1)符号定义伪指令
A、格式:

名称   EQU  表达式     ;使用EQU定义的名称可以进行修改名称 = 表达式           ;不可以进行修改   

B、作用:

就是定义个符号常量的作用。

(2)数据定义伪指令

A、格式:

变量    伪操作符   表达式,表达式,……;注释
变量    伪操作符   重复次数   DUP(表达式,表达式,……);注释

B、说明

①其中变量和注释可有可无,然后定义数据的伪操作符有以下5个:DB(字节),DW(字)、DD(双字)、DQ(8个字节)和DT(10个字节)

②若要定义一组数是相同的,使用第二种方法

③若要预留地址空间,没有初始数值,则数据项可以写为”?“每一个”?“代表一个数据,占用的地址为由伪操作符决定

四、汇编成语上机过程,(使用寻址方式验证代码来书写)

1、DOSBox模拟器初始化

其中g:\汇编目录下有:

2、编辑

键入代码后回车。

edit xunzhi.asm

得到如上界面,进行书写代码,并保存。

3、汇编

如图键入代码,回车回车回车

这里会显示语法错误信息,如果有错就会报错

3、链接

键入代码回车

没有错误,则进行调试

5、调试

如图键入代码:然后回车就进入调试

(1)键入U回车

A、U命令是反汇编,将内存中的机器码反汇编成指令显示。

B、可能每次不能显示全部指令,所以再U可以继续显示,U0可以返回到代码段的首部

(2)在内存中查看数据段,扩展段和堆栈段中的数据

查看内存中的数据使用命令

D+地址:0
D076A:0

再次键入D命令,会继续往下面显示

(3)单步运行程序,查看运行结果

t=0 从第一句开始,按t顺心执行

IOS逆向之汇编语言程序入门相关推荐

  1. ios逆向傻瓜入门教程(一)

    1.准备工作: (1)一台越狱手机,并装有以下软件:cycript,openssh (2)下载工具库,内容列表: (3)在越狱手机上,从appstore上,下载WeChat(微信). 2.ssh到手机 ...

  2. 【iOS逆向与安全】iOS插件开发光速入门

    前言 经过之前的学习,相信你已经能熟练的使用Frida-trace.IDA Pro等逆向工具.不过,仅仅到这肯定是不够的.接下来,学会把你逆向的结果打包成插件并运行,那iOS逆向,你也就真正的入门了. ...

  3. 汇编语言程序教程:从入门到精通!

    汇编语言程序教程:从入门到精通! 作者:zzmdl0297140  来源:不祥  发布时间:2006-2-13 下午 10:54:59  发布人:941xz <script language=& ...

  4. 【iOS逆向与安全】iOS插件开发入门

    前言 经过之前的学习,相信你已经能熟练的使用Frida-trace.IDA Pro等逆向工具.不过,仅仅到这肯定是不够的.接下来,学会把你逆向的结果打包成插件并运行,那iOS逆向,你也就真正的入门了. ...

  5. ios逆向入门笔记-HOOK-QQ登录

    ios逆向入门笔记-HOOK-QQ登录 选择目标 砸壳 基本调试 Reveal+确定目标action及target 利用Logos 进行 hook 后续 选择目标 在经过之前的配置,这次有点小改动= ...

  6. iOS 逆向之ARM汇编

    最近对iOS逆向工程很感兴趣. 目前iOS逆向的书籍有: <Hacking and Securing IOS Applications>, <iOS Hacker's Handboo ...

  7. iOS 逆向 - 收藏集 - 掘金

    分分钟让你在 微信运动 霸占榜首 - iOS - 掘金 为了纪念我失去的已越狱iPad, 不得不写点什么. 所以...以下内容 不需要越狱. 微信运动 6万步是什么概念,我不知道,因为我没走过,不过有 ...

  8. IOS开发百度地图API入门到精通-用点生成路线,导航,气泡响应

    (转)IOS开发百度地图API入门到精通-用点生成路线,导航,气泡响应 IOS百度地图API开发自定义气泡,点击气泡自动生成路线,以及拖拽 IOS百度地图开发POISearch搜索附近停车场,附近加油 ...

  9. IOS逆向(1)IOS越狱

    前段时间学习完JS逆向后,准备入门IOS逆向了.打算写在博客中记录下学习的过程,也会把踩过的坑记录下来让大家一起交流学习.JS逆向相关的基础网上比比皆是,后续会分享一些关于JS逆向相关的项目,就不从基 ...

最新文章

  1. 循环数组实现队列的四种方式
  2. 微众银行--java面试题一
  3. 使用cpufreq给CPU临时调整主频
  4. QQ三国七旗阵等级怎么计算?(附Excel计算器,输入队员等级即可计算)
  5. 个人关于颈椎病治疗和保养的一些经验总结!
  6. 使用插件实现ecplise js/jquery智能提示
  7. Euler配置yum源
  8. python 单词纠错_Python 简单单词纠错识别
  9. css 延时几秒代码,CSS3 会聚展开文字动画实例及animation-delay属性规则
  10. linux内核网络TIME_WAIT
  11. funcode小游戏暑假大作业,开源,新颖,游戏名:凿空,免费。
  12. linux 网络函数调用链,Linux通知链机制及实例
  13. 博弈论石子游戏——nim 游戏
  14. 有小伙伴说看不懂 LiveData、Flow、Channel,跟我走
  15. 球球大作战简易版代码(含简单人机)
  16. SQL Server2019还原.bak文件为数据库且更改数据库的存放位置
  17. iOS学习笔记-091.彩票06——我的彩票
  18. KMP算法之next数组详解
  19. MySQL高级- group by ,order by 索引优化
  20. 虚幻4打包安卓的问题

热门文章

  1. ES6新特性(中)——ES6的集合(set集合、map集合等)
  2. Futter组件整理汇总
  3. [C++] 指向指针的指针
  4. EF实体中的数据修改更新
  5. Sentinel介绍与使用 收藏起来
  6. matlab基因频率是看最大值吗,基于ICA的语音信号盲分离.doc
  7. mysql数据库字段默认值设为什么_为什么数据库字段需要设置默认值
  8. 映像租赁系统---SQL语言
  9. MICHAEL KORS推出新一代智能触屏腕表
  10. 如何在 Win10 上从此电脑删除“3D对象”