1.
    新建一个 Photoshop 文档,这里我使用了 400*400 的尺寸,Content 项请选择 White --按 OK 后我们会得到一个白色背景的图像。

打开 Layer 窗口,按 "Create new channel " 按钮新建一个通道,缺省的颜色为黑色,名为 Alpha 1 。

2.
    点击 Filter - Noise - Add Noise 菜单,为 Alpha 通道掺入杂点--置 Amount 为 630 ,Distribution 为 Uniform ,取消对 Monochromatic 的选择。

请注意:这里及其后几个步骤都是针对通道 (Channel) ,而非图层 (Layer) 而言的。

3.
    使用滤镜:Filter - Texture - Pathwork...

置 Square Size 为 8 ,Relief 为 0 。

4.
    使用滤镜:Filter - Stylize - Glowing Edges...

置 Edge Width 为 14 ,Smoothness 为 5 。

5.
    现在需要两次执行 Difference Clouds 滤镜--它被放在 Filter - Render 菜单中--按 Ctrl + F 可以重复执行最近一次使用的滤镜,为你节约了宝贵的两秒钟。完成后的效果大致会像左图这样。

Ctrl + I 对 Alpha 1 通道进行反色处理。

6.
    其实 Phothshop 已经为你准备了用来制作金属效果的滤镜--Chrome ,请点击 Filter - Sketch - Chrome 菜单,然后将 Detail 改为 2,置 Smoothness 为 4 。
7.
    使用命令 Image - Adjust -   Equalize ,这个命令没有参数供选择。
    这时候的液态金属已经快要成型了。
8.
    现在回到 Layer 窗口,按Create new layer 按钮新建一个图层,将前景色置为黑色,按 Alt + Delete 键用前景色填充新建的图层。

回到 Channel 窗口,按下 Ctrl 的同时点击 Alpha 通道,或者使用菜单命令:Select - Load Selection ,在 Channel 中选择 Alpha 1 ,然后点击 OK 。--这个时候我们会得到一个比较复杂的选区。

呵呵,不好意思--请再次回到 Layer 窗口,将前景色置为白色,按 Alt + Delete 键填充选区。按 Ctrl+D 取消选区。

    这样,我们已经得到了“液态金属”的黑白版本--稍加处理后你可以拿它作网页的底纹,或者作为贴图用到 3DS MAX 材质中,甚至你可以让它成为某个软件界面--我想起了《超级解霸》^_^

这里是“液态金属”的彩色版本--你可以在黑白版本的基本上,使用 Image - Adjust - Hue / Saturation 命令,在选中 Colorize 选项后,随意选择你喜欢的颜色。

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