Chapter1-运动
Chapter1-运动
- 效果演示:
- 实现方法:
- 构建Mover类:
- draw函数中调用
- 改变视效
效果演示:
实现方法:
这个实验主要参考的代码本色第一张最后一个例子, 其基本的原理是小球向着鼠标做加速运动。
构建Mover类:
Mover类中包含几个变量,location用来记录物体的位置信息,velocity为物体的运动速度,acceleration为物体运动的加速度。
class Mover
{PVector location;PVector velocity;PVector acceleration;float topspeed; Mover(){location =new PVector(random(width),random(height));velocity=new PVector(0,0);topspeed=4; }
}
在update函数中,取单位化小球位置和鼠标所在位置的向量作为加速度,进而对速度信息和位置信息进行更新。
void update(){PVector mouse =new PVector(mouseX,mouseY);PVector dir =PVector.sub(mouse,location);dir.normalize();dir.mult(0.5);velocity.add(dir);velocity.limit(topspeed);location.add(velocity); }
在display函数中,在当前位置绘制小球。
void display(){stroke(0);fill(255); ellipse(location.x,location.y,20,20);}
在display之前,要先进行边缘检测,判断小球是否运动到边界之外,当小球运动到边界时,让其从对侧边界按原速度运动。
void checkEdge(){if(location.x>width){location.x=0;}else if (location.x<0){location.x=width;}if(location.y>height){location.y=0;}else if (location.y<0){location.y=height;}}
draw函数中调用
随后在setup函数初始化100个小球,在update函数中让这100个小球试试运动。
void setup()
{background(255);for(int i=0;i<100;i++){movers[i]=new Mover();}
}
void draw()
{if(flag){for(Mover m : movers){m.update();m.checkEdge();m.display();}}
}
改变视效
noStroke();fill(velocity.x*10+10,velocity.y*10+10);ellipse(location.x,location.y,velocity.x*10,velocity.y*10);
将小球的颜色和透明度与小球的位置以及速度相关联。既能看到在最开始看到的效果。
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