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数学对象(Math)

大纲:

  • 数学对象简介
  • Math对象的属性
  • Math对象的方法

一、数学对象简介

Math对象与其他对象不一样,它不需要使用new关键字来创建,用法简单粗暴。直接使用Math.属性/方法即可。

按照官方的说法就是: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。

Math(数学)对象的作用是:执行普通的算数任务。

语法:

Math.属性
Math.方法

二、Math对象的属性

JavaScript 提供了 8 种可被Math 对象访问的属性(算数值)。

说明:

(1)在这里,我们只需要掌握“Math.PI”这一个属性就足够了。PI就代表圆周率。
(2)在实际开发中,所有的角度都是以“弧度”为单位。

例如:
180°应该这样写成Math.PI,而360°应该写成Math.PI*2,以此类推。

注意:
对于角度,在实际开发中,推荐这种写法: 度数 * Math.PI/180【公式为什么这样写?原因在下面。】

原因:
因为这种写法能让我们一眼就能看出角度是多少。

角度转换弧度的数学公式:角度×(π/180)

要知道原因,我们首先要知道什么是弧度(制)?

与半径等长的圆弧所对应的圆心角叫做1弧度的角,用符号rad表示。如下图示:

然后我们又知道,圆的周长公式为2πr,所以一个圆周的弧长为2πr

所以,根据上面的,我们可以得到:

弧长所对应的圆周角 弧长
1rad的角 弧长 = 半径 = r
2π rad的角 弧长 = 圆的周长 = 2πr

注意:角度以弧度给出时,通常不写弧度单位rad

换算:
前提:我们都知道,在角度制中,我们把周角的1/360看作,所以圆的一周就是360°

一个完整的圆的弧度是2π,所以:
2π rad = 360°,
1π rad = 180°,
1°=π/180° rad ,
1 rad = (180/π)°≈57.30°=57°18ˊ。

由此可以得出:n° = n * (π/180°)。

因此,角度转换弧度的数学公式为:角度×(π/180)

举例:

120 * Math.PI/180   //120°
150 * Math.PI/180   //150°
document.write("<br/>" + "圆周率为:" + Math.PI + "<br/>");//圆周率为:3.141592653589793

分析:

在实际开发中,对于圆周率(π),正确的写法是使用Math.PI来表示。【一定要记住】

三、Math对象的方法

常用的方法如下:

方法 说明
max(a,b,…n) 返回一组数中的最大值
min(a,b,…n) 返回一组数中的最小值
sin(x) 正弦
cos(x) 余弦
tan(x) 正切
asin(x) 反正弦
acin(x) 反余弦
atan(x) 反正切
atan2(x) 反正切
floor(x) 向下取整
ceil(x) 向上取整
round(x) 四舍五入
random(x) 生成随机数

不常用的方法:

方法 说明
abs(x) 返回x的绝对值
sqrt(x) 返回x的平方根
log(x) 返回x的自然对数(以e为底)
pow(x,y) 返回x的y次幂
exp(x) 返回e指数

3.1 最大值与最小值:max()、min()

我们可以使用max()方法求出一组数中的最大值,用min()方法可以求出一组数中的最小值。

语法:

Math.max(a,b,c,...,n);
Math.min(a,b,c,...,n);

举例:

var a = Math.max(4,8,0,99,66,78);
var b = Math.min(4,8,0,99,66,78);
document.write("最大值为:" + a + "<br/>");//最大值为:99
document.write("最小值为:" + b + "<br/>");//最小值为:0

分析:
有了这两个方法,以后求最大最小值就方便多了。再也不用冒泡排序了。

3.2 三角函数

方法 说明
sin(x) 正弦
cos(x) 余弦
tan(x) 正切
asin(x) 反正弦
acin(x) 反余弦
atan(x) 反正切
atan2(x) 反正切

说明:
(1)x表示角度值,用弧度来表示,常用形式:度数 * Math.PI/180
(2)atan2(x)不同于atan(x)atan2(x)能够判断角度对应哪一个角,而atan(x)不能。
因此,在高级动画开发时,我们大多数用的是atan2(x),基本用不到atan(x)
(3)反三角函数用的很少(但atan2(x)除外),一般都是使用三角函数。
(4)常用的三角函数有:sin(x)、cos(x)、atan2(x)
(5)这些三角函数是高级动画开发的基础。

举例:

document.write("<br/>" + "sin30°:" + Math.sin(30 * Math.PI / 180) + "<br/>");//0.49999999999999994
document.write("<br/>" + "cos60°:" + Math.cos(60 * Math.PI / 180) + "<br/>");//0.5000000000000001
document.write("<br/>" + "tan45°:" + Math.tan(45 * Math.PI / 180) + "<br/>");//0.9999999999999999

问题:为什么sin30°不等于0.5呢?还有其他的值也和预想的不一样。

分析:

这是因为JavaScript计算精度的问题,存在一定的误差,我门可以忽略不计。知道就行了。

3.3 取整运算

3.3.1 向下取整:floor() 【中国意思:地板;地面;】

floor()对一个数进行向下取整,即返回≤ 指定数(x)的最小整数

语法:

Math.floor(x)

如:floor(3.3)就会返回3它相当于四舍五入中的“舍”,不管在任何情况都会舍去,取最小值。即使是floor(3.9)也会返回3

举例:

document.write("<br/>" + "Math.floor(3.5):" + Math.floor(3.5) + "<br/>");//3
document.write("<br/>" + "Math.floor(0.4):" + Math.floor(0.4) + "<br/>");//0
document.write("<br/>" + "Math.floor(0):" + Math.floor(0) + "<br/>");//0
document.write("<br/>" + "Math.floor(-1.1):" + Math.floor(-1.1) + "<br/>");//-2
document.write("<br/>" + "Math.floor(-1.9):" + Math.floor(-1.9) + "<br/>");//-2

分析:
由上可知,
(1)对于正整数而言:如果x为整数,则返回x本身;如果x为小数,则返回小数点之前的整数
(2)对于负整数而言:如果-x为整数,则返回-x本身;如果-x为小数,则返回小数点之前的整数位+1的整数

3.3.2 向上取整:ceil() 【中文意思:天花板;细胞;】

ceil()对一个数进行向上取整,即返回≥ 指定数(x)的最小整数

语法:

Math.ceil(x)

如:ceil(3.6)就会返回4它相当于四舍五入中的“入”,不管在任何情况都会进位,取最接近的整数值。即使是ceil(3.1)也会返回4

举例:

document.write("<br/>" + "Math.ceil(3.5):" + Math.ceil(3.5) + "<br/>");//4
document.write("<br/>" + "Math.ceil(0.4):" + Math.ceil(0.4) + "<br/>");//1
document.write("<br/>" + "Math.ceil(0):" + Math.ceil(0) + "<br/>");//0
document.write("<br/>" + "Math.ceil(-1.1):" + Math.ceil(-1.1) + "<br/>");//-1
document.write("<br/>" + "Math.ceil(-1.9):" + Math.ceil(-1.9) + "<br/>");//-1

分析:

由上可知,
(1)对于正整数而言:如果x为整数,则返回x本身;如果x为小数,则返回小数点之前的整数位+1的整数
(2)对于负整数而言:如果-x为整数,则返回-x本身;如果-x为小数,则返回小数点之前的整数

3.3.3 四舍五入:round()

round()方法可把一个数字舍或者入为最接近的整数。它是根据数字自动进行舍入的。

简单来说就是,把一个数四舍五入为最接近的整数。

语法: Math.round(x)

说明:
对于0.5,该方法将进行上舍入。
例如,3.5 将舍入为4,而 -3.5 将舍入为-3

举例:

document.write( Math.round(0.60) + "<br/>");//1
document.write( Math.round(0.50) + "<br/>");//1
document.write( Math.round(0.49) + "<br/>");//0
document.write( Math.round(-4.40) + "<br/>");//-4
document.write( Math.round(-4.60) + "<br/>");//-5

分析:
简单来说就是:被舍部分的头一位数满五加一,不满五的就舍去。
关于四舍五入,大家都明白,这里就不再赘述。

3.4 生成随机数

JavaScript中,我们可以使用random()方法来生成一个0~1之间的一个随机数。

random就是“随机”的意思。

说明:人家规定,这里的0~1[0,1),即只包含0,不包含1,前闭后开。

虽然我自己在控制台试了十几次Math.random()也没有得到所谓的0,但是不管它了,反正是人家的规定,记住这个原则就可以了,不必去深究。

看图说话:

语法: Math.random()

说明:
(1)随机数在开发中是非常有用的,随处可见。
(2)Math.random()等价于Math.random()*1+0,相当于省略掉了。【看书总结的,也不知道对不对】
(3) Math.random()*1+0 应该是它的原型,个人觉得记这个比较好,方便使用。【如果有错误,欢迎指正】
(4)我们可以发现,random()方法默认生成随机数的区间为[0,1),刚好对应 Math.random()*1+0中的01
开(右)区间的数字在前,闭(左)区间的数字在后,相当于大数在前,小数在后
(5)我们也可以发现,在 Math.random()*1+0中,操作符*在前,+在后,我们可以这样记忆:前乘后加(或先乘后加)

因此,我们可以这样去记忆:

  • 前开后闭原则:random()方法中生成随机数的区间,开区间的数字在前,闭区间的数字在后
  • 先乘后加原则:random()方法中,操作符*在前,+在后

注意:
这只是我自定义的原则。(其实,这种叫法是不存在的,纯粹是我自己为了方便记忆才这么命名的)

比如说:你要使用random()方法生成0~3之间的随机数,即[0,3),就可以这样写:

1、首先根据“前开后闭”原则,定好区间数字在random()方法中的位置。即3在前,0在后。我们会得到:Math.random() 3 0
2、然后根据先乘后加原则,给固定好位置的区间数字添加相应的操作符。即*在前,+在后。我们会得到:Math.random()*3 +0
3、大功告成,这样就写完了。

比如说:你要使用random()方法生成-3~3之间的随机数,即[-3,3),就可以这样写:

1、首先根据“前开后闭”原则,定好区间数字在random()方法中的位置。即3在前,-3在后。我们会得到:Math.random() 3 -3
2、然后根据先乘后加原则,给固定好位置的区间数字添加相应的操作符。即*在前,+在后。我们会得到:Math.random()*3 +(-3)
3、大功告成,这样就写完了。
4、运行后发现,得到的并不是自己想要的随机数;然后多试几次发现,生成随机数的区间是在[-3,0)之内的。

如下图所示:

认真分析一番发现:

  • 原来两个区间的数字不仅仅是简单的放在相应位置就好了,而是它们之间还存在着算术运算关系,即-33进行了相加运算,它们运算后的结果0作为了生成随机数的右(开)区间,即[ -3,3+(-3) ),于是最终为[-3,0)
  • 之前自己只是根据表明现象总结的规律,现在发现并不准确,因为现在闭区间的数字不再是0了,而是-3。之前生成随机数的区间是[0,-3),而现在是[-3,3)。对于数字0来说,参不参加运算作用都是一样,对生成随机数的结果并没有什么影响。但是对于除0以外的其他数字而言,比如说-3,从实际操作中我们可以看出来:它是需要参加运算的,所以最终得到的随机数结果与之前总结的规律不符。
  • 因此,Math.random()*3 +(-3)生成的随机数范围不是[-3,3)的,而是[ -3,3+(-3) ),即[-3,0)

5、所以,要生成-3~3之间的随机数应该这样写才对:Math.random()*6 +(-3),即[ -3,6+(-3) )=>[3-,3)

通过这两个例子,我们可以发现:

我之前总结的“前开后闭”原则描述不准确,现在必须要进行修改:

  • “后闭”的说法是没有问题的,目前需要改的是“前开”。闭区间的数字(即小数字)依然放置在+后面这个固定不变;而之前所谓的“前开”原则是有问题的,即右(开)区间的数字在前,位于*后面,实际论证后并不可取。所以,从现在起就不要再去使用“前开”原则了

  • 因为对于区间来说,一般都是小数在前,大数在后。所以小数random()方法中的位置固定不变,依然是后置,位于+后面,即Math.random()*? +(-3)

  • 而右(开)区间的数字(即大数),它是由某个数与左(闭)区间的数字(即小数经过相加得到的。不仅仅是简单的区间数字“对号入座”。

  • 这里的某个数指的就是random()方法中*后面的数字。

现在,我们知道了:
如果我们想要使用 Math.random()方法 得到指定区间的随机数,应该这么做:( 默认获得的随机数是这样的[x,y) )

注:Math.random()方法 的等价形式:Math.random()*1 +0,它对应的随机数区间为[0,1)

一般来说,要生成的随机数区间中的数字,我们是已知的,所以我们就需要将这两个数字以某种方式放入Math.random()方法中。

在这里,我们假设要生成xy之间的随机数,即[x,y)那么,在Math.random()方法中该如何去写呢?

Math.random() * ? + ?
  • 先说random()方法中的第二个数字,即 + 号后面的数字。它的值是确定的。

    • 即对应的就是要生成的随机数区间中闭区间的数字,即小数字x。所以,在这里,我们将数字 x 填入 Math.random() 方法中
Math.random() * ? + x
  • 再说random()方法中的第一个数字,即*号后面的数字,我们假设该数字为z且它的值是不确定的。

    • 原因:它所对应的值并不是要生成的随机数区间中开区间的数字,即大数字y。它只是决定了随机数区间中大数字y的值。
    • 如果我们想要得到随机数区间中大数字y的值,那么必须要通过random()方法中的两个数字的相加运算得到。y = z + x
// z + x = y   所要生成的随机数区间为:[x,y) 且 x < y
Math.random() * z + x
  • 综上所述,如果我们要得到指定区间的随机数[x,y),在Math.random() 方法中,对于第二个数字而言,可以直接在 + 后面直接填充 随机数区间中的小数字x,然后将随机数区间中大数字与小数字的差(即y-x的值)作为第一个数字,填充至 * 后面。

总结:

  • 先乘后加原则:在random()方法中,*号在前,+号在后。即 Math.random()*? +?
  • 加小数原则:如果要生成某个指定区间的随机数,该区间中的小数(即左(闭)区间的数字)应该位于random()方法中的+后面。即 Math.random()* +(-3)
  • 大数减小数原则:在random()方法中,*号后面的数字是由区间中的大数 - 小数得到的。即它是由右(开)区间的数字-左(闭)区间的数字得到的。即? = 3 - (-3),得到? = 6,所以最终得到Math.random()*6 +(-3),即Math.random()*6 -3。(或者说后减前原则

所以,如果我们要得到所生成的随机数区间中开区间的大数字,可以这样算:

random()方法中 *号 后面的数字(第一个数字) + 随机数区间中的小数字 = 随机数区间中的大数字

那么,反过来,如果我们要得到random()方法中的第一个数字,也可以这样算:(因为第二个数字是固定的,即随机数区间中的小数字)

random()方法中 *号 后面的数字(第一个数字) = 随机数区间中的大数字 - 随机数区间中的小数字

比如说:你要使用random()方法生成-3~3之间的随机数,即[-3,3),就可以这样写:Math.random()*6 +(-3)

举例:

/*Math.random()方法的原型为:Math.random()*1 +0*/
document.write("<br/>" + "生成[0,1)之间的随机数:" + Math.random() + "<br/>");//Math.random()*1 +0
document.write("<br/>" + "生成[0,5)之间的随机数:" + Math.random()*5 + "<br/>");//Math.random()*5 +0
document.write("<br/>" + "生成[5,15)之间的随机数:" + (Math.random()*10+5) + "<br/>");//Math.random()*10 +5
document.write("<br/>" + "生成[-5,5)之间的随机数:" + (Math.random()*10-5) + "<br/>");//Math.random()*10 -5
document.write("<br/>" + "生成[-10,10)之间的随机数:" + (Math.random()*20-10) + "<br/>");//Math.random()*20 -10

【随机数的使用技巧】

技巧1:随机生成某个范围内的“任意数”(包括整数和小数)

1.Math.random()*m       //[0,m),这里的 m 相当于 m+0

表示生成0~m之间的随机数。

例如:Math.random()*10表示生成0~10之间的随机数。

2.Math.random()*m+n //[n,m+n)

表示生成n~m+n之间的随机数。

例如:Math.random()*10+8表示生成8~18之间的随机数。

3.Math.random()*m-n //[-n,m-n),这里的 m-n 相当于 m+(-n)

表示生成-n~m-n之间的随机数。

例如:Math.random()*10-8表示生成-8~2之间的随机数。

4.Math.random()*2m-m    //[-m,m),这里的 m 相当于 2m-m

表示生成-m~m之间的随机数。

例如:Math.random()*20-10表示生成-10~10之间的随机数。

5.Math.random()*m-m     //[-m,0),这里的 0 相当于 m-m

表示生成-m~0之间的随机数。

例如:Math.random()*10-10表示生成-10~0之间的随机数。

技巧2:随机生成某个范围内的“整数”

在这里,我们利用前面学到的floor()向下取整方法 和ceil()向上取整 方法。

对于Math.random()*5来说,表示生成0~5之间的随机数(包括整数和小数),即[0,5)

注意:

  • 为什么生成的随机数区间是[0,5),而不是[0,5]。前面说过了,人家规定好的语法,记住就行。
  • 但是我们可以使用 floor()向下取整方法、ceil()向上取整 方法 或者parseInt()方法,改变默认生成的随机数区间。
  • floor()方法 与 parseInt()方法 取整的功能类似,都是向下取整。
  • 使用这3种方法后就会完成从闭区间到开区间的转变。
  • 下面统一使用~表示生成的随机数区间 中的开区间,使用-表示生成的随机数区间 中的闭区间。(只是为了便于分别生成的随机数和随机整数)

说明:

  • 如果使用floor()方法向下取整,那么Math.floor( Math.random()*5 )生成的就是0-4之间的随机整数,即[0,4]
  • 如果使用ceil()方法向上取整,那么Math.ceil( Math.random()*5 )生成的就是0-5之间的随机整数,即[0,5]

Q&A:

问:如果想生成0-5之间随机整数应该怎么写呢?【*5 +0 指 0~5,那*(5+1) +0 指 0~(5+1),向下取整后为0-5
答: Math.floor( Math.random()*(5+1) );
原因:因为floor()向下取整,所以右区间必须+1,相当于开区间的[0,5+1)变为了闭区间的[0,5]

问:如果想生成0到任意数之间随机整数应该怎么写呢?【*m +0 指 0~m,那*(m+1) +0 指 0~(m+1),向下取整后为0-m
答: 将上面的5改为m即可,Math.floor( Math.random()*(m+1) );

问:如果想生成1到任意数之间随机整数应该怎么写呢?【*m +n 指 n~(m+n),那*m +1 指 1~(m+1),向下取整后为1-m
答: Math.floor( Math.random()*(m+1) + 1);
原因1:Math.random()等价于Math.random()*1+0,这相当于它的原型,表示取得的随机数范围是[0,1)
原因2:因为floor()向下取整,所以Math.floor( Math.random()*1 +0 )表示[0,0],即0

因此,我们可以得出:

1.Math.random()  => Math.random()*1 +0  //表示生成0~1之间的随机数,左闭右开,即[0,1)
2.那么,Math.floor(Math.random()*1 +0);    //向下取整后得到的结果为[0,0],也就是得到的值恒为整数0
3.若要得到0到任意数之间的随机整数,即[0,0+m],应该在上面的基础上这样写:Math.floor(Math.random()*(1+m) +0);
4.那要得到`1到任意数之间`的随机整数呢?应该在上面的基础上这样写:Math.floor( Math.random()*(1+m) + (0+1) );
5.化简后,即:Math.floor( Math.random()*(m+1) + 1)    //两个区间都必须+1,相当于[0+1,1+m]。

问:如果想生成任意数到任意数之间的随机整数应该怎么写呢?【*m+n指n~m+n,那*m-n+1 +n指n~(m-n+1)+n,即n~m+1,向下取整后为n-m
答: Math.floor( Math.random()*(m-n+1) + n);

注意:

parseInt( Math.random()*5); //生成的 0-4 之间的随机数,即区间 [0,4]。
Math.floor( Math.random()*5 ); //生成的 0-4 之间的随机数,即区间 [0,4]。
Math.ceil( Math.random()*5 ); //则是生成的 1-5 之间的随机数,即区间 [1,5]。

分析:
(1)parseInt()Math.floor()这两个方法的作用是一样的,都是向下取整。
(2)但是,parseInt()这个方法主要是用来解析一个字符串参数,并返回一个指定基数(即多少进制)的整数。
(3)语法:parseInt(string, radix);,不指定第二个参数的话,默认是以10进制为基数进行解析的。

至此,数学对象的基础内容就已经写完了。如果文章中存在错误或者问题,欢迎大家批评指正。

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