unity判定两个物体距离
float sqrLenght = (target.position - transform.position).sqrMagnitude;//获取两个物体向量的平方长度if (sqrLenght < 10 * 10)//因为sqrLenght是平方,所以对比值也需要平方{Debug.Log("与目标小于10米");}//如果不需要得到距离值,就会少一个开方的过程,效率会相对高一点
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