相信有很多热爱美术得人都有一个成为原画师的梦想

进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏

每天都在干自己喜欢的事情

打机画画打机画画打机画画……

但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快乐吗?

真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目

工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动

①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走

策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?

②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了

一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。

有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!

这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。

因为积累也分为有效积累和无效积累。

什么是无效积累?

比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。

但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。

这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。

想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~

除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画

项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。

而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。

而你也成为一个油腻而不自省的画匠

工资高 → 疯狂加班

游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。

刚入行的原画师,6K-12K

高级原画师薪资,15k左右

游戏主美,20K-40K

但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。

工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……

原画的职业通道,一般是:

1, 技术工:高级原画师——美术专家

2, 管理岗:主美——游戏制作人

技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。

而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。

你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。

每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要

原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。

祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!

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