(王者荣耀设置界面)

设置界面每个游戏都会有,那么,在设计的时候到底需要注意一些什么?如何设计才能做到又符合逻辑又好用?

设置界面作为一个给玩家提供更改游戏内设定的界面,它应该以操作简单,分类清楚,及时反馈作为首要的目的,在这个界面内,功能是大于美术的。

现如今大部分游戏的设置界面入口分为两个:一是点击玩家头像。二是点击主界面右下角(RPG)或者右上角(FPS,MOBA)专门的icon,icon的样式大都用齿轮。点击以后根据通用规则来确定是弹弹窗还是弹界面。排版一般都是标题起一行,接着内容和控件另起一行。市面上控件的样式多种多样,不过说到底就是单选框,多选框,以及开关按钮三种。画质的设置一般会把结果的截图放上去,让玩家所见即所得,音效则会用滚动条。

(常见的设置面板控件)

我们把市面上的大致情况分析了一下,那么面对如此多的选择,我们在设计的时候又该如何选择呢?不妨先来看看我对于用户的一个操作原型图,根据用户的需求,来做设计。

根据上图对玩家的需求分析,总的来说,我认为一个好的设置界面应该有这么几个优点:通俗易懂,尽量的减少玩家学习成本、在美术和功能中优先选择功能、逻辑统一,操作简单,分类清晰以及及时反馈。

总结:除去特殊情况,一个好的设置界面应该这样设计,入口最好保持在主界面的ICON点击触发,ICON最好是齿轮样式。如果内容比较少,页签作为标题以及够用,那么在内容区域就不需要标题了,直接内容加上控件。控件的样式最好保持在一到两种之内,并且显示逻辑要统一。每次操作都需要反馈,可以是音效也可以是系统文字提示。排版保持一种对齐方式。

●优先考虑阅读和操作的成本,根据内容多少来决定一行显示一条还是两条

●利用好格式塔原理,不同模块之间需要跟相同模块之间作区分,可以是填充色块,也可以是分割线或者拉大间距等等

●排版应该保持一种对齐方式,内容对齐,或者操作区对齐。

●控件显示逻辑保持统一,比如“灰色”表示未开启,那么所有控件都应该遵循

●两个控件之间需要拉开距离,至少保持30PX

●“开关”控件尽量能从颜色就区分出状态,关闭状态尽量别用灰色,容易误解成“未解锁”,建议参考IOS的“开关”控件

●设计主界面的时候,需要考虑到运营商的ICON位置以及登录渠道的ICON

●如果选用单复选框作为控件,那么控件尽量放在文字内容前面,增加亲密性

●音效需要给总开关,当前音效的数值,以及滚动条用来微调

●画质最好给图片显示而不要单纯的文字,尽量让玩家所见即所得

●每次修改设置都需要给反馈,可以是音效也可以是系统文字

html游戏逻辑,游戏“设置界面”如何设计,才能符合逻辑又好用?相关推荐

  1. 中如何设置电气栅格_游戏中的设置界面如何设计?

    设置界面每个游戏都会有,如今设计师和玩家都对此见怪不怪了,那么作为一个交互设计师,在设计的时候到底需要注意一些什么?如何设计才能做到又符合逻辑又好用? 设置界面作为一个给玩家提供更改游戏内设定的界面, ...

  2. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理

    Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理 在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变 ...

  3. 乱码 设置界面_和平精英:压轴更新后BUG频出,设置界面崩盘,界面全白变乱码...

    引言:陌瑾出品,争做精品!大家好,我是你们的老朋友,陌瑾. 和平精英作为当下比较热门的一款PVP即时战斗手游,在6月17日,海岛2.0版本也重装上阵,此次地图更新是和平精英游戏上线以来第1次所做出的重 ...

  4. QScrollArea使用教程之实现可上下滑动的设置界面

    目录 一.QScrollArea应用场景介绍 二.QScrollArea使用介绍 如何添加多个控件或窗口 竖直进度条样式如何设置 滚动鼠标中键如何处理界面的显示 三.QListWidget高级效果 比 ...

  5. 视频教程-游戏UI界面框架设计系列视频课程-Unity3D

    游戏UI界面框架设计系列视频课程 二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师.具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理.研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程.软件架构设计理论. ...

  6. 魔塔之拯救白娘子~我的第一个VB6+DX8做的小游戏源码~5界面设计

    魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 在前边搞定了游戏引擎后,就要设计游戏的界面.游戏的界面包含,①游戏封面:用来选择游戏的各种选项,比如进入游戏,游戏设置等等.②游戏主界面:用来进行游戏的主要窗口界 ...

  7. VUE,使用物理引擎Box2D设计类愤怒小鸟的击球游戏--基本架构设置

    我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏. 游戏的基 ...

  8. unity之游戏UI界面框架设计实战学习(一)

    游戏UI界面框架设计实战精讲视频课程 配合上博客 刘老师讲Unity 刚开始接触UI界面. 觉得讲得非常好. 做一下笔记. 课程总体分为七大部分: 一: UI框架设计理念 整体简单介绍即将带领大家开发 ...

  9. 多人联机游戏中联网模块(Socket)的设计和各种问题解决

    这是我自己做的一个多人联机游戏中网络部分的总结.全部为自己全新做的,没用开源软件(有一个网络游戏开源软件Raknet).目的是写一个属于自己的可靠网络模块,修改.扩展后在很多地方都能用得着.也想自己从 ...

最新文章

  1. 【VirtualBox】VirtualBox使用现有的虚拟盘文件(如VHD)创建虚拟机时,报错:打开虚拟硬盘失败,“UUID already exist”的解决方法
  2. 动态查看JVM内存的工具
  3. 使用CoordinatorLayout打造一个炫酷的详情页
  4. web_reverse_proxy -- haproxy
  5. html 微博下拉菜单,jQuery实现模仿微博下拉滚动条加载数据效果
  6. 如何在C++中动态分配二维数组
  7. 基本数据类型____字典
  8. 有这16个特征,说明你已达到很高的境界了
  9. 一位在项目上的好友求助
  10. java 连接mongodb
  11. CSS_照片墙例子 相对定位
  12. win7驱动程序未经签名可以使用吗_如何解决Windows7安装驱动程序强制要求签名
  13. 项目管理学习总结(4)——项目团队,如何展开有效沟通?
  14. 《Python自动化》学习笔记:shutil模块使用介绍
  15. 高并发架构系列:Kafka、RocketMQ、RabbitMQ的优劣势比较
  16. 网络安全以及常见的网络攻击
  17. 2018年,20大Python数据科学库都做了哪些更新
  18. 如何从零开始准备数学建模竞赛?
  19. 通达信版弘历软件指标_弘历主图指标详解 通达信指标
  20. 电解电容和钽电容的区别是什么

热门文章

  1. OpenCV3之Mat类的类型type和深度depth
  2. 淘宝直播如何设置录制回放功能,进行无人直播
  3. amazon - business 之 references link market
  4. 基于Django创建图书管理系统
  5. 用PS给图片换背景所触发的不将就思想
  6. 【转帖】华为芯片20年
  7. 济南阳光社保微信公共帐号开通
  8. win10恢复出厂设置_Windows10系统如何重置、还原、恢复出厂设置
  9. r9s可不可以升级到Android7,oppoR9s更新了假的安卓7.1
  10. 网上开店货源如何找的技巧方法和要注意的问题