三、微信小程序视图层

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
●WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
●WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
●WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
●组件(Component)是视图的基本组成单元。

3.1、WXML语法(重点)

wxml语法包括:数据绑定 列表渲染 条件渲染 模板 引用

1.wxml概述及作用

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构,功能类似于html;wxml语法包含数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板和引用

2.数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。通过{{}}语法在对应的.wxml页面解析输出即可
页面第一次渲染需要的业务数据,当页面加载的时候,data会以json字符串的形式将数据从逻辑层传递到视图层

使用语法

<!-- 1.组件的内容绑定   -->
<!-- <view>{{str}}</view> -->
​
<!-- 2.属性-id 注意引号和花括号之间不要有空格-->
<!-- <view id="{{ id }}"></view> -->
​
<!-- 3.属性-class -->
<!-- <view class="{{className}}">hello</view> -->
​
<!-- 4.属性-style -->
<!-- <view style="{{style}}">hello</view> -->
<!-- <view style="font-size: {{styleFont}}px;">hello</view> -->
​
<!-- 5.属性-取值(bool:关键字) 注意bool类型一定嵌套在{{}}-->
<!-- <view hidden="{{false}}">hello</view>
<view hidden="{{true}}">world</view> -->
​
<!-- 6.运算  ++ --  三元  数据路径运算(array  object) -->
<view>{{2+3}}+5</view>
<view>{{'hello'}}+world</view>
<view>{{5>13 ? '大于' : '小于'}}</view>
<view hidden="{{5>3 ? false : true}}">hello</view>
​
<view>{{array[2]}}</view>
<view>{{user.name}}</view>
​

使用注意:

1.注意引号和花括号之间不要有空格
2.如果属性的值是bool类型, 注意bool类型一定嵌套在{{}}
3.在组件上不管是属性的值还是内容只要是变量一定嵌套在{{}}

3.列表渲染wx:for

在组件上使用 `wx:for` 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 `index`,数组当前项的变量名默认为 `item`

使用语法:

wx:for  默认下标名:index  默认值名:item   修改下标名:wx:for-index   修改item值名:wx:for-item
​
<!-- wx:for  修改变量名字:wx:for-item  修改下标名字:wx:for-index -->
<!-- 1.循环数组 -->
<!-- <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="i" wx:for-item="m">下标是:{{i}}---值是:{{m}}
</view> -->
​
<!-- 2. 循环对象-->
<!-- <view wx:for="{{user}}">下标是:{{index}}---值是:{{item}}
</view> -->
​
<!-- 3.循环数组对象 -->
<!-- <view wx:for="{{userInfo}}">下标是:{{index}}---值是:{{item.name}}
</view> -->
​
<!-- 4.循环字符串 将字符串切割成数组最后循环数组  -->
<!-- <view wx:for="hello">下标是:{{index}}---值是:{{item}}
</view> -->
​
​
<!-- 5.循环注意事项 引号和花括号之间不能有空格-->
<view wx:for="{{[1,2,3]}}">下标是:{{index}}---值是:{{item}}
</view>
=========================================
<!-- 解析过程 先运算 生成新的字符串  切割成数组  最后循环数组  -->
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">下标是:{{index}}---值是:{{item}}
</view>
=========================================
<view wx:for="{{[1,2,3]+' '}}">下标是:{{index}}---值是:{{item}}
</view>

使用注意:

1. 引号和花括号之间不能有空

wx:key

作用:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

定义key:

1.如果列表是静态的可以不用定义key;
2.字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。(数据的id)
3.保留关键字 `*this` 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
1.<view wx:for="{{array}}"  wx:for-index="i" wx:for-item='m'wx:key="*this">下标是{{i}}---值是{{m}}</view> -->
2.<view wx:for="{{userInfo}}" wx:key="id">下标是{{index}}---值是{{item.name}}</view>

使用注意:

1.key的添加不需要嵌套在{{}}

4.条件渲染

在小程序开发过程中,我们也会经常碰见分支操作,这里我们称为条件渲染,而在小程序中实现条件渲染,我们使用wx:if

使用语法

wx:if   wx:elif   wx:else
​
<view wx:if="{{score >90 }}">优秀</view>
<view wx:elif="{{score >70}}">良好</view>
<view wx:else>一般</view>

if VS hidden:

 `wx:if` 也是**惰性的**,如果在初始渲染条件为 `false`,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
​
相比之下,`hidden` 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
​
一般来说,`wx:if` 有更高的切换消耗而 `hidden` 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 `hidden` 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 `wx:if` 较好。
​
​
<view wx:if="{{true}}">hello</view>
<view wx:if="{{false}}">hello</view>
=========================================
<view hidden="{{true}}">hello</view>
<view hidden="{{false}}">hello</view>

block使用

<!-- block使用 不会在页面输出显示 主要放置循环(wx:for)和判断(wx:if)  hidden不能使用block-->
<!-- <block wx:for="{{array}}">下标是{{index}}----值是{{item}}
</block> -->
​
<view class="info">
​<!-- 用户已经登录展示信息 --><block wx:if="{{buffer}}"><image src="../../images/0.jpg"></image><text>李四</text></block><!-- 用户没有登录提示登录 --><button wx:else>请登录</button>
​
</view>
​

5.模板

类似于vue.js一样,微信小程序也是存在模板语法的,WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。可以提高代码的复用率

定义模板:

<template name='模板的名称'>业务组件......
</template>

使用模板:

<template is='模板的名称' />

模板传参:

data=""    <template is='模板的名称' data="param1,"param2...." />

使用语法

<!--代码复用  template  name  is   data  -->
<!-- 模本本身没有数据  谁使用谁传递数据 -->
<!-- 模板本身没有样式  谁使用谁设置样式 -->
<!-- 1.模板的基本使用 -->
<!-- 1.1定义模板 -->
<!-- <template name="demo1"><view>用户的名称是:李白</view><view>用户的年龄是:18</view>
</template> -->
​
<!-- 1.2使用模板 -->
<!-- <template is="demo1" /> -->
​
<!-- 2. 模板传参  data-->
<!-- 2.1定义模板 -->
<!-- <template name="demo2"><view>用户的名称是:{{name}}</view><view>用户的年龄是:{{age}}</view>
</template> -->
​
<!-- 2.2使用模板 -->
<!-- <template is="demo2" data="{{name,age}}" /> -->
​
<!-- 3. 模板传参  data-->
<!-- 3.1定义模板 -->
<!-- <template name="demo3"><view>用户的名称是:{{user.name}}</view><view>用户的年龄是:{{user.age}}</view>
</template> -->
​
<!-- 3.2使用模板 -->
<!-- <template is="demo3" data="{{user}}" /> -->
​
<!-- 4. 模板传参  data-->
<!-- 4.1定义模板 -->
<!-- <template name="demo4"><view>用户的名称是:{{name}}</view><view>用户的年龄是:{{age}}</view>
</template> -->
​
<!-- 4.2使用模板 -->
<!-- <template is="demo4" data="{{...user}}" /> -->
​
​
<!-- 5. 模板传参  data-->
<!-- 5.1定义模板 -->
<!-- <template name="demo5"><view>用户的名称是:{{name}}</view><view>用户的年龄是:{{age}}</view>
</template> -->
​
<!-- 5.2使用模板 -->
<!-- <template is="demo5" wx:for="{{userInfo}}"wx:key="id"data="{{...item}}"
/> -->
​

使用注意:

1.模板本身没有数据,谁使用谁传递(data)
2.模板没有js逻辑文件和wxss样式文件

6.引用

WXML 提供两种文件引用方式import和include。

1.import import引入目标文件中定义好的template。

<!-- 1.import  引入目标文件(.wxml文件)中的模板 -->
<!-- 1.1引入模板 -->
<!-- <import src="../../temp/demo6.wxml"></import> -->
​
<!-- 1.2使用模板 -->
<!-- <template is='demo6' data="{{...user}}"></template> -->
​
​

import作用域: import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import的template。

<!-- 1.3import作用域 -->
<!-- <import src="../../temp/demo6.wxml"></import> -->
<!-- 使用demo7 Template `demo7` not found.-->
<!-- <template is='demo7'></template> -->

2.include

include 可以将目标文件除了 <template/> 和wxs模块外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置。
<include src="../../temp/demo6.wxml" /> 

3.2、WXSS样式(重点)

1.新特性

1.单位 使用自适应单位rpx

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px(逻辑像素),共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
​
物理像素 = 逻辑像素 * Dpr    如 iphone6:   750 = 375*2
​
转换公式:
​
•   思想:等比换算
​
•       设计元素宽度  / 设计稿总宽度  = 小程序中的实际rpx大小  / 750rpx
​
•       小程序中的实际rpx大小 = 设计元素宽度  / 设计稿总宽度 * 750rpx
​
开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准,因为计算方便,如下:
​
•   10px(设计元素宽度) / 375px(设计稿总宽度) = ?(元素在小程序中实际宽度rpx) / 750rpx(微信小程序宽度)
​
•   20rpx =  10px / 375px *750rpx

代码实例:

<!-- 1.rpx 自适应-->
<view class="box1">rpx</view>
<view class="box2">px</view>
​
​
.box1{width: 750rpx;height: 300rpx;background-color: green;
}
​
.box2{width: 375px;height: 150px;background-color: red;
}
​

2.样式引入方式 @import '相对路径'

注意只能使用相对路径不能使用绝对路径;

新建common/wxss/font.wxsswj.title{font-size: 40rpx;font-weight: bold;}
​
在wxss.wxss文件引入公共字体样式文件
/* 引入font.wxss公共的样式文件 */
@import '../../common/wxss/font.wxss';
​
​
最后在wxss.wxml页面使用:
<!-- 2.样式引入方式 @import '相对路径' -->
<view class="title">我是标题</view>
​

2.全局样式/局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面,在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
全局样式:app.wxss
局部样式:page.wxss
​
使用公共样式思路:第一种使用@import方式引入使用即可;第二种可以将复用的公共样式写在app.wxss全局样式文件中

3.字体图标

微信小程序中使用字体图标有两种方式,一个是使用小程序中内置的icon组件,但是种类有限,另一种是使用第三方的资源,比如使用阿里的iconfont,步骤如下:

安装步骤:
(1)进入阿里巴巴矢量图标库https://www.iconfont.cn/
(2)选择自己的图标,添加到购物车
(3)将图标从购物车添加项目
(4)进入项目点击 font class,使用class方式使用
(5)点击 通过font class 生成的连接样式连接,复制连接上的样式到公共的字体样式文件或者是app.wxss文件
(6)在页面使用即可,图标的颜色和大小可以通过style或者class来调整
​

代码案例:

​
2.在wxss.wxss文件中引入iconfont.wxss文件/* 引入iconfont样式文件 */
@import  '../../wxss//iconfont.wxss';
​
​
3.在wxss.wxml文件中使用如下:
<!-- 使用iconfont -->
<view class="iconfont"><view class="icon-home"style="color:red;font-size:50rpx"></view>
</view>

使用注意

    1.使用page代替body2.小程序中建议使用flex布局react-native

3.3、事件系统(重点)

1.概念

 事件就是视图层(wxml)到逻辑层(js)的通讯方式。

2.事件绑定

<view  bind|catch + '事件类型'='自定义事件名称(不能加小括号传参)' ></view>
​
<!--错误实例 <view bindtap="one()">bind点击事件</view> -->
<view bindtap="one">bind点击事件</view>
<view catchtap="two">catch点击事件</view>
​
​// oneone(){console.log('bind点击事件');},// twotwo(){console.log('catch点击事件');},

3.传参接参

传参:事件通过 data- 的方式进行传参
接参:通过事件对象接参数<!-- cate-name    cateName: "手机"goodName     goodname: "华为手机"name         name: "李四" -->
​<view bindtap="three"data-name="李四"data-goodName='华为手机'data-cate-name='手机'data-user="{{user}}">bind点击事件</view>three(e){console.log('传参',e);// console.log('传参',e.target.dataset.name);},

4.事件分类

冒泡:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。冒泡条件:bind+冒泡事件<view class="parent" bindtap="parent"><view class="son" bindtap="son">son</view>parent</view>
​
非冒泡:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。非冒泡条件:catch+任何事件(冒泡和非冒泡类型)
​<view class="parent" bindtap="parent"><view class="son" catchtap="son">son</view>parent</view>
​
​parent(e){console.log('参数是:',e.target.dataset.name);console.log('参数是:',e.currentTarget.dataset.name);},son(){console.log('son');},

5.事件对象

1.target:触发事件的源头
2.currentTarget:绑定事件的组件本身
​
​
<view class="parent" bindtap="parent" id='parent' data-name='李四'><view class="son" id="son">son</view>
parent</view>
​
parent(e){console.log('参数是:',e.target.dataset.name);console.log('参数是:',e.currentTarget.dataset.name);
}

1.直接访问parent:

2.直接访问son:

6.关于页面赋值问题

1.如果页面需要同步更新数据需要使用  this.setData({})  注意每次setData大小限制为1M
2.如果页面不需要同步刷新数据就使用  this.data.变量 的方法直接修改值
​
​<view>用户姓名:{{user.name}}</view><button bindtap="changeName">修改用户的姓名</button>
​data: {user:{id:1001,name:'李四'},page:1},changeName(){
​// 1.this.setData({})  大小:每次不能超过1M;// this.setData({user:{id:1001,name:'鲁班'}})// this.setData({'user.name':'张飞'})
​// 2.this.data.pagethis.data.page++;},可以借助调试工具的AppData进行调试观察数据的变化

3.4、WXS脚本语法(了解)

1.WXS脚本概述

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
wxs充当computed/filter这类功能。vue中有filter(过滤器)。其核心作用都是用来避免重复地在模板内写过长复杂的表达式。

2.wxs数据类型

WXS语言目前共有以下8种数据类型:
number数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、function 函数类型、array 数组类型、date 日期类型、regexp 正则

3.注意事项

WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
WXS 函数不能作为组件的事件回调。
由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异
​
注意wxs语法基本同js,但是不能使用es6中的高级语法  比如 let const 箭头函数 解构赋值 简写风格等;

4.WXS 模块语法

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

4.1遵循CommonJS` 模块化规范

1.每个 `wxs` 都是独立的模块,每个模块均有一个内置的 module 对象,每个模块都有自己独立的作用域。
2.由于 `wxs` 拥有独立作用域,所以在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见,通过 `module.exports` 属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
3.在 `wxs` 模块中引用其他 `wxs` 文件模块,可以使用 `require` 函数。

4.2wxs标签使用语法

<!-- ==============1.wxs标签语法============== -->
<!-- 1.1定义wxs标签 -->
<wxs module="echo">
​var name='李四';//错误实例 let age=20;
​// 定义处理价格小数点的函数function fix(price,number){return price.toFixed(number);}
​// 引入wxs文件var wxsModule = require('../../common/wxs/price.wxs');console.log(11,wxsModule)
​// 导出module.exports={userName:name,_fix:fix}
</wxs>
​
<!-- 1.2使用wxs -->
<!-- <view>用户的姓名是:{{echo.userName}}</view>
<view>单价是:{{echo._fix(199.456,2)}}</view> -->
​
​
​

4.3.wxs 文件使用语法

新建common/wxs/price.wxs// 定义处理价格小数点的方法function fix(price,number){return '价格是:'+price.toFixed(number);}
​// 导出module.exports={_fix:fix}<!-- ==============2.使用wxs文件============== -->
<!-- 2.1引入wxs文件 -->
<wxs src="../../common/wxs/price.wxs" module="priceFix"></wxs>
<!-- 2.2使用wxs文件中的方法 -->
<view wx:for="{{cartData}}" wx:key="id"><view>{{priceFix._fix(item.price,2)}}</view>
</view>

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