一.冷兵器时代,或者说农业化时代,进攻方没有远程可以摧城拔寨的热武器,只能靠人肉进攻,功与守是矛与盾的直接对抗,防守方依据地理优势可以轻松构筑强大的防线,使进攻方难以突破,高大的城墙,险峻的山寨,都会成为进攻方的绞肉机,中国历朝历代君主不惜代价修筑万里长城的防守价值也在于此;在古代的攻城战中,在双方个体战力、士气、补给相当的情况下,防守方一般是占据绝对优势的,进攻方至少要准备三倍于防守方的兵力才可能成功,这个时代的攻防不对称非常明显,守方占据明显优势。

二.工业化时代,机枪,大炮、坦克、飞机开始出现,战争变得更加残酷和高效,第一次世界大战时已经有了各种热武器,但双方仍基本沿用冷兵器时代的战术,这个阶段攻防不对称的态势仍然存在,所以如果收方建立起坚固的防线,仍将给攻方带来极大的困难,马奇诺防线是法国在第一次世界大战后,为防德军入侵而在其东北边境地区构筑的防线,大炮都藏在坚固的地堡下,各种地道纵横交错,堪称当时世界第一防线,"钢铁长城",第二次世界大战期间,如果德军直接进攻马奇诺防线势必要付出血肉代价,然而德国想办法绕过了马奇诺防线,这条著名
防线也就失去了原本的价值。

二战之后,军事科技高速发展,开始出现悬在所有人类头上的达摩克里斯之剑-核武器,同时喷气式战斗机、导弹、火箭、卫星开始出现,战争不再拼个体战力,开始拼科技实力和综合国力,这个阶段进攻方的武器杀伤力理论指数(TLIS)开始由冷兵器时代的线性增长变成指数级增长,进攻能力大大增加,巡航导弹、洲际导弹、战略轰炸机可以无视地理距离和天险而随时随地发起进攻,而防守方的地利优势则被大大削弱,防御难度和防御成本大大增加,预警时间和响应时间大大缩短,这个阶段,攻防不对称仍然存在,只不过换了一个角度,防守方难度较进攻方难度大大增加。如果没有核武器条约的限制,一颗核弹就可以从地球上抹去一个小国,而小国基本没有防御能力或反击能力。

三.当今是信息化时代,或者说网络(Cyber)时代,网络时代又出现了新的战争形态-网络战(Cyber warfare)。针对伊朗发起攻击、通过感染控制离心机转速的PLC而使离心机失控爆炸的震网病毒(Stuxnet),将网络攻击从虚拟世界带到真实物理世界,Stuxnet及其背后的Nitro Zeus计划被认为是典型的网络战争,自此,网络战争及网络战军备竞赛全面开始。

美国网军、以色列网军、伊朗网军、叙利亚网军、朝鲜网军...,各种原本活跃于深网、暗网世界的黑客开始成为网络战争中的前锋部队,掌握在他们手中的,不是扳机和刺刀,而是令人眼花缭乱的网络军火库:一行行攻击代码、一个个零日(Zero day exploit)漏洞、以及病毒、蠕虫、木马、后门、逻辑炸弹、分布式拒绝服务攻击(DDoS)、高级持续性攻击(APT)、鱼叉攻击、水坑攻击、钓鱼攻击、社会工程攻击,从硬件(芯片、电路)到软件(操作系统、应用程序、数据库)到湿件(指人类),都在他们的攻击范围内。

而网络攻击,或者网络入侵,存在非常明显的不对称情况:进攻容易而防御困难,进攻容易到只需一台主控计算机、一群僵尸计算机、一个进攻目标、一串攻击指令就可以跨越时空发起,而对于防守方,难以检测、难以防御、难以溯源、难以取证/起诉,难以反攻,对于不拥有计算机核心科技的国家更是灾难,一个操作系统中的零日漏洞或者一个计算机芯片中的逻辑炸弹就可以使一个行业或者一个地理区域内的各种基础设施陷入瘫痪状态,虽然类似北约《塔林手册》这样的网络战指南强调由国家发起的网络攻击行为必须避免敏感的民用目标,如医院、水库、堤坝和核电站等目标,但真的发生了网络战,进攻方完全可能通过网络远程关闭或瘫痪防守方的自来水厂、发电厂、炼油厂、医院、银行、通信...,将给防守方造成极大恐慌和混乱,甚至造成进攻方不战而胜。网络武器的威胁,
堪称杀人于无形,虽然没有核武器震撼人心的场景,但破坏威力恐怕并不亚于核武器,在花旗国,网络攻击是允许的,但需要总统批准,和核武器处于一样的安全等级。

网络时代,连谣言的扩散速度和杀伤力甚至都强于冷兵器时代的成吉思汗铁骑。

因此,无论是冷兵器时代、工业化时代、网络时代,攻防不对称律一直都存在,只不过以前是守方有利,现在和未来则是攻方有利,双方的科技实力和军事实力差距越大,不对称优势就越大。

在网络时代,人工智能、脑机接口、仿生武器、机器战士将和飞机、导弹、坦克、大炮一样普及,Cyberspace将成为决战战场。

德国军事家克劳塞维茨说:进攻是最好的防守。
孙子说:不可胜者,守也;可胜者,攻也。
将军们总是在为上一场战争做准备,但未来已来,只是尚未流行。

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