canvas学习这一片果然就够了(一)

文章目录

  • canvas学习这一片果然就够了(一)
  • 前言
  • 一、canvas基础篇
    • 一、canvas是神马
    • 二、可以用来干什么
    • 三、浏览器支持情况
    • 四、简单使用 -创建画布
    • 五、js绘制图像
    • 六、canvas坐标
    • 七、canvas路径
    • 八、Canvas - 文本
    • 九、Canvas - 渐变
    • 10、Canvas - 图像
  • 总结

前言

从0 开始使用 标签定义图形,用脚本来绘制属于我们自己想要的内容

一、canvas基础篇

一、canvas是神马

HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

我们可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。

二、可以用来干什么

标签定义图形,比如图表和其他图像,必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字等。

三、浏览器支持情况

四、简单使用 -创建画布

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.

注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。

简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 元素.

使用 style 属性来添加边框:
ex:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

五、js绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

首先,找到 元素:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);
然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext(“2d”);
getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

六、canvas坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

七、canvas路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到的方法stroke().

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用 比如 stroke() 或者 fill().

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

八、Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

使用 strokeText():

var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.font=“30px Arial”;
ctx.strokeText(“Hello World”,10,50);

九、Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

使用 createRadialGradient():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

10、Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

总结

将搜集到的宝贝儿分享给大家:
canvas参考手册
canvas属性配置参考手册

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