Unity-Ads广告插件
1. 开始准备
- 在包管理器中,选择 Advertisement 并导入,将广告插件引入工程。
- 在官方的平台 链接 上,登录自己的unity账号
- 为你的创建一个工程,并设定是否针对13岁以下儿童展示。
- 点击左下角的 monetization (ad Units),点击 Enable Abs 启用广告。
Mediation Partner 设定是否除了Unity广告外还囊括了其他广告 - 编译器内点击右上角 云 ,选择广告。随后 使用现有账户->用户->工程->连接!
这时便已经开启了广告功能
2. 编写脚本
// 添加广告的事件监听
public class ADManager : MonoBehaviour, IUnityAdsListener
{// 不同环境使用不同ID#if UNITY_IOSstring gameId = "4655802";string myPlacementId = "Rewarded_iOS";string myBannerId = "Banner_iOS";#elif UNITY_ANDROIDstring gameId = "4655803";string myPlacementId = "Rewarded_Android";string myBannerId = "Banner_Android";#endif[SerializeField] Button btn_fullad;void Start(){// 初始化广告插件Advertisement.AddListener(this);Advertisement.Initialize(gameId, true);btn_fullad.interactable = Advertisement.IsReady(myPlacementId);btn_fullad.onClick.AddListener(ShowFullVideo);ShowHorizontalVideo();}public void OnUnityAdsDidError(string message) { }public void OnUnityAdsDidFinish(string placementId, ShowResult showResult){switch (showResult){case ShowResult.Failed:Debug.Log("显示错误");break;case ShowResult.Skipped:Debug.Log("广告跳过");break;case ShowResult.Finished:Debug.Log("广告结束");break;default:break;}}public void OnUnityAdsDidStart(string placementId){ }public void OnUnityAdsReady(string placementId){Debug.Log("准备完毕");btn_fullad.interactable = Advertisement.IsReady(myPlacementId);}// 全屏广告public void ShowFullVideo(){Advertisement.Show(myPlacementId);}// 条幅广告public async void ShowHorizontalVideo(){await UniTask.WaitUntil(() => Advertisement.IsReady(myBannerId));Advertisement.Banner.SetPosition(BannerPosition.TOP_CENTER);Advertisement.Banner.Show(myBannerId);}
}
3. 将测试广告转变为真实广告
- 在 monetization (Settings)中,将 Test mode 的 Play Store 设置为 Override client test mode -> Force test mode OFF (i.e. use real ads) for all devices
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