Mathf.Lerp

/*** Mathf.Lerp 函数接受 3 个 float  (from, to, 插值)* 参数:*      一个 float 参数表示要进行插值的起始值*      另一个 float 参数表示要进行插值的结束值*      最后一个 float 参数表示要进行插值的距离。* 在此示例中:*      插值为 0.5,表示 50%。*      如果为 0,则函数将返回“from”值;*      如果为 1,则函数将返回“to”值。*/
float result1 = Mathf.Lerp (3f, 5f, 0.5f);
Debug.Log(result1); // 4

Vector3.Lerp

// 定位
Vector3 from = new Vector3 (1f, 2f, 3f);
Vector3 to = new Vector3 (5f, 6f, 7f);
Instantiate(cubePrefab, from, Quaternion.identity);
Instantiate(cubePrefab, to, Quaternion.identity);
Vector3 result2 = Vector3.Lerp (from, to, 0.75f);
Instantiate(cubePrefab, result2, Quaternion.identity);
Debug.Log(result2); // (4.0, 5.0, 6.0)

Lerp、SmoothDamp

public Light light;
public GameObject capsule;private void Update()
{// 随帧率改变灯光强度 一直到 8flight.intensity = Mathf.Lerp(light.intensity, 100f, 0.5f);// 随时间改变灯光强度 趋近到 8flight.intensity = Mathf.Lerp(light.intensity, 100f, 0.5f * Time.deltaTime);capsule.transform.position = Vector3.Lerp(capsule.transform.position, new Vector3(5f, 6f, 7f), 0.3f * Time.deltaTime);// SmoothDampVector3 velocity = Vector3.zero;capsule.transform.position = Vector3.SmoothDamp(capsule.transform.position, new Vector3(5f, 6f, 7f), ref velocity, 0.3f);
}

Unity(九):Lerp线性插值、SmoothDamp相关推荐

  1. Unity物体移动的几种方式与表现(Lerp,SmoothDamp,MoveTowards的区别)

    Unity匀速移动的几种方案 看看Lerp,SmoothDamp,MoveTowards的区别. 速览 Lerp用于插值,本身不是用于移动的API.但可以和协程配合用于移动. SmoothDamp用于 ...

  2. CocosCreator Lerp线性插值

    CocosCreator Lerp线性插值 前言 数学公式 源码 使用 前言 用惯了Unity中的Mathf.Lerp到了Cocos却没找到相应的方法,问了数学好的盆友(感谢WestBayJ)发现是一 ...

  3. Unity的Lerp函数实现缓动

    在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine ...

  4. Unity 使用Lerp实现匀速移动

    Unity 使用Lerp实现匀速移动 使用Lerp差值进行运算,Lerp中第三个参数其实就是两个值差值的百分比,所以如果直接用一个固定值得话,就导致值得变化速率越来越慢,呈现出来的效果就是一段路程下, ...

  5. Unity【Lerp Slerp】- 线性插值与球形插值的区别

    在Unity的向量Vector和四元数Quaternion类中,均包含线性插值Lerp和球形插值Slerp的函数,那么两者之间有何区别,通过下面的例子进行观察: 图一中黄色线与红色线相交的点是从点A到 ...

  6. 基于unity物体定点移动与模拟刹车的细节 GIF 图文详解——线性差值函数以及平滑阻尼的运用和实践(Lerp AND SmoothDamp)

  7. 【刷b站学到的Unity】Lerp插值

    初学unity,感到各种各样的功能太多,每天打开b站都刷出一大堆不会的,所以在此记录每天学了什么.相关视频和参考文档一切权力归作者,侵删. 基本介绍 最近关注了一个up,他出了个讲Lerp的视频 ht ...

  8. Unity的Lerp插值运算

    float result = Mathf.Lerp(float a, float b, float time) Vector3 res = Vector3.Lerp(Vector3 startPos, ...

  9. Unity Gradient Lerp 颜色渐变

    最近改插件,本来如果有Gradient的lerp方法,改起来会非常方便.因为插件的更改入口是这个Gradient.运行时候手动调节inspector面板可以直接更改效果.那么此时只要在代码中更改Gra ...

最新文章

  1. Book REPORT:Subject To Change
  2. F5提高Microsoft SharePoint 2010平台的灵捷 度、性能和安全性
  3. Python 入门篇-python3和python2的差异总结
  4. 两个月的打卡活动圆满结束,今天公布兑奖详情
  5. hdu 3790(最短路)
  6. linux虚拟机设置固定IP的方法
  7. python之slice,range
  8. Android 代码中执行adb shell命令
  9. python编写agent_python 自动生成useragent/User-Agent方法全解析
  10. 装完nvme固态经常蓝屏_NVMe固态硬盘安装Win7蓝屏0x0000007B快速解决方法
  11. python数据处理工具-Pandas笔记
  12. 根据六边形边长求六边形面积
  13. Linux周测(一些简单命令touch cat mkdir cp mv rm的简单练习)
  14. javaweb 图书管理系统完整代码_群晖 + Docker + Calibre-Web 搭建电子书管理系统
  15. 2022年科技期刊最新影响因子在线查询
  16. 光伏发电最大功率点跟踪MPPT(粒子群算法)
  17. 笨办法学python练习35分支与函数
  18. html多媒体效果怎么使用,HTML多媒体标签video、audio、marquee详细讲解
  19. 2000-2021年中国科技统计年鉴(分省年度)面板数据
  20. 基于python的npcap库与dpkt库实现抓包及存储

热门文章

  1. c++ ANSI与utf8互相转换
  2. flexible.js原理理解
  3. Swagger2介绍及使用
  4. Cadence allegro 显示、隐藏、调整和修改器件丝印
  5. Part I A Simple game of air hockey(空气曲棍球)-Chapter2 Defining Vertices and Shaders
  6. 文本生成评价指标串串烧
  7. LeetCode 有效括号
  8. 【韧性架构设计】软件韧性:从意外中恢复的 7 个必备因素
  9. html块级元素h1,div、h1 或 p 元素常常被称为块级元素
  10. 【交换机】交换机设置密码