设计师必看!如何将色彩正确运用到游戏中?
作为一名设计师,相信大家对色彩都有了解,那么我们今天来讲一下色彩在游戏中的运用和他们之间的关系。
色彩心理:
色相环是由原色、二次色和三次色组合而成。色相环中的三原色是由红、黄、蓝,在环中形成一个等边三角形。二次色是橙、紫、绿,处在三原色之间,形成另一个等边三角形。三次色红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫和红紫六色,三次色是由原色和二次色混合而成。右边的图片是色相,明度,饱和度之间的关系。同类色30度,对比色120度,互补色180度,邻近色90度。
色彩情绪:
想要唤起情绪,色彩是有效的方式,下面的场景同一个构图,运用不同的色彩搭配营造出截然不同的色彩氛围,也会给人一种不同的心里感受。
品牌效应:
视觉层级:
色彩让层次在视觉上更清楚,像绘画和电影,导引视点集中在重要的东西上。
进度感:
色彩可以给玩家一种进度感,一种时间或空间改变的感觉。
主题烘托:
在不同的关卡之间改变背景颜色在视觉上会更有区分感,而且QQ买卖玩家能更容易感受到游戏的深度和变化。《Smash Hit》这款游戏就是这样。
装备道具品质:
从暗黑开始,装备档次就按照颜色来区分了,灰白蓝金暗绿。目的是让玩家直接了解装备的档次,避免在一地装备的时候无法区分。
色彩心理:
有的关卡牵涉到快速辨色能力,在短时间内需要辨别出这是什么颜色,并切换到相同颜色即为通关。
还有暖色调和冷色调分别给人的感受是不一样的:
黄金比例:
日本的设计师马里佩也针对色彩的配色提出比例原则 75%、25%与 5%的配色比例方式 ,这个原则跟上面说的一致,两个颜色各占75%和25%,剩下的用5%的过渡色来做画面的协调色,使得主次分明。
举例说明:
我们在接到一个案子的时候,应根据产品目标来进行判定,比如说产品定位,视觉定位,前期的概念是什么样的,目标用户是哪种类型的。。。等等
明确产品的定位之后,我们开始定关键词,中国风,仙侠,飘逸,等等。
根据关键词总结出主题,色调,元素的相关内容。
然后开始找资料,定下色彩风格意向版,意向背景图从端游、影视剧、摄影照片来确定游戏风格的大基调。
最后的实现的样子:
感谢阅读!
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