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本帖最后由 ColorsWind 于 2020-4-4 11:27 编辑

写在前面

v2版本已发布,欢迎尝试

https://github.com/ColorsWind/VirtualMenu

前段时间我发布了ChestCommandsPro插件,由于在ChestCommands上通过"打补丁"的方式增加功能效率不高而且功能实现受到限制,所以我利用ProtocolLib发送/拦截Inventory的数据包写了一款全新的菜单插件,兼容原ChestCommands菜单,只需将./plugins/ChestCommands/menu/复制到./plugins/VirtualMenu/menu可直接使用。

事务繁忙,插件很多用法没有详细说明,请参考

1、实例文件 example.yml

2、ChestCommands的wiki

如果您愿意帮忙补全插件的教程,可以私信索要联系方式,我会详细解答你的问题。更新消息:

最新(0.0.11-dev)支持各种类型的菜单

支持各种类型菜单1.png (94.04 KB, 下载次数: 2)

2019-8-16 19:15 上传

支持各种类型菜单2.png (77.97 KB, 下载次数: 1)

2019-8-16 19:15 上传

支持的服务端:

CraftBukkit,Spigot,Paper,Thermos,CatServer

以及各种能够使用ProtocolLib的服务端,支持1.7.10-1.14.4

计划补全插件文档,如果你愿意提供帮助,我会非常感激

区别

菜单使用发送/拦截数据包实现

menu-settings.auto-refresh单位:s->tick,其余相同

皮革颜色,玩家头所有者标签用被删除,已经被NBT标签代替,支持更多物品NBT

REQUIRED-ItEM,COMMAND采用新的格式(见示例),同时兼容原格式

OVERRIDE采用新的格式(ChestCommandsPro only)

木牌打开菜单由于使用脚本方块等插件完全可以实现,故不支持此功能

权限系统大大简化,绝大部分操作不需要权限,只有命令部分需要权限virtualmenu.admin

菜单绑定的物品需要在bound.yml配置,支持更高级的配置特性

目前已经实现了绝大部分ChestCommands的功能

支持检测玩家点击菜单外

支持更多类型的菜单(漏斗,发射器,以及各种奇怪的GUI)

支持CommandPrompter

基本支持原ChestCommands配置文件

菜单动态更新和玩家点击合法性检测异步实现

菜单错误精确到节点提示

支持各种物品的NBT(如皮革颜色,旗子样式以及ItemFlag等)(NBT节点)

支持给不同玩家显示不同的菜单物品执行不同的命令

新增先进的REQUIRED-ITEM检测,可以检测物品名称,LORE等

新增可视物品金钱,点券(VIEW-MONEY,VIEW-POINTS)

支持PlaceHolderAPI变量+定时更新(PLACEHOLDERAPI节点)

声音支持音高和音量,新增Title,Actionbar执行

支持左击/右击等更多点击方式检测,同上支持原配置格式

玩家不可能从菜单“偷”出物品

游戏内GUI菜单物品编辑器(/vm builder)

游戏内物品菜单YAML格式输出器(/vm info)

支持更高级的物品绑定,如下界之星左击打开A菜单,右击打开B菜单

关于PlaceholderAPI变量没用,请检查菜单文件PLACEHOLDERAPI: true 是否设置

命令

/vm reload 重载插件配置文件和菜单

/vm builder 游戏内编辑编辑器

/vm info 输出手上物品信息,可直接贴到菜单里面(同时控制台也会输出一份)

/vm open 为自己打开菜单

/vm open 为其他人打开菜单

/vm list 列出所有菜单权限

op默认拥有所有权限(virtualmenu.admin)

采用发送/拦截数据包实现菜单有什么好处?

玩家不可能“偷”出菜单物品

可以实现漏斗菜单/发射器菜单/铁毡菜单

很多对菜单的操作可以异步执行下载

0.0.16-dev (2020.2.19)

下载遇到问题? 直接下载

2020-2-19 20:44 上传

点击文件名下载附件

0.0.16-dev

0.0.15-dev (2020.2.7)

2020-2-7 14:58 上传

点击文件名下载附件

0.0.15-dev

0.0.14-dev(2020.1.29)

VirtualMenu.jar

(0204.26 KB, 下载次数: 130)

下载遇到问题? 直接下载

2020-1-29 11:52 上传

点击文件名下载附件

0.0.14-dev

请删除原config.yml

0.0.13-dev (2019.10.5)

VirtualMenu.jar

(0294.1 KB, 下载次数: 101)

下载遇到问题? 直接下载

2019-10-5 13:40 上传

点击文件名下载附件

0.0.13-dev

0.0.12-dev(2019.9.8)

VirtualMenu.jar

(0211.85 KB, 下载次数: 55)

下载遇到问题? 直接下载

2019-9-8 10:36 上传

点击文件名下载附件

0.0.12-de

0.0.11b-dev(2019.8.17)

VirtualMenu.jar

(0210.88 KB, 下载次数: 63)

下载遇到问题? 直接下载

2019-8-17 17:26 上传

点击文件名下载附件

0.0.11b-dev

0.0.10-dev(2019.8.13)

VirtualMenu.jar

(0211.54 KB, 下载次数: 52)

下载遇到问题? 直接下载

2019-8-13 14:46 上传

点击文件名下载附件

0.0.10-dev

0.0.9-dev  (2019.8.12)

VirtualMenu.jar

(0210.17 KB, 下载次数: 13)

下载遇到问题? 直接下载

2019-8-12 11:12 上传

点击文件名下载附件

0.0.9-dev

0.0.8-dev(2019.8.10)

VirtualMenu.jar

(0187.69 KB, 下载次数: 23)

下载遇到问题? 直接下载

2019-8-10 12:06 上传

点击文件名下载附件

0.0.8-dev

https://github.com/ColorsWind/VirtualMenu/releases

更多历史版本请到github查看

本帖提供历史版本是为了在较新版本不能使用的情况下尝试

但是没有特殊情况请使用最新版本,兼容的服务端都是一样的

有问题在本帖回复或者在github发issue

更新记录

https://github.com/ColorsWind/VirtualMenu/commits/master

配置

config.yml——插件配置文件

# 消息前缀

Prefix: '&b[&dVirtualMenu&b]'

# 两次点击背包物品的间隔,单位毫秒,设置为-1关闭这个功能

AntiSpam: 200

# 是否启用NBT支持,非原版服务端可能出现异常

SupportNBT: true

# 全局语言,菜单设置的语言会覆盖全局设定

Lang:

NoEnoughMoney: '金钱不足,你需要 {0} 来执行这个动作'

NoEnoughPoint: '点券不足,你需要 {0} 来执行这个动作'

NoEnoughtItem: '物品不足,你需要 {0} 个 {1} 来执行这个动作'

NoPermission: '权限不足,你需要 {0} 来执行这个命令'

InternalError: '插件出现内部错误,动作被取消,请联系管理员,错误摘要: {0}'复制代码

bound.yml——绑定配置文件

# 格式

# :

#   :

# material参考https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html

# 可用的action: RIGHT_SHIFT, LEFT_SHIFT, DROP_SHIFT, RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK, DROP_ITEM

# 下面是一个例子 下界之星 潜行右击打开 example菜单 丢弃打开example2菜单

NETHER_STAR:

RIGHT_SHIFT: example

DROP_ITEM: example复制代码

example.yml——菜单例子

玩家名称用代替

menu-settings:

# 【必须】菜单名称

name: '&9&lVirtualMenu测试菜单'

# 【必须】箱子的行数

rows: 1

# 【可选】刷新间隔,同时也会刷新PlaceHolderAPI的变量

# 单位是tick

auto-refresh: 10

# 【可选】有关整个菜单的事件

events:

# 左击菜单的边界外

LEFT: 'tell: 点击左击边界外'

# 右击菜单的边界外

RIGHT: 'tell: 点击右击边界外'

# 鼠标中键点击边界外(由于minecraft的bug,只能检测创造模式)

MIDDLE: 'tell: 鼠标中键(创造模式)点击边界外'

# 打开菜单时

OPEN: 'tell: 打开菜单(此项在menu-settings.event.open中配置)'

# 关闭菜单时

# 及时玩家不关闭菜单直接退出游戏,仍然会触发关闭菜单

CLOSE: 'console:say 玩家 关闭了测试菜单(此项在menu-settings.event.open中配置)'

# 【可选】可在./plugins/VirtualMenu/bound.yml设置,有更多功能

X1Y1:

NAME: '&a&l支持绝大部分NBT'

ID: LEATHER_CHESTPLATE

DATA-VALUE: 0

KEEP-OPEN: true

LORE:

- '支持皮革,旗帜,刷怪蛋等'

- '支持更多但未测试'

- '&c&l本功能需要ProtocolLib'

AMOUNT: 1

NBT: "CgAACgAHZGlzcGxheQMABWNvbG9yADNMsgAA\r\n"

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1

X2Y1:

NAME: '&b&l支持更多点击检测'

ID: ENCHANTED_BOOK

KEEP-OPEN: true

LORE:

- '支持的检测,点击这里测试'

- 'LEFT 左击 SHIFT_LEFT 潜心键+左击'

- 'RIGHT 右击 SHIFT_RIGHT 潜心键+右击'

- 'DROP 丢弃键'

DATA-VALUE: 0

KEEP-OPEN: true

COMMAND:

DEFAULT: 'tell; 默认操作'

LEFT: 'tell: 左击'

SHIFT_LEFT: 'tell: 潜心键+左击'

RIGHT: 'tell: 右击'

SHIFT_RIGHT: 'tell: 潜心键+右击'

DROP: 'tell: 丢弃'

AMOUNT: 1

NBT: "CgAACQASU3RvcmVkRW5jaGFudG1lbnRzCgAAAAECAANsdmwAAQIAAmlkACEAAA==\r\n"

POSITION-X: 2

POSITION-Y: 1

X3Y1:

NAME: '&d&l支持PlaceHolderAPI'

LORE:

- '例子:是否AFK: %essentials_afk%'

- '如果是第一次使用,还需要进行以下配置才'

- '才能正常显示测试内容'

- '1.确保按照了PlaceHolderAPI和'

- 'Essentials(因为papi的附件需要)'

- '2.输入/papi ecloud download essentials下载papi的附件'

- '3.将菜单文件PLACEHOLDERAPI改成true'

- '4.输入/vm reload 重载插件'

- '支持Papi变量自动刷新'

- '需要设定菜单的auto-refresh'

KEEP-OPEN: true

DATA-VALUE: 0

AMOUNT: 1

PLACEHOLDERAPI: true

ID: MONSTER_EGG

NBT: "CgAACgAJRW50aXR5VGFnCAACaWQAA1BpZwAA\r\n"

POSITION-X: 3

POSITION-Y: 1

X4Y1:

ID: SPLASH_POTION

DATA-VALUE: 0

NAME: '&d&l菜单显示优先级实例'

LORE:

- '&c&l拥有1500金钱'

- '&c&l拥有1500点券'

OVERRIDE:

- PRIORITY: 2

ID: SPLASH_POTION

PRICE: 1000

VIEW-MONEY: 1500

NAME: '&d&l支持菜单菜单物品显示优先级 优先级:1 '

LORE:

- '&a&l拥有1500金钱'

- '&d&l当你同时拥有点券和金钱时,优先显示点券'

COMMAND: 'say 消耗1000金钱'

- PRIORITY: 3

ID: SPLASH_POTION

VIEW-POINTS: 1500

POINTS: 1000

NAME: '&d&l支持菜单菜单物品显示优先级 优先级:2'

LORE:

- '&a&l拥有1500点券'

- '&d&l当你同时拥有点券和金钱时,优先显示点券'

COMMAND: 'say 消耗1000点券'

AMOUNT: 1

NBT: "CgAACAAGUG90aW9uABhtaW5lY3JhZnQ6bG9uZ19zd2lmdG5lc3MA\n"

KEEP-OPEN: true

POSITION-X: 4

POSITION-Y: 1

X5Y1:

ID: SLIME_BLOCK

COMMAND: 'vm builder'

DATA-VALUE: 0

NAME: '&9&lGUI菜单物品创建器'

LORE:

- '/vm builder (name) 创建(指定)菜单'

- '(name)为可选参数,用于区分未编辑完的菜单物品'

- '编辑完毕后菜单物品将会保存在插件目录menu文件夹'

- '点击这里创建一个随机菜单'

- '&c&o如果已经存在,则会打开已经编辑的菜单'

AMOUNT: 1

KEEP-OPEN: true

POSITION-X: 5

POSITION-Y: 1

X6Y1:

ID: SIGN

DATA-VALUE: 0

COMMAND: 'vm info'

NAME: '&2&l物品信息查看器'

LORE:

- '/vm info 查看手持物品的信息'

- '控制台也会按照配置文件的格式输出一样的信息'

AMOUNT: 1

KEEP-OPEN: true

POSITION-X: 6

POSITION-Y: 1

X7Y1:

ID: SAND

DATA-VALUE: 0

NAME: '&9&l物品绑定器'

LORE:

- '本插件提供更好的物品绑定'

- '具体在bound.yml内设置'

- '支持一个物品绑定多个菜单'

- '通过配置文件开启'

AMOUNT: 1

KEEP-OPEN: true

POSITION-X: 7

POSITION-Y: 1

X8Y1:

ID: ICE

DATA-VALUE: 0

NAME: '&9&l支持CommandPrompter'

LORE:

- 'https://www.spigotmc.org/resources/commandprompter.47772/'

- 'https://www.mcbbs.net/thread-858668-1-1.html'

COMMAND: 'say '

AMOUNT: 1

KEEP-OPEN: false

POSITION-X: 8

POSITION-Y: 1

X9Y1:

ID: SAND

DATA-VALUE: 0

NAME: '&9&l更好的物品需求'

LORE:

- '同上兼容原REQUIRED-ITEM格式'

AMOUNT: 64

REQUIRED-ITEM:

ID: sand

NAME: '&a测试用沙子'

KEEP-OPEN: true

POSITION-X: 9

POSITION-Y: 1复制代码

一些效果图

游戏内编辑器/vm builder

QQ截图20190731195620.png (32.49 KB, 下载次数: 1)

2019-7-31 19:56 上传物品信查看器/ccp info

QQ截图20190731195807.png (57.49 KB, 下载次数: 1)

2019-7-31 19:58 上传

QQ截图20190731200031.png (106.47 KB, 下载次数: 1)

2019-7-31 20:00 上传

图片.png (8.79 KB, 下载次数: 1)

2019-7-31 20:02 上传

反馈前请阅读

https://github.com/ColorsWind/VirtualMenu/issues

1、确保你所用的VirtualMenu是最新版本

2、提供服务端版本/version

3、提供所用Protocolib版本/protocol version

4、请尽量使用github issue反馈

FAQ

1、1.7.10 MOD服出现ClassNotFoundException

classnotfond.png (149.72 KB, 下载次数: 2)

2019-8-17 19:19 上传

原因:服务端带的asm版本过旧,不支持java8编辑的插件

解决方案:参考https://blog.yumc.pw/posts/Fix-T ... in-Class-Not-Found/

2、 使用/reload或者plugman之类的插件重载更新插件出现LinkageError

exception.png (79.77 KB, 下载次数: 1)

2019-8-17 19:15 上传

原因:由于某些原因,Class没有被卸载回收,然后新的Class就载入了

解决方案:重启服务器

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如果本插件对您有帮助,请回复+评分(评分人气不消耗自身的)

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