(封面来自漆原智志,就是一部里番整垮一家公司那位大师)

相信玩过格斗游戏的玩家应该都打出过平局吧!在时间结束时血量一样,或者是两个机位出现DOUBLE KO,屏幕就会显示DRAW GAME平局。在格斗游戏中平局虽然很常见,但都是可遇而不可求的。即使是旗鼓相当的玩家连续玩几十局也未必会打出平局,随机性比较强。

在游戏厅时期,如果不是两个玩家刻意去平局的话,基本上不大可能在一次对战中打出两次平局。因此大部分的玩家都不知道格斗游戏连续平局会出现什么情况!

当年小编在游戏厅中曾经见过两个玩家对战《街头霸王2》,两人商量好一直平局看看到底能玩多久。结果连续对战了十局才结束,期间持续了大约十几分钟。因为《街头霸王2》是比较早期的游戏,因此当时围观的小伙伴包括小编,都认为所有的格斗游戏都可以连续平局十次。

《街头霸王2》初期相当的火爆,甚至很多时候都需要排队去挑战,因此这款游戏的投币率极高。要是两个玩家商量好把把平局的话就会耽搁大量的时间。不但会引起身后小伙伴的不满,甚至会惊动游戏厅老板。

可以对战十局的版本仅存于《街头霸王2天下斗士》,也就是所谓的八人版。到了《街头霸王2四大天王》时期得到了修正,玩家无论怎么操作最多只能玩四局。后期的格斗游戏基本上都参考这个设定。

到了《街头霸王3》时期是打分机制,就算两人打出了平局的效果,也会根据两人的表现进行打分再评选出胜利者。要是两人表现都差不多的话,一般是1P获胜。小编尝试过,两人出场之后完全不动,每次打分举牌都倾向于1P。这个设定在街头霸王后期的版本中得到了沿用。

的确,格斗游戏中很多有利条件都更加倾向于1P,这种优势甚至在使用必杀技或者指令投时也会体现出来。像是《拳皇97》陈国汉的转球,1P拥有绝对的优势。而在《侍魂》中的拼刀也更多倾向于1P。在《双截龙》中甚至可以直接让1P在平局中获胜。

《双截龙》的平局极致完全打破了常规,要是玩家连续平局的话最终的胜利者将是1P。这个设定似乎并不是很公平,但是想想其他游戏中连续平局后双方都算输,这样的话《双截龙》至少还能保住一个人继续玩吧!

如果玩家在人机对战中发生连续平局的话,那就无法再继续进行下去了。

值得一提的是早年的3D格斗游戏几乎都有类似的设定,平局就算1P赢。

早年的刀剑类格斗游戏《魂之利刃》和其他游戏稍微有点不同。只要连续平局两次的话。就会出现延长赛,延长赛时双方的人全都是残血,只有10秒的时间。只要成功击中就可以胜利。

但要是在这十秒钟内仍然分不出胜负,那就算是1P获胜。表达的意思就是2P挑战失败。

同样的,在《铁拳3》中只要两人连续平局两场,就会直接宣布1P获得胜利。

《星际格斗2》和其他3D格斗游戏都差不多,但是需要平局三次才会结束战斗。最终的胜利者同样是1P。

比较有意思的是《漫画英雄VS街头霸王》。玩家在对战中要是多次打出平局效果,就会显示1P获胜的胜利画面。而最终的结果却是两个人都输,直接出现续币倒计时。

当然要是可以和最终BOSS机械豪鬼平局的话,那就可以通关了。

《拳皇》系列的平局就比较另类了。因为是3V3的战斗模式,因此只要两个人平局的话就一起退场,换下一位成员上场。但要是另一方已经没有可以上场的队员那就是输家。而游戏设计最人性化的地方就是增加了延长赛。如果决胜局平局,系统会再给两边一次机会决战胜负,每个人出场只有三分之一的血量。这一次如果还不能分出胜负的话,那两边都算是输家。

《拳皇2003》这类不算局数的版本,只要平局就宣布游戏结束。

《拳皇》的BOSS战比较特殊,三人轮流和BOSS交战。如果前两位上场的成员和BOSS平局的话,就可以直接靠人头优势获得胜利。

在《拳皇》后期有一个不大不小的BUG,玩家如果在人机时选用不知火舞来对战BOSS的话。只要不知火舞不动,这些BOSS都是就不会动的。当年很多小伙伴就是通过这一招将BOSS活活的耗死的。

其他的大部分格斗游戏的设定都差不多,《傲剑狂刀》《快打布兰达》《豪血寺一族-斗婚》,这些游戏只要连续两次平局就直接结束了,每一次的平局都算是各胜一场。而《月华剑士》也是一样的效果,不过有三次的平局机会。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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