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一. 生存战争电路教学:SR锁存器

  1. SR锁存器(SR板)又称“置位/复位触发器”(Set/Reset)。它具有两个稳定状态,分别为0和1。
    如果没用外加触发信号,它将保持原有状态不变,触发器具有记忆作用。在外加触发信号作用下,触发器输出状态才可能发生变化。

  2. SR板有两个输入端,一个时钟端,两个输出端。
    两个输入端分别在板的左右两端。
    时钟端在板的下面。
    两个输出端分别在板的上面和背面。

  3. 当时钟端没有连接时:
    当S端接受到高电平(上升沿),输出为高电平。
    当R端接受到高电平(上升沿),输入为低电平。
    当S端和R端同时接受到高电平(上升沿),S端的优先级最高

    当时钟端连接时
    当S端接收到高电平,时钟端接受到高电平(上升沿),输出为高电平。
    当R端接受到高电平,时钟端接收到高电平(上升沿),输出为低电平。
    当S端和R端同时接受到高电平,时钟端接收到高电平(上升沿),输出电平将反相。

    tip:
    电路板粉色点为输出端。
    电路板蓝色点为输入端。
    电路板三白点为时钟端。

二. 生存战争电路教学:加减计数器

  1. 4bit-计数器 可以进行一位十六进制的累加/累减运算,可以进行进位操作,清零操作。

  2. 计数器有三个输入端,两个输出端。
    三个输入端分别在板的左右两端和背面。
    两个输入端分别在板的上面和下面。

  3. 当计数器的“+”端接受到上升沿信号,计数器的输出增加1。
    当计数器的“-”端接受到上升沿信号,计数器的输入减少1。
    当计数器的“复位”端接收到高电平时,计数器的输出归零。
    优先级为 “+”>"-">“复位”

    当计数器的计数到了“F”,再次给“+”端上升沿信号,计数器的输出端变为“0”,并且"溢出端"产生一个高电平信号直到下次改变状态。

    当计数器的计数到了“0”,再次给“-”端上升沿信号,计数器的输出端变为“F”,并且“溢出”端产生一个低电平信号直到下次改变状态。

三. 生存战争电路教学:M板

  1. M板即内存条,可以通过位于左侧和右侧的两个16进制数进行寻址,可将该地址的数据进行读取和写入。
  2. M板有四个输入端,一个输出端。
    M板的左右两端输入用来寻址。
    背面输入端用来写入数据。
    下方的时钟端用来改变M板的读写行为。
    M板的输出端在上面。
  3. M板可存储256位16进制数(0~F)。
  4. M板可以分行单独编辑和线性编辑所有。
    线性编辑时,未填满256位的位置会自动填0。输入非十六进制数后会自动变为0。
  5. 内存条不接入时钟端时:
    M板仅仅只有读取功能。
  6. M板打开到编辑界面,会发现M板内部就是各个数据的坐标及该坐标的数值。
    M板的左端输入的数值表示选择第几行的数据(或者说Y轴数据)
    M板的右端输入的数值表示选择第几列的数据(或者说X轴数据)
  7. M时钟端
    0 低电平
    1~7 高电平。写入信号(上升沿)
    8~F 高电平。读取信号(上升沿)
    可以从0到写入信号,触发写入行为。
    可以从0到读取信号,触发读取行为。
    可以从写入信号到读取信号,触发写入和读取行为。

四. 生存战争电路教学:真值表

  1. 真值表是逻辑事件输入和输出之间全部可能状态的表格。通常以1表示真,0表示假。
  2. 真值表有四个输入端,一个输出端。
    四个输入端分别在上端,下端,左端,右端。
    一个输出端在背面。
  3. 真值表可以编辑16种4位不同输入对应的逻辑真假状态。
  4. 真值表编辑用打勾确定输出真假,也可以线性编辑所有的真假值。
  5. 真值表上,右,下,左端输入依次对应真值表的内的In1,ln2,ln3,ln4。

五. 生存战争电路教学:RT板

  1. RT板(时钟板),持续输出世界当前的准确时间。
  2. 世界的时间为16进制。
    游戏中的16秒=1分钟,16分钟=1小时,16小时=1天,16天=一个月。
  3. 时钟端有五个输出端,没有输入端。
    1点端输出表示秒。
    2点端输出表示分。
    3点端输出表示时。
    4点端输出表示天。
    背面端输出表示月。

六. 生存战争电路教学:随机信号发生器

  1. 一般叫随机板。随机生成范围0~F的模拟信号。
  2. 随机板具有两个输出端:上面,后面。
    一个输入端:下面(时钟端)。
  3. 随机板有两种工作模式
    第一种:底端不连接时
    输出信号以大约0.5s的频率随机变化。
    第二种:底端连接时
    每当底端接受到一次高电平信号(上升沿),输出随机变化一次。

七. 生存战争电路教学:数模转换器

  1. 游戏中叫(DA板)
    将输入的数字信号(四位二进制)转换为模拟信号(一位十六进制)并在背面输出。
  2. DA板有一个输出端:背面
    四个输入端:上下左右。
  3. 游戏中的数模转换器的运行原理与进制转换的运行原理相同,实质上就是将4位二进制数转为1位十六进制数。

八. 生存战争电路教学:模数转换器

  1. 游戏中叫AD板。
    将输入的模拟信号(十六进制)转化为数字信号(二进制)并输出。
  2. DA板具有四个输出端:上下左右。
    有一个输入端:背面。
  3. 游戏中的数模转换器的运行原理与进制转化的运行原理相同,实质上就是将1位十六进制数转化为4位二进制数。

九. 生存战争电路教学:声音发生器

  1. 游戏中叫音乐板。

  2. 音乐板有四个输入端,没有输出端,直接在器件周围产生音乐。
    P端是音高。(Pitch)
    O端是八度。(Octave)
    V端是响度。(Volume)
    底端是乐器。

    P端:音高输入端输入的信号为模拟信号(0~F)
    音高的范围是C音到下一个八度的D音(0~E),当信号为F时不发出声音。
    O端:八度输入端可以将音高提升最多两个八度,当乐器为钢琴时,八度输入端的有效模拟信号为0,1,2,3,当为非钢琴和鼓的其他乐器时,有效模拟信号为0,1,2。
    V端:响度输入端决定了声音的响度,0最轻,F最响,也就是说模拟信号从0到F,声音逐渐增大。另外,当不连接V端时,默认声音最大。
    乐器输入端的输入决定了当前使用的乐器
    1为铃铛,2为风琴,3为砰,4为弦乐器,5为小号,6为语音,7为钢琴,8为钢琴延音,9为鼓。
    当乐器为鼓时,音高输入决定了鼓的类型:
    0为小鼓,1为低音大鼓,2为闭击踩镲,3为脚踏踩镲,4为开击踩镲,5为低音中鼓,6为高音中鼓,7为强音镲,8为叠音镲,9为拍手。

  3. 只有乐器输入端从0变为非0时,一个声音才会产生。(常用脉冲电路使声音发生器发声)

  4. 如果需要播出一首歌,还需要一定的乐理知识。

十. 生存战争电路教学:模拟量的二进制运算

  1. 模拟量即一位十六进制数。
  2. 二进制运算即与,或,非。
  3. 运算的实质是先将1位十六进制数转化成4位二进制数,在按位进行运算。

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