v3S移植NES游戏
文章目录
- 一、获取源码
- 二、解压
- 三、编译nes源码
- 四、烧录
一、获取源码
https://github.com/nejidev/arm-NES-linux
二、解压
unzip arm-NES-linux-master.zip
cd arm-NES-linux-master/
三、编译nes源码
- 在源码目录的linux文件夹下建立一个work文件夹
mkdir -p linux/work
2.修改源码目录下linux文件夹中的makefie
1.修改CCFLAGS 增加alsa的头文件目录(该目录在bulidroot/output那里例如)
-I/home/luatao/linux/zero/buildroot-2019.08/output/staging/usr/include
2.修改LDFILGS 增加alsa的lib文件目录(和上面一样)
-L/home/luatao/linux/zero/buildroot-2019.08/output/staging/usr/lib
3.修改最上面的CC为bulidroot里面的gcc
/home/luatao/linux/zero/buildroot-2019.08/output/host/bin/arm-linux-gnueabihf-gcc
4.更改最后的install那里为前面建立的work目录
install ./InfoNES /home/luatao/linux/tool/arm-NES-linux-master/linux/work
5.修改InfoNES_System_Linux.cpp文件中的static int lcd_fb_display_px函数(调整spi屏幕的颜色):
static int lcd_fb_display_px(WORD color, int x, int y)
{WORD *pen16;unsigned char r, g, b;r = ((color >> 10) & 0x1f);g = ((color >> 5) & 0x3f);b = (color & 0x1f);color = r<<11|g<<6|b;pen16 = (WORD *)(fb_mem + y*line_width + x*px_width);*pen16 = color;return 0;
}
make
make install
生成的文件在work文件夹下
修改手柄(暂未测试)
想使用usb手柄 可以再编译一下joypad文件夹下的源码也需要改makefile 自行参考下面的(适用高版本的模块编译)dir为源码目录!!!需要新的源码只需要和第一篇文章那样正常配置的才能编译,已配置过很多的源码是不可以的,CROSS_COMPILE为gcc目录
KERNELDIR := /home/book/lichee/linuxkernels/linux_5.10_2
CURRENT_PATH := $(shell pwd)
ARCH=arm
CROSS_COMPILE=/home/book/lichee/rootfs/buildroot-2018.02.2/output/host/bin/arm-linux-gnueabihf-
export ARCH CROSS_COMPILE
obj-m := joypad.o
build: kernel_modules
kernel_modules:
$(MAKE) -C (KERNELDIR)M=(KERNELDIR) M=(KERNELDIR)M={CURRENT_PATH} modules
clean:
make -C $(KERNELDIR) M=pwd
modules clean
rm -rf modules.ordern
四、烧录
1.下载游戏并解压,然后游戏名改为英文
2.将生成的InfoNES放入板子。
3.使用命令 ./InfoNES 加上 游戏名字 就可以看到游戏开启成功
这里没有手柄,没法玩。
参考链接:
https://blog.csdn.net/qq_46604211/article/details/117914263
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