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一、GameKit

简介:

  • 实现蓝牙设备之间的通讯
  • 只能使用在iOS设备之间同一个应用内连接
  • iOS7开始过期了
  • 但是GameKit是最基本的蓝牙通讯框架
  • 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)
  • 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)

过程:

  • 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来
  • 搜索对方的设备
  • 实现将手机中的图片发送给对方

蓝牙互连:

    // 初始化链接蓝牙控制器GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init];// 显示匹配到的蓝牙设备[peerCtr show];

* GKPeerPickerController代理

/** 连接蓝牙的方式    附近    在线*/
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didSelectConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type {
}// 连接会话的方式   附近  在线
- (GKSession *)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type {return nil;
}/* 连接成功*  peerID  连接成功的设备id*  session  当前回话  只需要保存当前的会话  即 可 数据传递*/
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session {// 隐藏选择器[picker dismiss];// 接收数据的回调  GameKIt  必须实现的[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];// 保存会话self.session = session;
}/**  退出*/
- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
{
}
// 只要有数据回来  那么就会调用
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
{
}

图片相互发送:

// 发送图片
- (IBAction)sendImage {// 拿到需要发送出去的图片UIImage *image = self.showImageView.image;// 将图片转换成NSData类型NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);/***  发送数据给所有匹配上的用户**  @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)*                        GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管*                        GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单*  @return*/[self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
}

设置图片:

* GameKit提供的接受数据是方法的回调

* 需要监听接收传递过来的数据

* 在连接成功代理方法中设置监听

    // 若执行下面方法,必须设置// 接收数据的回调  GameKIt  必须实现的// [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];/** 监听传递过来的数据*  setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受*  withContext : 监听需要传递的参数*/[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
/** 实现监听方法* 只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,* 因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到*  SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:* 所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法*//***  实现接收数据的回调方法**  @param data    接收到的数据*  @param peer    传递数据的设备ID*  @param session 当前回话*  @param context 注册监听传递过来的数据*/
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
{
}

二、mutipeerConnectivity

简介

  • iOS 7引入的一个全新框架
  • 多点连接
  • 替代GameKit框架
  • 多用于文件的传输

* iOS设备不联网也能跟附近的人聊天

* FireChat
* See You Around
* 以上近场聊天App都是基于mutipeerConnectivity框架

* 搜索和传输的方式

* 双方WIFI和蓝牙都没有打开:无法实现
* 双方都开启蓝牙:通过蓝牙发现和传输
* 双方都开启WIFI:通过WIFI Direct发现和传输,速度接近AirDrop
* 双方同时开启了WIFI和蓝牙:模拟AirDrop,通过低功耗蓝牙技术扫描发现握手,然后通过WIFI Direct传输

连接设备

  • 创建MCSession对象用于存放当前连接的会话
// 创建MCSession对象
// initWithPeer:设备的ID
// 用于存放当前的连接的会话
self.mc_Session = [ [MCSession alloc]initWithPeer:[[MCPeerID alloc] initWithDisplayName:[UIDevice currentDevice].name]];
  • 开启广播对象,通知正在搜索的设备他们是可用的
// 广播对象,告诉其它的设备他们是可用的
// 创建广播对象
//  initWithServiceType: 广播类型的标示(因为广播可能比较多,所以最好每个广播绑定一个唯一标示)(自定义字符串,类似cell的注册ID)
//  session:当前会话
//  discoveryInfo: 广播信息
MCAdvertiserAssistant   *advertiserAssistant =[[MCAdvertiserAssistant alloc] initWithServiceType:SERVICE_TYPE discoveryInfo:nil session:self.mc_Session];}// 开启广播[self.advertiserAssistant start];
  • 开始搜索蓝牙设备
    // 创建搜索蓝牙设备控制器MCBrowserViewController *mbVC = [[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:SERVICE_TYPE session:self.mc_Session];// 设置控制器代理mbVC.delegate = self;// 跳转到搜索控制器[self presentViewController:mbVC animated:YES completion:nil];

选择数据

  • 在搜索控制器的连接完成的代理方法中隐藏搜索控制器
/***  连接完成**  @param browserViewController 搜索控制器*/
- (void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController
{[browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

发送数据

  • 实现搜索控制器的代理方法,获取连接上的设备ID
#pragma mark - MCBrowserViewControllerDelegate
/***  连接成功**  @param browserViewController 搜索控制器*  @param peerID                连接上的设备ID*  @param info                  连接的信息**  @return                      YES : 只发送连接上的用户*/
- (BOOL)browserViewController:(MCBrowserViewController *)browserViewControllershouldPresentNearbyPeer:(MCPeerID *)peerIDwithDiscoveryInfo:(nullable NSDictionary<NSString *, NSString *> *)info
{self.peerID = peerID;NSLog(@"info == %@   peer = %@",info, peerID);return YES;
}
  • 将图片发送给连接上的ID
    // 获取图片UIImage *image = self.showImage.image;// 将图片转换成NSData类型NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);/***  发送数据*  toPeers : 发给的设备ID的数组*  withMode: 发送模式,是否是安全模式*/if (self.peerID != nil) {[self.mc_Session sendData:data toPeers:@[self.peerID] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:nil];}
}

接收数据

  • 实现MCSession的代理方法接受数据
  • 在MCSeesion代理方法中设置获取过来的数据
// 接收的数据
- (void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID
{UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];if(image != nil){// 设置数据dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{self.showImage.image = image;});}
}

三、CoreBlueTooth

简介:

  • 可用于第三方蓝牙设备交互,设备必须支持蓝牙4.0
  • iPhone的设备必须是4S或者更新
  • iPad设备必须是iPad mini或者更新
  • iOS的系统必须是iOS 6或者更新
  • 蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy)
  • 应用场景
    • 运动手环
    • 智能家居
    • 拉卡拉蓝牙刷卡器

核心概念

  • CBCentralManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家)
  • CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备)

开发步骤

  • 建立中心管家
// 1. 创建中心管家,并且设置代理
self.cmgr = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
  • 扫描外设(discover)
// 2. 在代理方法中扫描外部设备/***  scanForPeripheralsWithServices :如果传入指定的数组,那么就只会扫描数组中对应ID的设备*                                   如果传入nil,那么就是扫描所有可以发现的设备*  扫描完外部设备就会通知CBCentralManager的代理*/- (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central
{if ([central state] == CBCentralManagerStatePoweredOn) {[self.cmgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];}
}
/***  发现外部设备,每发现一个就会调用这个方法*  所以可以使用一个数组来存储每次扫描完成的数组*/
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI
{// 有可能会导致重复添加扫描到的外设// 所以需要先判断数组中是否包含这个外设if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){[self.peripherals addObject:peripheral];}
}
  • 连接外设
/***  模拟开始连接方法*/
- (void)start
{// 3. 连接外设for (CBPeripheral *ppl in self.peripherals) {// 扫描外设的服务// 这个操作应该交给外设的代理方法来做// 设置代理ppl.delegate = self;[self.cmgr connectPeripheral:ppl options:nil];}
}
  • 扫描外设中的服务和特征
  • 服务和特征的关系

每个蓝牙4.0的设备都是通过服务和特征来展示自己的,一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征。

/***  连接外设成功调用*/
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral
{// 查找外设服务[peripheral discoverServices:nil];
}
/***  发现服务就会调用代理方法**  @param peripheral 外设*/
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error
{// 扫描到设备的所有服务NSArray *services = peripheral.services;// 根据服务再次扫描每个服务对应的特征for (CBService *ses in services) {[peripheral discoverCharacteristics:nil forService:ses];}
}
  • 与外设做数据交互
  • 在指定的特征下做相应的操作
/***  发现服务对应的特征*/
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error
{// 服务对应的特征NSArray *ctcs = service.characteristics;// 遍历所有的特征for (CBCharacteristic *character in ctcs) {// 根据特征的唯一标示过滤if ([character.UUID.UUIDString isEqualToString:@"XMG"]) {NSLog(@"可以吃饭了");}}
}
  • 断开连接
/***  断开连接*/
- (void)stop
{// 断开所有连接上的外设for (CBPeripheral *per in self.peripherals) {[self.cmgr cancelPeripheralConnection:per];}
}

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