android手势密码csdn,Android简易手势密码开源库
Android简易手势密码开源库
简介
本文介绍一个Android手势密码开源库的使用及实现的详细过程,该开源库主要实现以下几个功能:
- 支持手势密码的绘制,并支持密码保存功能,解锁时自动比对密码给出结果
- 封装了绘制密码的方法,比对两次密码是否一致,可以快捷地进行手势密码的设置
- 可以设置密码输入错误后的重试次数上限
- 可以自定义不同状态下手势密码图案的颜色
- 可以自定义手势密码的触摸点数量(n*n)
最近需要用到手势密码解锁功能,找了一些demo感觉用起来都有点麻烦,于是参考一些文章自己造了下轮子,封装了相关的一些方法,使用起来比较便捷。
github链接如下,觉得还可以请帮忙star支持下~
github链接 https://github.com/autume/GestureLock
个人博客 http://blog.csdn.net/yaodong379
使用效果
首先看下使用效果:
使用方法
XML布局文件中使用该控件
android:id="@+id/gesturelock"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:preference_id="1"
android:layout_marginTop="30dp"
app:count="3" />1
2
3
4
5
6
71
2
3
4
5
6
7
可以设置的一些参数,说明如下:
color_no_finger:未触摸时圆形的颜色
color_finger_on:触摸时圆形的颜色
color_finger_up_correct:输入正确时圆形的颜色
color_finger_up_error:出错时圆形的颜色
count:收拾密码的圆形数量,n*n
preference_id:手势密码保存的id号,不输入或输入-1则使用默认的id
初始化
private void initGesture() {
mGestureLockViewGroup = (GestureLockViewGroup) findViewById(R.id.gesturelock);
gestureEventListener();
gesturePasswordSettingListener();
gestureRetryLimitListener();
}1
2
3
4
5
61
2
3
4
5
6
设置手势密码监听事件
private void gestureEventListener() {
mGestureLockViewGroup.setGestureEventListener(new GestureEventListener() {
@Override
public void onGestureEvent(boolean matched) {
mylog.d("onGestureEvent matched: " + matched);
if (!matched) {
tv_state.setTextColor(Color.RED);
tv_state.setText("手势密码错误");
} else {
if (isReset) {
isReset = false;
Toast.makeText(MainActivity.this, "清除成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
resetGesturePattern();
} else {
tv_state.setTextColor(Color.WHITE);
tv_state.setText("手势密码正确");
}
}
}
});
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
211
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
若已经设置有密码则会进入该回调,在这里对结果进行处理,上面的例子中加入了一个重设密码的处理。
手势密码设置
private void gesturePasswordSettingListener() {
mGestureLockViewGroup.setGesturePasswordSettingListener(new GesturePasswordSettingListener() {
@Override
public boolean onFirstInputComplete(int len) {
if (len > 3) {
tv_state.setTextColor(Color.WHITE);
tv_state.setText("再次绘制手势密码");
return true;
} else {
tv_state.setTextColor(Color.RED);
tv_state.setText("最少连接4个点,请重新输入!");
return false;
}
}
@Override
public void onSuccess() {
tv_state.setTextColor(Color.WHITE);
Toast.makeText(MainActivity.this, "密码设置成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
tv_state.setText("请输入手势密码解锁!");
}
@Override
public void onFail() {
tv_state.setTextColor(Color.RED);
tv_state.setText("与上一次绘制不一致,请重新绘制");
}
});
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
291
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
若还未设置密码,绘制手势的时候会进入该回调,返回值为绘制的触摸点的数量,onFirstInputComplete中返回true则进入第二手势密码的绘制,两次输入一致后自动保存密码。
重试次数超过限制监听
private void gestureRetryLimitListener() {
mGestureLockViewGroup.setGestureUnmatchedExceedListener(3, new GestureUnmatchedExceedListener() {
@Override
public void onUnmatchedExceedBoundary() {
tv_state.setTextColor(Color.RED);
tv_state.setText("错误次数过多,请稍后再试!");
}
});
}1
2
3
4
5
6
7
8
91
2
3
4
5
6
7
8
9
若设置了该监听事件,则输入错误有次数限制,超过上限后进入回调,在该回调中进行处理。
清除密码的逻辑自己加个判断处理下即可,具体可以看下github上的demo
其他的一些API
public void removePassword() :清除密码
public void savePassword() : 保存密码,设置手势密码成功后会自动保存,也可以调用该接口另外设置密码
public void getPassword(): 获取密码
public void setRetryTimes(int retryTimes) : 设置重试次数上限
public boolean isSetPassword() : 返回现在是否已经设置有密码
public void resetView() : 将视图Reset
在项目中导入该库
仅需加入两行代码:
在工程的 build.gradle中加入:
allprojects {
repositories {
...
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}1
2
3
4
5
61
2
3
4
5
6
module的build.gradle中加入依赖:
dependencies {
compile 'com.github.autume:GestureLock:1.0.0'
}1
2
31
2
3
总的使用就是这样,是不是很简单!
具体实现过程
下面讲下实现的过程,如果只是直接拿来用的话也可以略过这部分。
自定义手势密码的圆形view
这部分主要参考Hongyang大大的博客,稍微修改了一下
初始化传入参数
public GestureLockView(Context context, int colorNoFingerr, int colorFingerOn, int colorCorrect, int colorError) {
super(context);
this.mColorNoFinger = colorNoFingerr;
this.mColorFingerOn = colorFingerOn;
this.mColorFingerUpCorrect = colorCorrect;
this.mColorFingerUpError = colorError;
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mArrowPath = new Path();
}1
2
3
4
5
6
7
8
91
2
3
4
5
6
7
8
9
根据不同的触摸状态绘制不同颜色的圆
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
switch (mCurrentStatus) {
case STATUS_FINGER_ON:
// 绘制外圆
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setColor(mColorFingerOn);
mPaint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius, mPaint);
// 绘制内圆
mPaint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius * mInnerCircleRadiusRate, mPaint);
break;
case STATUS_FINGER_UP:
// 绘制外圆
if (GestureLockViewGroup.isCorrect)
mPaint.setColor(mColorFingerUpCorrect);
else
mPaint.setColor(mColorFingerUpError);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius, mPaint);
// 绘制内圆
mPaint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius * mInnerCircleRadiusRate, mPaint);
drawArrow(canvas);
break;
case STATUS_NO_FINGER:
// 绘制外圆
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setColor(mColorNoFinger);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius, mPaint);
// 绘制内圆
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setColor(mColorNoFinger);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius * mInnerCircleRadiusRate, mPaint);
break;
}
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
401
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
绘制箭头
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 取长和宽中的小值
mWidth = mWidth < mHeight ? mWidth : mHeight;
mRadius = mCenterX = mCenterY = mWidth / 2;
mRadius -= mStrokeWidth / 2;
// 绘制三角形,初始时是个默认箭头朝上的一个等腰三角形,用户绘制结束后,根据由两个GestureLockView决定需要旋转多少度
float mArrowLength = mWidth / 2 * mArrowRate;
mArrowPath.moveTo(mWidth / 2, mStrokeWidth + 2);
mArrowPath.lineTo(mWidth / 2 - mArrowLength, mStrokeWidth + 2 + mArrowLength);
mArrowPath.lineTo(mWidth / 2 + mArrowLength, mStrokeWidth + 2 + mArrowLength);
mArrowPath.close();
mArrowPath.setFillType(Path.FillType.WINDING);
}
private void drawArrow(Canvas canvas) {
if (mArrowDegree != -1) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.save();
canvas.rotate(mArrowDegree, mCenterX, mCenterY);
canvas.drawPath(mArrowPath, mPaint);
canvas.restore();
}
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
311
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
自定义手势密码的ViewGroup
加入自定义view的属性
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
201
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
获取参数及初始化
public GestureLockViewGroup(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
/**
* 获得所有自定义的参数的值
*/
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.GestureLockViewGroup, defStyle, 0);
mNoFingerColor = a.getColor(R.styleable.GestureLockViewGroup_color_no_finger, mNoFingerColor);
mFingerOnColor = a.getColor(R.styleable.GestureLockViewGroup_color_finger_on, mFingerOnColor);
mFingerUpColorCorrect = a.getColor(R.styleable.GestureLockViewGroup_color_finger_up_correct, mFingerUpColorCorrect);
mFingerUpColorError = a.getColor(R.styleable.GestureLockViewGroup_color_finger_up_error, mFingerUpColorError);
mCount = a.getInt(R.styleable.GestureLockViewGroup_count, mCount);
mPrferenceId = a.getInt(R.styleable.GestureLockViewGroup_preference_id, mPrferenceId);
a.recycle();
/**
* 获取密码状态
*/
gesturePreference = new GesturePreference(context, mPrferenceId);
password = gesturePreference.ReadStringPreference();
Log.d(TAG, "password now is : " + password);
isSetPassword = !password.equals("null"); //判断是否已经保存有密码
isInPasswordSettingMode = !isSetPassword; //当未设置密码,进入密码设置模式
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPath = new Path();
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
351
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
根据参数绘制出圆
在onMeasure后调用该方法,绘制圆形矩阵
private GestureLockView[] mGestureLockViews; //保存所有的GestureLockView
private void initViews() {
// 初始化mGestureLockViews
if (mGestureLockViews == null) {
mGestureLockViews = new GestureLockView[mCount * mCount];
// 计算每个GestureLockView的宽度
mGestureLockViewWidth = (int) (4 * mWidth * 1.0f / (5 * mCount + 1));
//计算每个GestureLockView的间距
mMarginBetweenLockView = (int) (mGestureLockViewWidth * 0.25);
// 设置画笔的宽度为GestureLockView的内圆直径稍微小点
mPaint.setStrokeWidth(mGestureLockViewWidth * 0.29f);
for (int i = 0; i < mGestureLockViews.length; i++) {
//初始化每个GestureLockView
mGestureLockViews[i] = new GestureLockView(getContext(), mNoFingerColor, mFingerOnColor, mFingerUpColorCorrect, mFingerUpColorError);
mGestureLockViews[i].setId(i + 1);
//设置参数,主要是定位GestureLockView间的位置
RelativeLayout.LayoutParams lockerParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
mGestureLockViewWidth, mGestureLockViewWidth);
// 不是每行的第一个,则设置位置为前一个的右边
if (i % mCount != 0) {
lockerParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,
mGestureLockViews[i - 1].getId());
}
// 从第二行开始,设置为上一行同一位置View的下面
if (i > mCount - 1) {
lockerParams.addRule(RelativeLayout.BELOW,
mGestureLockViews[i - mCount].getId());
}
//设置右下左上的边距
int rightMargin = mMarginBetweenLockView;
int bottomMargin = mMarginBetweenLockView;
int leftMagin = 0;
int topMargin = 0;
/**
* 每个View都有右外边距和底外边距 第一行的有上外边距 第一列的有左外边距
*/
if (i >= 0 && i < mCount)// 第一行
{
topMargin = mMarginBetweenLockView;
}
if (i % mCount == 0)// 第一列
{
leftMagin = mMarginBetweenLockView;
}
lockerParams.setMargins(leftMagin, topMargin, rightMargin,
bottomMargin);
mGestureLockViews[i].setMode(Mode.STATUS_NO_FINGER);
addView(mGestureLockViews[i], lockerParams);
}
}
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
561
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
在触摸监听中处理不同事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
Log.d(TAG, "mTryTimes : " + mTryTimes);
//重试次数超过限制,直接返回
if (mTryTimes <= 0 && isRetryTimeLimit) {
return true;
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
reset(); // 重置
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawAndGetSelectedWhenTouchMove(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (isInPasswordSettingMode) {
if (gesturePasswordSettingListener != null)
setPasswordHandle(); //设置密码
} else {
if (mChoose.size() > 0) {
isCorrect = checkAnswer();
} else {
return true;
}
if (gestureEventListener != null) {
gestureEventListener.onGestureEvent(isCorrect); //将结果回调
}
if (this.mTryTimes == 0) {
gestureUnmatchedExceedListener.onUnmatchedExceedBoundary(); //超出重试次数,进入回调
}
}
drawWhenTouchUp();
break;
}
invalidate();
return true;
}
private void drawAndGetSelectedWhenTouchMove(int x, int y) {
mPaint.setColor(mFingerOnColor);
mPaint.setAlpha(50);
GestureLockView child = getChildIdByPos(x, y);
if (child != null) {
int cId = child.getId();
if (!mChoose.contains(cId)) {
mChoose.add(cId);
mChooseString = mChooseString + cId;
child.setMode(Mode.STATUS_FINGER_ON);
// 设置指引线的起点
mLastPathX = child.getLeft() / 2 + child.getRight() / 2;
mLastPathY = child.getTop() / 2 + child.getBottom() / 2;
if (mChoose.size() == 1)// 当前添加为第一个
{
mPath.moveTo(mLastPathX, mLastPathY);
} else
// 非第一个,将两者使用线连上
{
mPath.lineTo(mLastPathX, mLastPathY);
}
}
}
// 指引线的终点
mTmpTarget.x = x;
mTmpTarget.y = y;
}
private void drawWhenTouchUp() {
if (isCorrect) {
mPaint.setColor(mFingerUpColorCorrect);
} else {
mPaint.setColor(mFingerUpColorError);
}
mPaint.setAlpha(50);
Log.d(TAG, "mChoose = " + mChoose);
// 将终点设置位置为起点,即取消指引线
mTmpTarget.x = mLastPathX;
mTmpTarget.y = mLastPathY;
// 改变子元素的状态为UP
setItemModeUp();
// 计算每个元素中箭头需要旋转的角度
for (int i = 0; i + 1 < mChoose.size(); i++) {
int childId = mChoose.get(i);
int nextChildId = mChoose.get(i + 1);
GestureLockView startChild = (GestureLockView) findViewById(childId);
GestureLockView nextChild = (GestureLockView) findViewById(nextChildId);
int dx = nextChild.getLeft() - startChild.getLeft();
int dy = nextChild.getTop() - startChild.getTop();
// 计算角度
int angle = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(dy, dx)) + 90;
startChild.setArrowDegree(angle);
}
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
1041
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
设置密码处理:
private void setPasswordHandle() {
if (isWaitForFirstInput) {
if (gesturePasswordSettingListener.onFirstInputComplete(mChooseString.length())) {
firstInputPassword = mChooseString;
isWaitForFirstInput = false;
}
} else {
if (firstInputPassword.equals(mChooseString)) {
gesturePasswordSettingListener.onSuccess();
savePassword(mChooseString);
isInPasswordSettingMode = false;
} else {
gesturePasswordSettingListener.onFail();
}
}
reset();
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
171
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
检查手势密码是否正确:
public boolean checkAnswer() {
if (password.equals(mChooseString)) {
return true;
} else {
if (isRetryTimeLimit)
this.mTryTimes--;
return false;
}
}1
2
3
4
5
6
7
8
91
2
3
4
5
6
7
8
9
重置:
private void reset() {
mChoose.clear();
mChooseString = "";
mPath.reset();
for (GestureLockView gestureLockView : mGestureLockViews) {
gestureLockView.setMode(Mode.STATUS_NO_FINGER);
gestureLockView.setArrowDegree(-1);
}
}1
2
3
4
5
6
7
8
91
2
3
4
5
6
7
8
9
对外公开的一些方法
public void setGestureEventListener(GestureEventListener gestureEventListener) {
this.gestureEventListener = gestureEventListener;
}
public void setGestureUnmatchedExceedListener(int retryTimes, GestureUnmatchedExceedListener gestureUnmatchedExceedListener) {
isRetryTimeLimit = true;
this.mTryTimes = retryTimes;
this.gestureUnmatchedExceedListener = gestureUnmatchedExceedListener;
}
public void setGesturePasswordSettingListener(GesturePasswordSettingListener gesturePasswordSettingListener) {
this.gesturePasswordSettingListener = gesturePasswordSettingListener;
}
public void removePassword() {
gesturePreference.WriteStringPreference("null");
this.isSetPassword = false;
isWaitForFirstInput = true;
isInPasswordSettingMode = true;
}
public void savePassword(String password) {
this.password = password;
gesturePreference.WriteStringPreference(password);
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void resetView() {
reset();
invalidate();
}
public void setRetryTimes(int retryTimes) {
this.mTryTimes = retryTimes;
}
public boolean isSetPassword() {
return isSetPassword;
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
421
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
定义密码存储的Preference
就是简单的存和读
public GesturePreference(Context context, int nameTableId) {
this.context = context;
if (nameTableId != -1)
this.nameTable = nameTable + nameTableId;
}
public void WriteStringPreference(String data) {
SharedPreferences preferences = context.getSharedPreferences(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();
editor.putString(nameTable, data);
editor.commit();
}
public String ReadStringPreference() {
SharedPreferences preferences = context.getSharedPreferences(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
return preferences.getString(nameTable, "null");
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
171
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
总结
ok,至此,整个手势密码的实现就完成了。
android手势密码csdn,Android简易手势密码开源库相关推荐
- android手势密码csdn,Android手势密码LockPatternView、LockPasswordUtils、LockPatternUtils等分析...
Android手势密码LockPatternView.LockPasswordUtils.LockPatternUtils 在使用别人写的这个手势密码的时候,我们通常是有自己的需求,可能这里的代码很多 ...
- android vlayout 阿里,带你学习阿里巴巴的开源库VLayout
原标题:带你学习阿里巴巴的开源库VLayout 今日科技快讯 14日,京东在总部召开"京东游戏泛娱乐产业联盟发布会",宣布完成对原LPL(英雄联盟职业联赛)队伍QG战队及LSPL( ...
- android从相册或拍照获取照片第三方开源库TakePhoto
TakePhoto https://github.com/crazycodeboy/TakePhoto/blob/master/README.md
- 史上最全Android开发中100%会用到的开源框架整理(1/5)
其实这个开源框架整理很久了,只是一直放在有道云笔记里面,笔者还有很多写得文章都放在有道云笔记里面,有时间都好好整理一下放出来,本篇文章也会不定期更新,由于整理的开源框架分类都有200多个,所有这次只将 ...
- Android 开源库获取途径整理
最新内容请见原文: http://www.trinea.cn/android/android-open-project-summary/ 介绍目前收藏 Android 开源库比较多的 GitHub 项 ...
- android 沉浸式开源库,Android沉浸式状态栏
关于Android沉浸式状态栏, 网上已经有很多开源库, 虽然开源库可以解决某些特定布局下的沉浸式状态栏问题, 但是遇到比较特殊的布局就无法解决了, 所以了解一下沉浸式状态栏如何实现是有必要的. 无论 ...
- Android 写自己的开源库,发布到 JitPack
一.准备工作 1 github 账号 2 github 创建Android 项目 3 添加一个新的android library Module 作为需要上传的开源库 二.项目结构 三.完成自己库的编写 ...
- Android炫酷的3D球型标签云开源库 3dTagCloudAndroid 的使用
Android炫酷的3D球形标签云开源库 3dTagCloudAndroid 的使用 文章目录 Android炫酷的3D球形标签云开源库 3dTagCloudAndroid 的使用 学习过程 使用体会 ...
- 招财进宝手势锁,Android手势密码的实现
这几个月都是在做招财进宝项目,招财进宝是盛大网络旗下,盛付通支付服务有限公司最新推出的,一款高收益低风险的理财APP,有兴趣的可以下载玩玩,收益不错哦!!! 招财进宝下载地址:http://8.she ...
- android手势第一次设置密码_android实现手势密码
###前言 在android开发过程中,偶尔我们会使用到手势密码的问题,那么今天就讲一个手势密码集成的库,经过封装,使用灵活,调用简单. 今天涉及的内容有: 1. 引用库依赖 2. 在xml布局中引用 ...
最新文章
- R语言dplyr包的slice函数提取数据集的数据行实战
- Linux下基于官方源代码RPM包构建自定义MySQL RPM包
- 使用java实现面向对象编程试题答案,面试题+笔记+项目实战
- java中开根号求三角形_Java编程 如何计算三角形的内切圆半径?
- 【数论】ZAP-Queries(P3455)
- 菜鸟车辆路径规划创造26项世界纪录 实际可降低10.3%配送成本
- 情人节:找一个程序员当老公的10大好处
- 正则表达式学习笔记系列----1
- C/C++ C# unity Python 帮助文档 书籍 学习资料
- 信息系统项目管理重点:供应链管理(SCM)
- 《自己动手写网络爬虫》笔记6-使用布隆过滤器实现Visited表
- 电容之超级电容简易测试方法
- 用python画蜡笔小新的步骤_蜡笔小新 - python代码库 - 云代码
- python读excel表_怎么用python读取excel表格的数据
- centos8安装和启动中文智能拼音
- JS 根据date日期格式返回周几
- 计算机猜数vb,vb猜数游戏
- 表格自适应 css,css 表格自适应一些方法总结
- 教你如何用ps美化皮肤 每一步都很容易理解!
- MacOS Monterey 12.4 (21F79) OC 0.8.0 / Cl 5146 / PE 三分区原版黑苹果镜像
热门文章
- 科创板第二批受理名单公布,为何AI独角兽 “全军覆没”?
- 励志幽默:郭德纲经典语句
- win7显示桌面计算机图标,win7显示桌面图标不见了如何恢复【图文】
- html 屏蔽广告显示,JS判断网页广告被屏蔽解,广告终结者、AdGuard插件判断并提示...
- matlab求导/积分函数
- WAP1.x协议栈浅析-WTP协议
- 【世界精品宝珀腕表win7主题】
- java模拟器野人岛2,生存战争野人岛2最终版
- Idea编写简单Java网络爬虫程序(maven)
- linux修改vcf编码格式,飞翔vcf文件编码转换