Blender基础入门(2):Blender简单渲染
文章目录
- 我个人的Blender专栏
- 前言
- 渲染基本常识科普
- Blender渲染设置
- Blender窗口分栏
- 分屏渲染
- 渲染设置
- GPU渲染引擎推荐
- 最大采样
- 切换摄像机
- 渲染图片
- 渲染采样512和4096差异
- 512采样
- 4096采样
- 渲染建议
我个人的Blender专栏
Blender简单教学
前言
渲染是从白模到成品的过程,这里简单介绍一下Blender的渲染方法
渲染基本常识科普
3D建模的基础元素分为
- 模型
- 白模(基础模型)
- 材质
- 灯光
- 环境光
- 光源
- 点光源
- 平行光
- 聚光
- 摄像机
- 静态摄像机
- 动态摄像机
Blender渲染设置
Blender窗口分栏
Tips:这里大家自己搭建一个场景,这里不再叙述。
分屏渲染
按下Z,开启渲染设置。
渲染设置
Blender自带GPU渲染器。
GPU渲染引擎推荐
- Eevee:速度更快
- Cycles:渲染更真实
我推荐使用Cycles渲染
最大采样
就是执行多少步。
看个人选择。个人建议。
- 高画质:最大采样1024~2048
- 凑合看:最大采样128~256
切换摄像机
Tips:按下N显示右边侧边栏
渲染图片
渲染采样512和4096差异
512采样
4096采样
渲染建议
学习的时候没必要调的太高,渲染步数没必要太高,主要是看效果。要精致一点再调高就行了。
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