曾经一度学习过3D建模,期间上网搜索主流的建模软件无非是推荐3Ds Max和Maya的居多,这2个软件绝对是王牌级的软件,提供的功能非常强大而且丰富,二者各有千秋。一个专业的建模艺术者肯定是少不了要会用他们。但对于那些对建模感兴趣,但还没有那么多时间去系统地学习建模的人来说,选择这2个软件之一都是不明智的选择,当时我学3Ds Max时就发现要上手做出个像样的东西需要的学习周期还是显得太长,当时就想找些容易上手的建模软件来坐坐模型,皇天不负有心人,在游戏《骑马与砍杀》的中文论坛里有大牛发帖推荐了Wings3D,先不多说,让我来介绍下这个软件吧:

这是一个非常小的开源软件,写此文时的稳定版本是1.4.1,Windows下的安装包的大小才8M多,安装后也就大概12M左右,而且该软件支持很多系统,以下是该软件的官方网站

http://www.wings3d.com/

Wings3D的界面非常的清爽,熟悉界面的操作的做简单方法就是把工具栏的东西都点点看,基本上都能知道对应的功能是什么;

在工具栏的中间位置有四个立方体,从左开始分别对应着点选择模式,边选择模式,面选择模式和体选择模式

Wings 3D的建模套路也很简单,就是在空间中的空白区域右击菜单中选择要创建的基本几何体,然后再通过这些基本几何体的组合以及编辑来制作想要的模型

对几何体进行变换和编辑也是通过鼠标右击菜单中的选项来进行的,不过要注意的是,对于当前有无选择几何对象,还有当前的选择的对象的数量和类型,右键菜单的提供的操作选项都不尽相同的,多尝试几下其实也不难理解我的意思,除此以外,Wings 3D也提供了快捷键的支持,有些实用的快捷键可以很好地方便建模,下面列举几个:

在空间中点击点击鼠标滚轮中键,就进入任意旋转视角模式,在该模式下可以通过移动鼠标来进行视角的旋转,这样可以方便我们对模型进行观察;四个方向键在任何时候可以用于移动视角镜头;空格键用于取消当前的所有选择,在编辑比较复杂的模型的时候,会遇到互相交叉遮挡的几何对象,编辑起来很麻烦,这时我们可以使用右键菜单中的隐藏和锁定的功能,隐藏掉的对象可以再显示出来,锁定的对象可以再解锁,可以通过菜单栏的Select展开中的Show all和Unlock All来进行重显和解锁,

对于需要进行稽核对象的精确对齐的时候,选择正交投影是比较好的选择,我们可以通过点击工具栏右侧如下图所示的按钮来将视图在正交投影和透视投影之间进行切换:

Wings 3D 并不支持动画制作和骨骼绑定这样的高级功能,这些功能3Ds Max提供了很好的支持,但庆幸的是Wings 3D提供了模型的贴图展开,有了这个功能,我们就可以对制作好的模型进行贴图了,在Wings 3D中进行贴图的方法过程如下:

1、在Wings 3D的面选择模式或题选择模式下在鼠标右击菜单(前提是有选定对象)中选择UV Mapping,如下图:

接下来会弹出一个分片展开小窗口,在该窗口中选择所有的面,然后在鼠标右击菜单中选择Segment By(这是选择要分片的方式)

一般选择Feature Detection(这是按几何特征进行分片展开,这种方式展开后的分片会比较规整,方便贴图映射)就可以了:

选择完分片方式后,再在分片小窗口的鼠标右击菜单中选择Continue,在显示的二级列表中选择Unfolding(这一步就是将模型进行展开):

接下来就会弹出贴图映射的小窗口,之后进行贴图的工作就是要在这个窗口里完成了,与主窗口建模的3D空间不同的是,该窗口的创作空间是一个2D的空间,

在这个2D的创作空间中,处于中心位置的带有花格背景的正方形区域对应着贴图,要方便贴图,最直观的当然是把我们要贴的图载入到这个正方形区域里作为背景啦,方法就是在菜单栏的File展开菜单中选择Import Image加载我们的贴图到Wings 3D,然后在贴图窗口中右击菜单中选择Create Texture来创建我们的贴图:

在弹出的窗口中选择Backgroud右边的Options,在弹出的Background小窗口中有个Image下拉框,点开选择我们的贴图然后点击OK,回到前一个窗口,这是有一个要特别注意,在Backgroud的下面有一个Draw Edges项,建议把这项下拉置为None,然后在点击OK完成贴图的创建:

如果没有置为None,将会出现载入的贴图上烙上了展开的面片的线框,这很多时候不是我们想要的,以下是载入贴图后的效果,可以看到,在主窗口中可以实时地显示模型当前贴图的效果,这样我们就可以很直观地进行贴图的调整:

Wings 3D有Wiki页面版本的用户手册,可以在线查阅,非常方便,这里给出Wings 3D 的Wiki用户手册链接:

http://en.wikibooks.org/wiki/Wings_3D/User_Manual

Wings 3D就先介绍到这里,接下来介绍另一个建模小软件Sculptris,Sculptris和ZBrush是出自同一家公司之手,它的建模方式非常的独特,就像是在捏泥巴一样,用Sulptris建模的人就像手中握着一把在3D空间中进行创作的画笔,对自己想要的效果很随性地挥洒,下面是Sculptris的官方网站

http://www.pixologic.com/sculptris/

Sculptris的界面如下:

创作空间中最开始是放着一个球体,创作就是从编辑这个球开始的,其实就是把它当成一个泥巴来捏,Sculptris 默认是进行对称绘制的,这个球的中间会有一个对称面,对该面任何一侧的编辑,对称部分也会有同样的效果:

下图所框的区域是画刷区,在这里有9中画刷备选,用来进行不同方式的编辑:

Sculptris创作自由度的优点同样也带来了弊端,就是在我们尽情创作过后,我们得到了我们想要的模型,但会发现模型的面片增加了很多,这是肯定会出现的,好在Sculptris也意识到了这个缺陷,因此提供一些减少面片的功能,下图所框选的三个工具可以用来进行面片的细分或减少:

Sculptris提供一个非常使用的工具叫Mask,选择了Mask工具后,就可以按住Alt键,然后在空间中选择要Mask的区域,所谓Mask就是把选中的区域进行锁定,这样就可以使得Mask的区域不能被修改,如下图指示:

下图球体暗色的区域就是使用Mask工具锁定的一块区域(绿色圆是Mask画刷):

Sculptris默认是对称模式的,我们也可以不使用对称模式,方法就是取消选定对称模式的按钮,如下图:

下图所示的按钮可以用于切换线框模式与非线框模式:

Sculptris安装后的文件夹内有附带使用说明文档的,会英文的话可以多多参考Sculptris的使用说明文档。

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