文章结构

本篇文章包含了:<打牌记账小程序使用体验报告>、<用户评价>、<优化建议>
重新规划后:<需求梳理>、<原型图设计和功能描述>、<后续迭代规划>;为解决打牌娱乐没零钱这一问题,给计分工具类产品提供改进思路与灵感。

打牌记账小程序体验报告

产品定位: 打牌记账小程序是为亲朋好友之间进行棋牌娱乐时,提供计分、记账服务的平台,轻松搞定没有现金、零钱的问题

用户规模: 预计用户人数在10W+,主要人群为喜欢借助工具类App便利生活的年轻人(好友列表有10+人在使用)

产品分析: 采用微信小程序的方式,目前已经有了可观的用户基数,作为一款工具类应用,为爱好棋牌娱乐的年轻人提供计分服务,有了精准的流量之后,通过广告植入来盈利。在逢年过节的时候,年轻人还可以带动家中的长辈一起使用,以此撬动更多的人

产品地位: 在棋牌计分这一领域最早推出,基础功能齐全,页面较为精简、无需付费,操作比较符合用户使用习惯;而且采用了小程序的形式无需下载,微信一键登录,使用成本很低,因此用户量积累的最多

下面,我从产品体验五要素的角度来分析这一款应用

1、战略层

用户需求:
打牌记账小程序的目标用户为爱好棋牌娱乐的年轻人,随着移动支付的普及,随身携带现金零钱的人少之又少,朋友之间在打麻将、斗地主等棋牌娱乐时很需要一个计分工具,对局完成时或者结束后统一结算

通常方式为用手机记事本或者计算器来记录,但是存在很大的缺陷。其一是记起来麻烦,容易搞错支出对象;其二为很难清楚每一笔记录的明细,如果出现其中一人记错的情况,在总分上就对不上;其三为计分完成之后,还需要手动再计算每两人之间的账单,很是麻烦;如果牌局结束后忘记当面结账了,后续再考量非常困难

市场分析:
打牌是人们很常见的娱乐方式,无论是长辈之间、还是年轻人,都有着可观的用户基数,具备很大的市场潜力。但是此产品属于工具类,只有在线下棋牌娱乐时才可能用到,使用场景很是有限,因此用户的活跃度、使用频率很不稳定,且盈利方式极为有限(广告收入、增值服务)。在这种局限情况下,用户并不乐意为了低频的使用场景而下载注册app,所以该产品定位为小程序,植入广告虽然牺牲了用户体验,但在其低价的使用成本前,愿意使用的潜力用户也不少

2、范围层

基础功能:账号信息、整体收益数据、历史对局信息,用来管理用户的个人信息

核心功能:计分的核心需求,也就是开房间、拉好友进房间、向好友支出、房间支出记录、结算数据等。在哪里开房间、拉好友?向好友支出之后是否可以查看到流水记录?好友之间相互支出,房间内是否可以直接看到抵消之后的最终数据?结算之后应该也能直接看到自己和其他人之间的支付结果?这些是来源于用户基本需求的功能

特色功能:当用户的基本需求被满足后,在结算完成之后、退出房间的前一秒,会不会想要看一下其他人的结算单、看一下整体数据排行榜,谁赚的最多、谁输的最惨;数据好像有点不对劲,能不能看到对局流水,亲自算一算?牌局结束后,会不会有人忘记转账了,能不能自动或手动通知一下?
基于这些用户痛点,就催生了特色功能,满足用户的第二层需求。在退出房间前,用户需要先完成结算,结算单会在房间内通知;完成结算后,用户可以查看对局收益排行榜、查看个人结算单、其他人的结算单;点击结算后,会调动微信的服务通知 自动发送一条记录,显示个人需要结算的数据;房间超过2小时没有支出记录,会自动再发一条服务通知,督促完成结账

3、结构层

功能结构图:

计账流程图:

4.、框架层

下面,从小程序最重要页面为例来分析APP的框架层


历史战绩页面:
用户出于习惯从上往下浏览时,可以在页面顶部首先获取最基本的对局数据,下面战绩的时间、粗略支出、输赢情况也一眼便知;左滑可查看排行、流水、还有删除记录。但是个人感觉用户习惯性的操作应该是点击就能查看流水,而不是需要滑动来调出操作按键,这一点可以优化

对局房间页面:
页面顶部是房间好友和每个人计分总计,可以拉好友进房间;支出和结算按键都在下方,整个功能操作都比较清晰

对局流水页面:
用户可以浏览每一笔支出明细、结算单通知、个人单局的数据记录,便于之后复盘查看

但是从整体的功能布局来说,主模块和子模块之间的界定不清晰,这使得操作成本更高

5.、表现层

背景色是白色 为主色调,辅助色绿色、橙色。重要的功能按钮和数据虽然采用了字体大小反差、粗细、颜色变化,但是其文字为主、头像图片为辅,再结合较为单调的排版和布局,显得重点不突出,较为杂乱

在“对局房间、流水”页面,包含了大量支出信息的数字,在移动设备的小屏幕上,易读性关乎到整体的使用体验,虽然通过字体颜色变化让我们可以轻松抓住重点部分的数字,但是单一的配色让用户界定起来较为困难,给视觉上带来疲惫。我们需要清楚的明白输赢记录,在输和赢上面应该形成反差,全是绿色很容易看错

运营模式分析

由于好友之间聚集起来打牌属于低频场景,用户一般只在娱乐时才会登录使用,若是付费使用的话用户买账的概率几乎为0,换一款用就好了。那作为一款免费使用的产品,随着用户之基数逐渐变大,服务器成本增加了,但盈利手段极为有限,目前只能投入广告来获利

朋友之间打牌娱乐时至少是三五成群,一个人推荐 其他人也会因为其低价的学习、使用成本而使用,用户之间口口相传,以此为裂变、留存手段

用户评价

根据好友反馈,大致分为这几类评价:

纯吐槽类:比如垃圾、难用;纯表扬类:比如喜欢、好用。这两类评价对产品改进并无什么作用

体验或需求类:
1.界面不是很好看,一看就像很久之前粗糙的设计,后面也没优化过,但是相比于其它的小程序,已经算不错的了

2.里面一些功能设计的有点重复了,乱糟糟的,希望可以重新再优化一下

3.可以手动设置房间的名称、房间内的昵称就好了

4.第一次用还是有点不熟悉,有些操作没注意到就一个一个点着试试,建议有新手指引,把基础操作捋一下

运营相关类:
1.广告让人无语,直接在页面的正中间,一不小心就误触,而且是乱七八糟的广告,和打牌毫不相关

2.客服回应太慢了,有时候反馈上去的问题、希望有的功能,也不知道有没有看到,会怎么处理

产品迭代路径

战绩清除功能:在对局列表中,左滑出现删除和排行榜按键
网络优化:用户长时间处于锁屏状态,再次进入时会有弹窗提示刷新数据
房间语音:用户进入、退出、支付、结算等 会触发语音播报,默认开启,可以手动选择关闭
茶饭设置:可以设置金额、百分比,赢的一方记录数值,记账为茶饭

如果我是PM,将从提升产品功能和运营两方面提出建议。

1.产品功能上的建议

A. 优化产品结构,减少冗余入口,清晰功能结构

登录成功后显示的是个人信息页面,所有入口都在一个页面上,增添了用户的信息负担,第一眼不知道该注意哪里。既然核心功能是历史战绩、创建房间和个人信息,应该以此划分主模块和对应的子模块功能

在开房间内无需单独把客服和支出列出来,点击头像支出就可以了,还免去了判断房间内是否有人能够去支出;结算时删除用户手册按键,都进行到这一步想必使用上已经不成问题;历史战绩分为一个主模块。这样结算时的功能按钮也能减少一些,让用户清楚结算之后还能做些什么

2.运营上的建议

B.虽然用户基数最大,但是从评价上也不难看出,只是在这一领域暂时没有更好的替代产品,因此在运营这上面应该下些功夫

如果能有更加可行的盈利手段让资金更为充足能够投入的话,需要先优化功能结构和交互、UI界面,之后可以寻找棋牌领域的KOL植入广告加大产品曝光、在棋牌室等桌游娱乐场所张贴宣传海报等

如果获利手段的局限没办法投入的话,可以从用户体验着手优化。比如先做好用户画像,让推送的广告更加符合使用人群,例如棋牌类、休闲类小游戏广告、把用户引流到桌游类型的公众号等;另外,广告放在正中间让人感觉这个应用就像山寨盗版,可以单独在顶部设置一个banner,放app介绍、广告等

总结:

总体来说,打牌记账作为一款工具应用,它切实可以帮助用户解决问题,具备基础的计分、以及事后的查看记录功能;值得一提的是,其中不乏一些眼前一亮的功能,比如排行榜,用户打完牌之后都会想要知道谁赚了谁输了;自动发送2条通知督促用户完成结账,避免了朋友事后提醒的尴尬情况

但是,用户使用它只是图个方便,一但需要收费了那很可能是浅尝辄止,换一个免费的用就是了,因此其商业模式很局限。在后续的迭代、运营中,如何维持广告营收和用户体验之间的平衡,是一个值得考量的问题

*- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *

基于以上体验和反馈,重新规划

1、需求梳理:

2、功能结构:

3、计分流程:

4、全局交互说明:

5、原型介绍

登录页面:

历史对局信息:

删除记录、排行榜:

创建房间、拉好友:

我的页、分享功能:

房间详情:

支出:

结算:

对局流水、房间结算单:

6、后续的迭代规划

文章总结

至此就是本文的全部内容,作为一款定位为棋牌计分的工具类应用,很容易陷入同质化竞争当中,绝大部分此类小程序在功能上并没有本质的不同,甚至在UI设计上都很相似。根据现实情况来看,用户人群通常为熟知互联网的年轻人,为其付费业务买单的概率几乎为0;但是一旦广告变多,用户体验就会下降,在广告项目与用户留存中做平衡也是不易。虽然它帮助解决了一定的痛点,但无法给自己带来可观的营收,甚至维持下去都很困难,因此很多小程序早就停止了维护,实在是空有痛点 难有未来

现在进行搜索,此类小程序数目五花八门,能有流量的一类则是广告少或者界面相对清爽,使用简单且类目完整的
后期棋牌计分小程序将先用最好的体验来沉淀用户数量,然后着重于社区内容,建设社区KOC,分享一些休闲娱乐的小游戏、朋友之间有意思的娱乐方式、打牌时的趣事等等,增加用户留存。慢慢的有了流量之后,要把控好广告推荐质量,分析用户群体,适当植入软广、往公众号上引流等等,并且不断优化、丰富产品的核心功能

基于一款计分应用的体验,优化设计结构原型相关推荐

  1. 【物联网】华为云物联网平台-基于C示例代码的快速体验

    00. 目录 文章目录 00. 目录 01. 概述 02. 开发环境 03. 创建产品 04. 注册设备 05. C语言工程下载 06. 编译OpenSSL库 07. 编译paho库 08. 编译C参 ...

  2. 基于9款CSS3鼠标悬停相册预览特效

    基于9款CSS3鼠标悬停相册预览特效里面包含九款不同方式的相册展开特效代码.效果图如下: 在线预览    源码下载 实现的代码. html代码: <div class="albums& ...

  3. 基于Windows Server 2019域环境体验Veeam ONE 10安装

    基于Windows Server 2019域环境体验Veeam ONE 10安装 https://www.charflower.com/?p=1722 2020-02-20 by BOBtm 安装IS ...

  4. h5文字垂直居中_基于两款开源 h5 媒体编辑器定制一套海报系统

    收到一份需求,是要制作一套在线海报系统,系统的参考样例如下图所示 分为资源展示站 海报的设计工具 这种平台现在市场上成功的有好多家,功能都较为完备并且模板十分丰富.这种需求往大了做可以称之为 DaaS ...

  5. 一款追求全新用户体验的干货集中营 iOS客户端

    Gank集中营 一款追求全新用户体验的干货集中营 iOS客户端 作者:CoderKo1o GitHub:https://github.com/iphone5solo/Gank 官网:http://ga ...

  6. sw槽钢插件_基于solidworks的槽钢构建有限元分析、优化设计及对有限元的展望

    基于 solidworks 的槽钢构件有限元分析.优化设计及其发展趋势 [ 摘要 ] : 槽钢作为焊接承重架最为重要的部件 , 其有限元分析是一个非常有意义的研究领 域.用 Solidworks 和有 ...

  7. 基于matlab的优化设计,基于MATLAB的Wilson方法的叶片优化设计.pdf

    基于MATLAB的Wilson方法的叶片优化设计 口代元军 口陆亦工 口孙玉新 口石宁 新疆工业高等专科学校 乌鲁木齐830091 摘 要:采用MATLAB语言作为计算机程序设计语言.综合Wilson ...

  8. 一款基于安卓的法语电影字幕听写软件的原型

    一款基于安卓的法语电影字幕听写软件的原型 项目简介 项目简介 项目地址:https://github.com/LeungYu/French-Dictator 这是一款基于安卓的法语电影字幕听写软件的原 ...

  9. 《MATLAB智能算法30个案例》:第14章 基于粒子群算法的PID控制器优化设计

    <MATLAB智能算法30个案例>:第14章 基于粒子群算法的PID控制器优化设计 1. 前言 2. MATLAB 仿真示例 3. 小结 1. 前言 <MATLAB智能算法30个案例 ...

最新文章

  1. 微信小程序showModel使用注意
  2. 移动端打开html控制台,移动端中使用调试控制台 eruda
  3. angular过滤字符_如何使用Angular和Azure计算机视觉创建光学字符读取器
  4. ipv4 帧中继配置(GNS3)
  5. 搜索引擎学习(二)Lucene创建索引
  6. 改变UITableView选中行高亮的颜色
  7. 计算机入门与学习回忆(一)
  8. [react] 说说你喜欢react的原因是什么?它有什么优缺点?
  9. 学习C++的第一本书
  10. Go 基本语法之变量遮蔽问题
  11. php和python-Python与PHP:有什么区别?
  12. python 流写入文件_Python数据流写入文件
  13. 【C语言】c语言练习题【2】(适合初学者)
  14. 好用的电脑端看图软件
  15. CSS backdrop-filter 实现毛玻璃效果 无需定位裁剪图片
  16. 如何编写python函数_编写高质量的Python代码系列(二)之函数
  17. 刷新率属于计算机的显示性能指标吗,显示器性能指标(菜鸟必看)
  18. 学习笔记——FPGA与CPLD的联系与区别
  19. 那位整天嚷嚷要辞职的前台,两个月过去了她还在公司里做前台
  20. 字符串左旋右旋——三步旋转法和移相法

热门文章

  1. SQL语句 打印输出 九九乘法表
  2. 算法:主宰这个世界的10大算法
  3. GitFlow内部规范
  4. 车间调度的具体分类类型
  5. 【愚公系列】2022年01月 Java教学课程 46-获取对象操作类Optional
  6. (数据结构)二叉树的顺序存储结构
  7. html5 canvas 显示文字居中,html5 canvas 文字居中对齐
  8. CentOS 7 最小化安装
  9. 笔记本电脑打开后不显示桌面_电脑打开之后黑屏?出来不了桌面咋办啊?
  10. c语言超市收银报告怎么写,超市收银员辞职报告怎么写?