图标:

预制件可以在 Hierarchy 窗口中通过其蓝色名称和图标加以识别:

两种制作方式

1. 单击Assets→Create→prefab菜单,即可在项目资源列表中创建一个prefab

这时候创建的是一个空的,你需要往里面添加内容

2. 直接拖

  1. 将游戏对象从 Hierarchy 中拖入 Project 窗口中的 Assets > Prefabs 文件夹。
  2. 随后会出现一个对话框,询问是要创建原始预制件 (Original Prefab) 还是预制件变体 (Prefab Variant)
  3. 选择 Original Prefab。

预设体有时还会被绑上一些脚本

拓展:

游戏对象有一个蓝色的名称和一个蓝色的立方体图标,但是立方体上有一张小白纸。==> 模型的实例

像这样:

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