第十季:元素峡谷(2) – 元素飞龙、龙魂和远古巨龙
第十季:元素峡谷(2) – 元素飞龙、龙魂和远古巨龙
欢迎来到第十季:元素峡谷,在较早前的主堡博客(Nexus)文章我们透露了这季的召唤峡谷会有着革命性的改变,我们在刚刚的Riot Pls十周年特别版也展示了更多资讯。现在我们在这里公开所有第十季的内容,原文网址。
元素飞龙
目标:四种元素飞龙加成的强弱和带来的满足感。
第十季仍然是击杀飞龙队伍获得永久能力加成,但将会有新的效果。
赤焰飞龙之威力:增加物理攻击和魔法攻击。
愈水飞龙之意志:每秒回复已失去生命。
疾风飞龙之祝福:减少大绝冷却时间。
裂地飞龙之元气:增加物理防御和魔法防御。
当其中一队击杀了他们第四条元素飞龙时将获得一个强大的龙魂(根据击杀最多的元素飞龙决定)。龙魂效果持续整场游戏并且不会再死亡时失去。
赤焰飞龙之魂:每3秒你下一个普攻或者伤害技能将会造成范围适性伤害。伤害会根据额外物理攻击、魔法攻击和额外生命增加。
愈水飞龙之魂:造成任何伤害会在3秒内回复大量生命和魔力/能量。对小兵造成伤害则会回复较少量。
疾风飞龙之魂:普攻或伤害技能击中敌人时会减少非大绝的技能冷却。
裂地飞龙之魂:若在五秒内没有受到任何伤害则获得一个护盾,护盾会持续至被破坏。护盾值会根据额外物理攻击、魔法攻击和额外生命增加。
当其中一队获取了龙魂,下一次出现的将会是远古巨龙,这意味着只能有其中一队获得龙魂。
远古巨龙
目标:远古巨龙赐予的能力会令人更加满足,效果不会因猎杀元素飞龙的数量而增强。
远古巨龙仍然会赐予一个十分强大但短时间的战斗加成。我们希望这效果可以令到没有拿到龙魂的队伍也可以借着巨龙能力而扭转局面。因此,我们移除了根据元素飞龙数量而增强巨龙能力的设定,增加了若果远古飞龙的燃烧效果伤害了低血的敌人时,敌人会被巨龙献祭吞噬,直接处死。
敌人被远古飞龙的燃烧效果伤害到一定血量时他们的血条上会显示处死标志。巨龙献祭有一个短时间施放的动画,将要被处死的敌人可以利用拯救技能,例如中娅沙漏和镜爪的神羊喘息® 避免死亡。但若果当他们的血量再次到达门槛的时,他们就会再次有机会被巨龙献祭处死。
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