摄像机旋转脚本
public class RotateAroundAndLookAt : MonoBehaviour {public GameObject rotateCenter; //旋转中心对象public float rotateSpeed = 10.0f; //旋转的速度// Update is called once per framevoid Update () {if(rotateCenter) //只有旋转中心物体存在时才能进行物体的公转{transform.RotateAround(rotateCenter.transform.position,//旋转的中心点rotateCenter.transform.up,//旋转轴 这里设置为Y轴朝上Time.deltaTime * rotateSpeed //旋转的角度 表示每秒转多少度);}}
}
视角切换脚本
public class CameraSwitch : MonoBehaviour {public Camera mainCamera; //主摄像机public Camera orthCamera; //正交摄像机// Use this for initializationvoid Start () {mainCamera.enabled = true;//初始视角为主摄像机orthCamera.enabled = false;//初始时禁用正交摄像机      }// Update is called once per framevoid Update () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//键盘S来切换视角{mainCamera.enabled = !mainCamera.enabled;orthCamera.enabled = !orthCamera.enabled;}      }
}
给大球添加作用力脚本
public class ObjectAddForce : MonoBehaviour {public int force;//作用力大小    // Update is called once per framevoid Update () {gameObject.GetComponent<Rigidbody>()  //获取游戏对象上的刚体组件 取消勾选Rigidbody使用重力选项.AddForce(new Vector3(0, -force, 0));//添加向下的的作用力即Y轴负方向}
}
大球自转脚本
public class SelfRotate : MonoBehaviour {public float rotateSpeed = 40.0f;  // Update is called once per framevoid Update () {transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * rotateSpeed);}
}
音效播放脚本
public class DominoCollide : MonoBehaviour {//当有物体与该物体即将发生碰撞时,调用OnCollisionEnter()函数void OnCollisionEnter(Collision collision)    {if (collision.gameObject.tag.Equals("Domino"))   //根据碰撞物体的标签来判断该物体是否为多米诺骨牌GetComponent<AudioSource>().Play();          //获取多米诺骨牌撞击音效的AudioSource组件并播放}
}

最终效果

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