3dmax如何呈现Z频道?3dsMax是一个三建型、动画和渲染软件。借助于3dsMax,可以创造壮丽的游戏世界,布置精美的场景来实现设计的可视化,并创建身临其境的虚拟现实(VR)体验。

  3dmax如何呈现Z频道?

  步骤1:打开3dmax软件的场景。

  步骤二:打开3dmax相机属性面板,找出“SHOW”项目,前面有钩。下图黄色箭头的数值是R1和R2之间的距离,蓝色箭头的数值是R1和R3之间的距离。在R2和R3上面,你可以看到一条灰线,代表着黄色和蓝色箭头的数值,也就是说,从相机R1的位置到R2灰线,清晰度是100%不模糊,从R2灰线到R3灰线的距离从100%到0逐渐减小,R3灰线超出。

  步骤三:我们设定好VR渲染的参数后,在3dmax中点击RE面板,在Add中添加“VRayZDepth”

  步骤四:下拉3dmax渲染面板,命名为Z-picture,设置存储路径(红色箭头),然后将相机中设置的两个参数复制到黄框中。这是渲染有效Z图的唯一方法。

  步骤五:点击渲染,Z图将随贴图一起着色。

  步骤六:比较show与Z图之间的关系,如下图所示。

  步骤七:分别把两张图片导入PS,打开Z图片,复制所有图片。

  步骤八:在PS中切换Z通道图为地图,打开地图通道,创建新的Alpha通道,将Z通道的“ctrlv”粘贴进去。

  步骤九:展开“滤镜”面板的PS,选择模糊-镜头模糊。

  步骤十:选择新创建的Alpha频道,在Source下面,点击反转来反转它。你还可以根据需要调整半径来控制模糊程度。

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