用PIL实现滤镜(一)——素描、铅笔画效果
在计算机图形学发展史中,真实感绘制一直是主旋律。不过从20实际90年代中期开始,非真实感图像绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)逐渐成为一个研究热点。说白了,真实感绘制目标是像照片般真实地再现客观世界,而非真实感图像绘制专注于图形个性化和艺术化的表达,它主要用来表现图形的艺术特质,以及模拟艺术作品(甚至包括作品中的缺陷)。
在介绍完非真实感图像绘制之后,我们再来提及一下PIL——Python Imaging Library(官方网址)。相信使用python的朋友们都不会陌生,因为在web应用中我们常常用它来生成缩略图。从名字也可以看出,PIL主要用来处理图片,它支持多种图片格式,并提供强大的图片和图像处理能力。详细的关于PIL的内容大家可以参阅手册。
这个系列,我们就主要使用PIL来进行滤镜方面的处理,包括素描、铅笔画、油画等等滤镜效果的实现。在以后我会把代码托管出来。
PIL已经内置一些滤镜效果,详细见文档和这篇文章。
我们从素描效果开始。在PIL中,基础的类是Image类,首先有必要讲一下图片的mode。它有以下几种:
- 1 (1-bit pixels, black and white, stored with one pixel per byte)
- L (8-bit pixels, black and white):用来表示灰度图
- P (8-bit pixels, mapped to any other mode using a colour palette)
- RGB (3x8-bit pixels, true colour)
- RGBA (4x8-bit pixels, true colour with transparency mask)
- CMYK (4x8-bit pixels, colour separation)
- YCbCr (3x8-bit pixels, colour video format)
- I (32-bit signed integer pixels)
- F (32-bit floating point pixels)
在开始素描效果之前,我们需要首先进行灰度图像预处理。所幸的是,用PIL非常容易实现。设img是Image类的实例,我们只要用convert函数强制转换为L模式即可。
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img = img.convert( "L" )
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不过还是有必要讲一下灰度预处理。何谓图像灰度化呢?图像灰度化即是使色彩的三种颜色分量的R,G,B的分量值相等,由于R,G,B的取值范围是[0, 255],所以灰度图像能够表示256种灰度颜色******像灰度法主要有三种算法:
- 最大值法(Maximum):使R、G、B的值等于三个色彩分量中的最大的一个分量值,即:R=G=B=Max(R,G,B)。
- 平均值法(Average):使R、G、B的值等于三个色彩分量的三个色彩分量的平均值,即:R=G=B= (R+G+B)/3。
- 加权平均值法(Weight Average):在这里我给R、G、B三分量分别附上不同的权值,表示为:R=G=B=WR*R+WG*G+WB*B ,其中WR,WG,WB分别是R、G、B的权值。在这里考虑由于人眼对绿色的敏感度最高,红色次之,对蓝色的敏感度最低,因此,当权值 WG > WR > WB时,所产生的灰度图像更符合人眼的视觉感受。PIL库使用ITU-R 601-2 luma transform:
L = R * 299/1000 + G * 587/1000 + B * 114/1000
即 WR=29.9%,WG=58.7%,WB=11.4%。
素描滤镜的处理关键是对边缘的查找。通过对边缘的查找可以得到物体的线条感。在对图像进行灰度化处理后,我们首先定义一个阈值(threshold)。我们知道素描主要强调的是明暗度的变化,绘制时是斜向方向,通过经验,我们将每个像素点的灰度值与其右下角的灰度值进行比较,当大于这个阈值时,就判断其是轮廓并绘制。
以下是素描滤镜的主函数:
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from PIL import Image
def sketch(img, threshold):
'''
素描
param img: Image实例
param threshold: 介于0到100
'''
if threshold < 0 : threshold = 0
if threshold > 100 : threshold = 100
width, height = img.size
img = img.convert( 'L' ) # convert to grayscale mode
pix = img.load() # get pixel matrix
for w in xrange (width):
for h in xrange (height):
if w = = width - 1 or h = = height - 1 :
continue
src = pix[w, h]
dst = pix[w + 1 , h + 1 ]
diff = abs (src - dst)
if diff > = threshold:
pix[w, h] = 0
else :
pix[w, h] = 255
return img
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接着,我们写一个测试部分来看看效果:
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if __name__ = = "__main__" :
import sys, os
path = os.path.dirname(__file__) + os.sep.join([' ', ' images ', ' lam.jpg'])
threshold = 15
if len (sys.argv) = = 2 :
try :
threshold = int (sys.argv[ 1 ])
except ValueError:
path = sys.argv[ 1 ]
elif len (sys.argv) = = 3 :
path = sys.argv[ 1 ]
threshold = int (sys.argv[ 2 ])
img = Image. open (path)
img = sketch(img, threshold)
img.save(os.path.splitext(path)[ 0 ] + '.sketch.jpg' , 'JPEG' )
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可以在命令行中指定文件名和阈值,或者只指定阈值,或者不带参数。我的测试图片为:
效果图片:
不同的阈值,生成的效果不同。阈值越小,绘制的像素点就越多。
对于铅笔画来说,原理和素描十分相似,但是大家学过画画的就知道,素描强调的是阴影的效果,是斜向作画,而铅笔画主要是勾勒轮廓。因此在对每个像素点的处理上,就和素描产生变化。对于任意一个像素点,求出这个像素点的R、G、B三个分量与周围8个点的相应分量的平均值的差,如果这三个差都大于或者等于某个阈值,就画出线条。最后,铅笔画的作画不是单调的一种颜色,因此加入Alpha分量,大小等于对应点的alpha分量即可。于是,代码如下;
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def pencil(img, threshold):
'''
铅笔画
param img: instance of Image
param threshold
'''
if threshold < 0 : threshold = 0
if threshold > 100 : threshold = 100
width, height = img.size
dst_img = Image.new( "RGBA" , (width, height))
if img.mode ! = "RGBA" :
img = img.convert( "RGBA" )
pix = img.load()
dst_pix = dst_img.load()
for w in xrange (width):
for h in xrange (height):
if w = = 0 or w = = width - 1 \
or h = = 0 or h = = height - 1 :
continue
# 包括当前像素周围共9个像素点
around_wh_pixels = [pix[i, j][: 3 ] for j in xrange (h - 1 , h + 2 ) for i in xrange (w - 1 , w + 2 )]
# 排除当前像素点
exclude_wh_pixels = tuple (around_wh_pixels[: 4 ] + around_wh_pixels[ 5 :])
# 把各个像素点的各个分量求平均值
RGB = map ( lambda l: int ( sum (l) / len (l)), zip ( * exclude_wh_pixels))
cr_p = pix[i, j] # 当前像素点
cr_draw = all ([ abs (cr_p[i] - RGB[i]) > = threshold for i in range ( 3 )])
if cr_draw:
dst_pix[w, h] = 0 , 0 , 0 , cr_p[ 3 ]
else :
dst_pix[w, h] = 255 , 255 , 255 , cr_p[ 3 ]
return dst_img
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效果如图:
来自:http://qinxuye.me/article/implement-sketch-and-pencil-with-pil/
转载于:https://www.cnblogs.com/zhn620/p/9251192.html
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