• 目录

    碎碎念

    一、作业·点评

    1、思路

    2、答案

    3、作业点评

    4、创作点评

    二、作业·批改

    01 作业1 高光偏移

    菲涅尔反射(Fresnel Reflection)

    02 作业2

    03 作业3

总结


碎碎念

这节课主要是上节课内容的延伸和拓展,对于我这个小白来说内容量还是非常大的,边听边自己模仿着捣鼓,好在刷第二遍时基本啃明白了,啊 真的是一节shader看一天...

一、作业·点评

1、思路

首先是讲解下上节课的临摹作业

一个大体思路:

1、Lambert光照模型,实现光照效果

2、用RampTex来映射自定义色调

3、添加描边

2、答案

 答案如下图

这里老师稍微解释了下多级渐远纹理(Mipmap)

它是一系列的纹理图像,后一个纹理是前一个纹理的1/2,距离近时用最大最清晰的那一张,远就用较模糊的那一张。

环绕方式(WrapMode),默认是repeat模式,选择repeat在模型暗部会出现光斑,暗部则会出现小黑点,因为此模式下贴图在UV上会有一两个像素溢出。

3、作业点评

以下是作业的常见问题与解答,还有贴图的具体画法(需要注意一下转折的颜色过渡变化)

4、创作点评

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