庄懂的技术美术入门课(美术向)——学习笔记02
目录
碎碎念
一、作业·点评
1、思路
2、答案
3、作业点评
4、创作点评
二、作业·批改
01 作业1 高光偏移
菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
02 作业2
03 作业3
总结
碎碎念
这节课主要是上节课内容的延伸和拓展,对于我这个小白来说内容量还是非常大的,边听边自己模仿着捣鼓,好在刷第二遍时基本啃明白了,啊 真的是一节shader看一天...
一、作业·点评
1、思路
首先是讲解下上节课的临摹作业
一个大体思路:
1、Lambert光照模型,实现光照效果
2、用RampTex来映射自定义色调
3、添加描边
2、答案
答案如下图
这里老师稍微解释了下多级渐远纹理(Mipmap)
它是一系列的纹理图像,后一个纹理是前一个纹理的1/2,距离近时用最大最清晰的那一张,远就用较模糊的那一张。
环绕方式(WrapMode),默认是repeat模式,选择repeat在模型暗部会出现光斑,暗部则会出现小黑点,因为此模式下贴图在UV上会有一两个像素溢出。
3、作业点评
以下是作业的常见问题与解答,还有贴图的具体画法(需要注意一下转折的颜色过渡变化)
4、创作点评
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