所谓卡通渲染,从目前市场上的产品来讲,分为日式风格和美式风格。下面我单讲日式风格的卡通渲染。

日本的动漫的人物表现,往往有种夸大表现的风格,比如人物的眼睛会画得很大,嘴巴,鼻子会很小,用这种夸张的艺术表现,勾勒出日本社会的审美风格。

卡通渲染,又称为NPR技术。通常我们认为包含描边,阴影,高光等渲染技术为卡通渲染。

描边

描边目前主要分为三种:

1 我们通常认为一个片元,如果它垂直与玩家的视角线,那这个片元是边缘。或者说是认为视角线与轮廓线垂直。
2 我们将模型的顶点往顶点法线方向上外扩一段距离,这样我们利用两个pass通道,第一个pass我们绘制背面,第二个pass我们正常的渲染。
3 我们可以利用模型的深度信息和法线信息来判断,根据梯度来讲,地图最大的地方往往就是边缘的地方,而梯度最大的地方,就是深度信息和法线信息突变的地方。如果我们使用延迟渲染的话,深度信息和法线信息都存在G-buffer里面。所以可以直接从这里面来检测。

高光:

阴影:

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Markdown及扩展

Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]

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表格

Markdown Extra 表格语法:

项目 价格
Computer $1600
Phone $12
Pipe $1

可以使用冒号来定义对齐方式:

项目 价格 数量
Computer 1600 元 5
Phone 12 元 12
Pipe 1 元 234

定义列表

Markdown Extra 定义列表语法:项目1项目2
定义 A
定义 B
项目3
定义 C

定义 D

定义D内容

代码块

代码块语法遵循标准markdown代码,例如:

@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):'''A docstring'''if param1 > param2: # interestingprint 'Greater'return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''

脚注

生成一个脚注1.

目录

[TOC]来生成目录:

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    • 定义列表
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数学公式

使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.

  • 行内公式,数学公式为:Γ(n)=(n−1)!∀n∈ℕ\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N。
  • 块级公式:
x=−b±b2−4ac‾‾‾‾‾‾‾‾√2a

x = \dfrac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}

更多LaTex语法请参考 这儿.

UML 图:

可以渲染序列图:

Created with Raphaël 2.1.0张三张三李四李四嘿,小四儿, 写博客了没?李四愣了一下,说:忙得吐血,哪有时间写。

或者流程图:

Created with Raphaël 2.1.0开始我的操作确认?结束yesno
  • 关于 序列图 语法,参考 这儿,
  • 关于 流程图 语法,参考 这儿.

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浏览器兼容

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  2. IE9以下不支持
  3. IE9,10,11存在以下问题
    1. 不支持离线功能
    2. IE9不支持文件导入导出
    3. IE10不支持拖拽文件导入


  1. 这里是 脚注内容. ↩

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