01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
05  
06     private bool onDrag = false;                                      //是否被拖拽
07     public float speed = 3f;                                          //旋转速度
08     private float tempSpeed;                                          //阻尼速度
09     private float axisX;                                              //鼠标沿水平方向移动的增量
10     private float axisY;                                              //鼠标沿垂直方向移动的增量
11     private float cXY;                                                //鼠标移动的距离
12  
13  
14     /// <summary>
15     /// 接收鼠标按下的事件
16     /// </summary>
17     public void OnMouseDown()
18     {
19         axisX = 0f;                                                   //为移动的增量赋初值
20         axisY = 0f;
21     }
22  
23     /// <summary>
24     /// 鼠标拖拽时的操作
25     /// </summary>
26     public void OnMouseDrag()
27     {
28         onDrag = true;                                                //被拖拽
29         axisX = -Input.GetAxis("Mouse X");                            //获得鼠标增量
30         axisY = Input.GetAxis("Mouse Y");
31         cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY);              //计算鼠标移动的长度
32         if (cXY == 0f)
33         {
34             cXY = 1f;
35         }
36     }
37  
38     /// <summary>
39     /// 计算阻尼速度
40     /// </summary>
41     /// <returns>阻尼的值</returns>
42     public float Rigid()
43     {
44         if (onDrag)
45         {
46             tempSpeed = speed;
47         }
48         else
49         {
50             if (tempSpeed > 0)
51             {
52                 tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY;        //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢
53             }
54             else
55             {
56                 tempSpeed = 0;
57             }
58         }
59         return tempSpeed;                                             //返回阻尼的值
60     }
61  
62     /// <summary>
63     ///
64     /// </summary>
65     public void Update()
66     {
67         gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, axisX, 0) * Rigid(), Space.World);
68         if (!Input.GetMouseButton(0))
69         {
70             onDrag = false;
71         }
72     }
73 }

【Unity3D自学记录】实现地球仪般拖拽旋转的效果相关推荐

  1. vue可视化拖拽组件模板_基于 Vue 丝滑般拖拽排序组件VueSlicksort

    今天给大家分享一个功能超强的自由拖拽排序组件VueSlicksort. vue-slicksort 一款功能强大的可拖拽的vue.js组件.拥有丝滑般拖拽动画效果,支持水平/垂直/网格拖拽排序.还可以 ...

  2. Unity3D实现 UI图片拖拽旋转和拖拽移动

    拖拽UI旋转 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class Rot ...

  3. Android仿探探卡片拖拽,Vue 仿探探拖拽卡片的效果

    原标题:Vue 仿探探拖拽卡片的效果 已更新Vue3版,请给前端大全发送关键字vue3仿探探获取Vue3版 类似 Tinder 和 探探 的卡片效果的组件,社区中已经非常多了.我这一版除了可以实现和他 ...

  4. vuedraggable嵌套块拖拽_Vue 基于 vuedraggable 实现选中、拖拽、排序效果

    今天有个朋友说要做个效果:Vue实现拖拽排序,要有 checked,输出结果是排序后的,要全选,未选中的不能拖动. 其实我之前基于 Sortable 做过一个类似的效果.也给他看过了,没看太明白,他就 ...

  5. Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用

    Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用 目录 Unity UGUI基础 之 Scro ...

  6. Android仿QQ消息拖拽黏连消失效果,气泡爆炸效果

    公司需要这个效果,看了很多博客,根据自己项目的需要写出来的一个完整的过程. 拖拽控件代码 根据手势拖动的位置利用贝塞尔曲线算法画出控件 package cn.stike.bubble.stickbub ...

  7. 用js仿探探拖拽卡片的效果、飞卡片的效果,感觉挺酷,最后有美女看哦!程序员就是可以为所欲为!

    目录 前两天在网上看到一个用vue写飞卡片的,觉得很有意思,我就自己想写一个,就花了点时间搞了一下,做的不好望大家多多指教. 两个主要的功能: 先看看效果: 首先要做一个盒子,然后生成几张卡片放到这个 ...

  8. 2020更新,Vue模仿探探拖拽卡片的效果

    类似Tinder和探探的卡片效果的组件,社区中已经非常多了.我这一版除了可以实现和他们一样的效果外.还增加了飞卡的效果,就是类似我的女神邱淑贞这样. 可以将卡片朝任意拖拽方向飞出去,必须得帅是不是! ...

  9. hammer实现拖拽旋转缩放功能

    效果: 首先下载hammer插件http://hammerjs.github.io/ html部分: <script type="text/javascript" src=& ...

最新文章

  1. 谷歌无人车之父刚推出的“无人驾驶入门”课,到底能学到啥?
  2. [Oracle] 中的Temporary tablespace的作用
  3. 使用python的eval()函数循环调用某些模块中的一些方法和属性
  4. 《Spring设计思想》AOP设计思想与原理(图文并茂)
  5. matlab打开笔记本摄像头_matlab窗口调用摄像头
  6. TensorFlow 全网最全学习资料汇总之TensorFlow的技术应用
  7. ArrayList的使用
  8. Hadoop集群(第10期副刊)_常用MySQL数据库命令
  9. python的作用域分别有几种_python 作用域知识点整理
  10. 水表模型更新--170323
  11. Linux如何动态查看文件信息,怎么查看linux动态链接库文件的版本等其他信息
  12. signature=32c56289e10e63e51063305adfc34ef0,Deconfinement transition and Black Holes
  13. 计算机组成原理pdf在线阅读,计算机组成原理计算机组成原理.pdf
  14. fpga c语言教程,FPGA实践教程(一)用HLS将c程序生成IPcore
  15. 【3分钟带你学】Ajax
  16. 设计模式七大原则——单一职责原则
  17. java实现阿里云短信验证
  18. 11月29日做题截图
  19. 精准识别,指静脉智能门锁更好用吗?看先锋亲自体验的结果
  20. 【Python Intelhex- HEX文件修改器工具】

热门文章

  1. ubuntu16.04安装phpMyAdmin
  2. python绘制条形统计图_python 绘制百度实时统计柱状图
  3. 干电池升压IC,电流大,常用,功耗低
  4. 算法:动态规划(二)
  5. 《Linux 工作站安全检查清单》——来自 Linux 基金会内部
  6. 计算机主机红灯不闪硬盘工作,电脑硬盘指示灯不亮怎么办?如何解决电脑硬盘灯不亮问题...
  7. 经典好用的软件,不容错过,建议收藏
  8. 【ALGO】100盏灯问题
  9. 七牛云使用客户端上传图片出现no-referrer-when-downgrade的问题以及头像未更新问题...
  10. 物联网的边缘计算应用在智慧城市中