为Timeline动态添加AudioSource音频
记录一下为Timeline脚本添加AudioSource过程
文章目录
- 一、准备
- 二、外部调用
一、准备
MP3转wav,转换器
准备好音轨文件
二、外部调用
var newclip = track.CreateClip< PPCClip >();
AudioSource resource = GameObject.Find(addName.text).GetComponent< AudioSource >();
(newclip.asset as PPCClip).AudioSource.defaultValue = resource;
public InputField addNum; //添加音轨位置public InputField addName; //添加音轨名称private PlayableDirector playableDirector;private readonly Dictionary<string, PlayableBinding> bindingDict = new Dictionary<string, PlayableBinding>();// Start is called before the first frame updatepublic void ClickButton(){playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>();//开始的时候,储存所有轨道信息,轨道名称作为key,Track作为value,用于动态设置foreach (var bind in playableDirector.playableAsset.outputs){if (!bindingDict.ContainsKey(bind.streamName)){bindingDict.Add(bind.streamName, bind);}if (bind.streamName.Contains("PPC Track")){var PPC = bind;var track = PPC.sourceObject as TrackAsset;int i = 1;double preend = 0;foreach (var clip in track.GetClips()){var audioClip = clip.asset as AudioSource;//track.CreateClip<PPCClip>();preend = clip.end;i++;}var newclip = track.CreateClip<PPCClip>();AudioSource resource = GameObject.Find(addName.text).GetComponent<AudioSource>();newclip.displayName = addName.text;newclip.start = preend + 5;newclip.duration = resource.clip.length;(newclip.asset as PPCClip).AudioSource.defaultValue = resource;i = 1;preend = 0;double recordlen = 0;foreach (var clip in track.GetClips()){var audioClip = clip.asset as AudioSource;//track.CreateClip<PPCClip>();if (clip.displayName.Equals(addName.text)) break;if (i - 1 == int.Parse(addNum.text)){clip.start += 10 + newclip.duration;recordlen = 10 + newclip.duration;newclip.start = preend + 10;Debug.Log("Success add audio: " + newclip.displayName);}if (i - 1 > int.Parse(addNum.text)){clip.start += recordlen;}preend = clip.end;i++;}}}}
参考:
https://blog.csdn.net/jennyhigh/article/details/100104112
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