3DSMAX模型烘焙流程
①模型处理:
如果模型比较大,需要手动切割。(手动切割完的模型需要打组,方便模型后期塌陷)
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2,命名前先把空物体删掉。
3, 模型命名(名字与项目,类型关联,方便回帖。烘焙出来贴图的名字和命名是一样的)
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例如:横门末站模型阀门 hm_fm_
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②VR渲染设置
打开VR渲染器设置
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③烘焙场景:可以将场景中的物体模型按烘焙类型和烘焙贴图尺寸大小分为几个图层,然后按图层选择物体并进行逐步烘焙操作。
不参加烘焙的模型只冻结不隐藏。(隐藏的模型烘焙时不能产生对应的影子)
关于图层命名,自己烘焙的时候可以分清楚就好。
注意:不能对贴透明贴图的模型进行烘焙,可以通过调透明贴图的自发光来调节模型亮度。
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按键盘数字0,打开下图所示对话框:
烘焙贴图保存路径:E:\项目\XXX\maps\烘焙
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以上设置必须只选择一个物体,设置完。进行一下操作:
![](/assets/blank.gif)
删除,然后选择要烘焙的模型。
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④烘焙完检查与回帖:
烘焙完,要查看烘焙出来的数目与你选择的个数是否一致,看是否漏烘!
回帖:
先把烘培出来的贴图贴上对应的模型。
路径:E:\项目\XXX\maps\烘焙 就是烘焙贴图保存的路径
格式= 保存的时候的格式
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然后按确定。
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展uv
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⑤调整,检查
看是否有问题,能解决就解决,不能解决就重烘!
有一种情况,UV错位。(方法:手动调整)
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打开对应的UV
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调整完的UV:
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![](/assets/blank.gif)
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