7.aiUtility效用材质。
  Shande Modo阴影效果
ndotety:只用来查看的材质,不需要场景中的灯光。
lambert:  
flat平光:只渲染轮廓,不接受灯光和阴影。不需要场景中的灯光。
ambocc:AmbientOcclusion环境光遮蔽
plastic塑料;类似于Blinn材质的效果,拥有较强烈的高光。
  Color Mode颜色模式:上面的阴影效果主要是用来配合颜色模式使用,用来查看场景或者调试效果,或者得到某些特殊的通道,并不用来做渲染。
  Color颜色;只在Color Mode的color模式下有效果。
  Overlay Mode覆盖模式
wire金属拉丝。
polywire多线段。
  AO Distance  AO距离。

8.aiShadowCatcher阴影捕捉材质:赋予给接受阴影的物体改变的是其他物体投射到其上的阴影的效果 如地面上的球体,将材质赋予给地面改变小球的阴影效果,虽然阴影是球体产生的,但是其效果是作用在地面上的。 
  Background Color背景颜色
  Reflection反射:场景中光线反射对阴影的影响,当地面为无光材质时,使用该属性补偿现实场景中的地面反弹光线对模型产生的影响效果,当Shadow Transparency为完全透明是,该属性不起作用。
  Shadoews 阴影
    Catch shadows捕捉阴影。
    Shadows Color阴影颜色
    Backlighting逆光
    Enable Transparency使透明
    Shadows Transparency阴影透明度。
  Diffuse漫反射:这里的漫反射是指当Background Color可见时,对场景中的Diffuse属性提供加成作用,以保证阴影中由于光线反弹所混合的场景中的颜色。
    Catch Diffuse捕捉漫反射
    Diffuse Color 漫反射颜色,

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