我们创建一个地形(Terrain),在Inspector栏下就有个Terrain的组件,其功能是可以编辑地形,

首先橙色箭头所指的按钮,其功能可以设置地形的限高,地形的大小等待。

蓝色箭头所指的按钮,其功能是拔高和挖坑(挖坑需要点击粉红色按钮设置当前高度>0)

粉红色箭头所指代表将拔高的地形恢复

浅蓝色代表抹去尖锐,达到平滑

黄色代表渲染,可以添加贴图加以渲染

白色代表可以添加数

灰色代表可以添加花草

材质(Material):物体的质地,物体看起来是做什么的

贴图(Texture):普通的材质图片

贴图+着色器(Shader)=材质球

预设体:把Cube拖进Assets文件夹下面,就会自动创建一个预设体

可以把预设体当作一个模板,拖入场景直接使用

生命周期

1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本                  的生命周期中只执行一次。
2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个           方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次

4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
5、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s

顺序:

void Awake() {print("Awake");}void OnEnable() {print("OnEnable");}void Start () {Debug.Log("Start");}void FixedUpdate(){Debug.Log("FixedUpdate");}void Update () {Debug.Log("Update");}void LateUpdate(){Debug.Log("LateUpdate");}void OnGUI(){Debug.Log("OnGUI");}void OnDisable(){Debug.Log("OnDisable");}

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