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主程序 change_ATT.grs

ENTITY/COMP,BOX,PL(6),pt(3)
NUMBER/X1(7),X2(7),Y1(7),Y2(7),Z1(7

UG二次开发GRIP修改属性相关推荐

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  2. UG二次开发GRIP添加属性

    组件 或 零件 添加属性 entity/COMP,ent string/std(2,132),str(4,132),mold(132) string/add(2,132) entity/obj STR ...

  3. UG二次开发GRIP一键建立装配模型树

    exe放在 d:\pfj_mould 文件夹下面----之前的路径可能是写死的,如果要修改路径,请自行修改代码编译; 配置文件D:\pfj_mould\date\off.ini D:\pfj_moul ...

  4. UG二次开发GRIP移动到图层

    配置文件 与 新建图层相同 ENTITY/ENT(1000) STRING/mu1(20,132),mu2(20,132),PUCH(132) NUMBER/n,a,b,m,a1,a2,j,z STR ...

  5. UG二次开发GRIP创建注释

    这是2013年写的代码 配置文件格式是 一行注释一个按钮 以end结束 可以不带箭头标注或带箭头标注 entity/obj,ent STRING/mu1(28,132) NUMBER/n,a,m,a2 ...

  6. UG二次开发GRIP添加加工工序

    注 我不是原创,转载的 ENTITY/OBJ(25),SURF1(5000),cbnd(90),BEID ENTITY/surf2(5000)NUMBER/NUM L00: PARAM/'请您输入料厚 ...

  7. UG二次开发GRIP体积重量

    选择体,获得相关信息 entity/body(1000) number/n(42),density,d,sk,cen(3),m number/num$$程序加密段******************* ...

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    建模状态直接选线对实体进行水平和垂直标注 $$ 建模状态进行立体标注代码示例 $$ 用户可选择水平或者垂直方向进行标注 $$代码开始 entity/dims,pnt(2),bpnt,dpnt stri ...

  9. UG二次开发GRIP给尺寸增加*

    函数是EDTEXT 最后一个必填参数是文本类型,如果本来这个尺寸没有这个类型,是会报错的,比如选择7,如果没有设置的尺寸没有后缀附加文本,则会报错,所以保险的做法是获取尺寸,再设置尺寸主文本为 尺寸+ ...

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