UG二次开发GRIP修改属性
界面是使用易语言写的
主程序 change_ATT.grs
ENTITY/COMP,BOX,PL(6),pt(3)
NUMBER/X1(7),X2(7),Y1(7),Y2(7),Z1(7
UG二次开发GRIP修改属性相关推荐
- UG二次开发GRIP复制属性加强
这个是加强版,组件,工作部件 ,组件之间属性的复制粘贴 ENTITY/COMP,ENT STRING/STR(132),MYTTL(100,132), MYVAL(100,132) NUMBER/n, ...
- UG二次开发GRIP添加属性
组件 或 零件 添加属性 entity/COMP,ent string/std(2,132),str(4,132),mold(132) string/add(2,132) entity/obj STR ...
- UG二次开发GRIP一键建立装配模型树
exe放在 d:\pfj_mould 文件夹下面----之前的路径可能是写死的,如果要修改路径,请自行修改代码编译; 配置文件D:\pfj_mould\date\off.ini D:\pfj_moul ...
- UG二次开发GRIP移动到图层
配置文件 与 新建图层相同 ENTITY/ENT(1000) STRING/mu1(20,132),mu2(20,132),PUCH(132) NUMBER/n,a,b,m,a1,a2,j,z STR ...
- UG二次开发GRIP创建注释
这是2013年写的代码 配置文件格式是 一行注释一个按钮 以end结束 可以不带箭头标注或带箭头标注 entity/obj,ent STRING/mu1(28,132) NUMBER/n,a,m,a2 ...
- UG二次开发GRIP添加加工工序
注 我不是原创,转载的 ENTITY/OBJ(25),SURF1(5000),cbnd(90),BEID ENTITY/surf2(5000)NUMBER/NUM L00: PARAM/'请您输入料厚 ...
- UG二次开发GRIP体积重量
选择体,获得相关信息 entity/body(1000) number/n(42),density,d,sk,cen(3),m number/num$$程序加密段******************* ...
- UG二次开发GRIP建模状态直接选线对实体标注
建模状态直接选线对实体进行水平和垂直标注 $$ 建模状态进行立体标注代码示例 $$ 用户可选择水平或者垂直方向进行标注 $$代码开始 entity/dims,pnt(2),bpnt,dpnt stri ...
- UG二次开发GRIP给尺寸增加*
函数是EDTEXT 最后一个必填参数是文本类型,如果本来这个尺寸没有这个类型,是会报错的,比如选择7,如果没有设置的尺寸没有后缀附加文本,则会报错,所以保险的做法是获取尺寸,再设置尺寸主文本为 尺寸+ ...
最新文章
- pytorch中的torch.nn.LSTM解析
- 常见的原生javascript DOM操作
- SpringBoot 整合 Thymeleaf 如何使用后台模板快速搭建项目
- VTK:PolyData之PointNormals
- Leetcode::Subsets
- JDBC学习笔记之JDBC简介
- 【miscellaneous】北斗短报文
- tensorflow tfrecoder read write
- c语言如何控制电脑串口,C语言直接驱动硬件实现PC机的串口操作
- Windows Phone开发(16):样式和控件模板 转:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7367260...
- 剑指offer例题5—逆序输出链表
- Yii2中如何访问controller的二级目录下的控制器
- ASIHttpRequest封装
- SpringBoot高级篇-属性配置
- c语言把文件看作是一个字符序列,C语言对文件的操作
- 中文版的优动漫PAINT与日版CSP有什么不同?
- the little schemer 笔记(9)
- 微信生态圈盈利模式分析
- Kali 安装详细步骤
- 《山海经》只能是政府组织编写的