1.什么是串口?

在不会使用串口通讯之前,暂且可以把它理解为“一个可通讯的口”;使用篇不深入探讨理论及原理。能理解串口如何使用之后,可以查看Android串口通讯SerialPort(浅谈原理)

2.添加依赖

1.)在 module 中的 build.gradle 中的 dependencies 中添加以下依赖:

dependencies {//串口implementation 'com.github.licheedev:Android-SerialPort-API:2.0.0'
}

2.)低版本的 gradle 在Project 中的 build.gradle 中的 allprojects 中添加以下 maven仓库 (不添加任然无法加载SerialPort);

allprojects {repositories {maven { url "https://jitpack.io" }//maven仓库}
}

高版本的 gradle 已经废弃了 allprojects 在 settings.gradle 中 repositories 添加以下maven仓库(不添加任然无法加载SerialPort);

dependencyResolutionManagement {repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)repositories {google()mavenCentral()jcenter() // Warning: this repository is going to shut down soonmaven { url "https://jitpack.io" }//maven仓库}
}

3.编写串口处理类

1.)串口处理类:SerialHandle ;简单概括这个类,就是通过串口对象去获取两个流(输入流、输出流),通过者两个流来监听数据或者写入指令,硬件收到后执行。同时注意配置参数(只要支持串口通讯的硬件,一般说明书上都会有写)

package com.chj233.serialmode.serialUtil;import android.serialport.SerialPort;
import android.util.Log;import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;/*** 串口实处理类*/
public class SerialHandle implements Runnable {private static final String TAG = "串口处理类";private String path = "";//串口地址private SerialPort mSerialPort;//串口对象private InputStream mInputStream;//串口的输入流对象private BufferedInputStream mBuffInputStream;//用于监听硬件返回的信息private OutputStream mOutputStream;//串口的输出流对象 用于发送指令private SerialInter serialInter;//串口回调接口private ScheduledFuture readTask;//串口读取任务/*** 添加串口回调** @param serialInter*/public void addSerialInter(SerialInter serialInter) {this.serialInter = serialInter;}/*** 打开串口** @param devicePath 串口地址(根据平板的说明说填写)* @param baudrate   波特率(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上"通讯"中会有标注)* @param isRead     是否持续监听串口返回的数据* @return 是否打开成功*/public boolean open(String devicePath, int baudrate, boolean isRead) {return open(devicePath, baudrate, 7, 1, 2, isRead);}/*** 打开串口** @param devicePath 串口地址(根据平板的说明说填写)* @param baudrate   波特率(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上"通讯"中会有标注)* @param dataBits   数据位(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上"通讯"中会有标注)* @param stopBits   停止位(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上"通讯"中会有标注)* @param parity     校验位(根据对接的硬件填写 - 硬件说明书上"通讯"中会有标注)* @param isRead     是否持续监听串口返回的数据* @return 是否打开成功*/public boolean open(String devicePath, int baudrate, int dataBits, int stopBits, int parity, boolean isRead) {boolean isSucc = false;try {if (mSerialPort != null) close();File device = new File(devicePath);mSerialPort = SerialPort // 串口对象.newBuilder(device, baudrate) // 串口地址地址,波特率.dataBits(dataBits) // 数据位,默认8;可选值为5~8.stopBits(stopBits) // 停止位,默认1;1:1位停止位;2:2位停止位.parity(parity) // 校验位;0:无校验位(NONE,默认);1:奇校验位(ODD);2:偶校验位(EVEN).build(); // 打开串口并返回mInputStream = mSerialPort.getInputStream();mBuffInputStream = new BufferedInputStream(mInputStream);mOutputStream = mSerialPort.getOutputStream();isSucc = true;path = devicePath;if (isRead) readData();//开启识别} catch (Throwable tr) {close();isSucc = false;} finally {return isSucc;}}// 读取数据private void readData() {if (readTask != null) {readTask.cancel(true);try {Thread.sleep(160);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//此处睡眠:当取消任务时 线程池已经执行任务,无法取消,所以等待线程池的任务执行完毕readTask = null;}readTask = SerialManage.getInstance().getScheduledExecutor()//获取线程池.scheduleAtFixedRate(this, 0, 150, TimeUnit.MILLISECONDS);//执行一个循环任务}@Override//每隔 150 毫秒会触发一次runpublic void run() {if (Thread.currentThread().isInterrupted()) return;try {int available = mBuffInputStream.available();if (available == 0) return;byte[] received = new byte[1024];int size = mBuffInputStream.read(received);//读取以下串口是否有新的数据if (size > 0 && serialInter != null) serialInter.readData(path, received, size);} catch (IOException e) {Log.e(TAG, "串口读取数据异常:" + e.toString());}}/*** 关闭串口*/public void close(){try{if (mInputStream != null) mInputStream.close();}catch (Exception e){Log.e(TAG,"串口输入流对象关闭异常:" +e.toString());}try{if (mOutputStream != null) mOutputStream.close();}catch (Exception e){Log.e(TAG,"串口输出流对象关闭异常:" +e.toString());}try{if (mSerialPort != null) mSerialPort.close();mSerialPort = null;}catch (Exception e){Log.e(TAG,"串口对象关闭异常:" +e.toString());}}/*** 向串口发送指令*/public void send(final String msg) {byte[] bytes = hexStr2bytes(msg);//字符转成byte数组try {mOutputStream.write(bytes);//通过输出流写入数据} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** 把十六进制表示的字节数组字符串,转换成十六进制字节数组** @param* @return byte[]*/private byte[] hexStr2bytes(String hex) {int len = (hex.length() / 2);byte[] result = new byte[len];char[] achar = hex.toUpperCase().toCharArray();for (int i = 0; i < len; i++) {int pos = i * 2;result[i] = (byte) (hexChar2byte(achar[pos]) << 4 | hexChar2byte(achar[pos + 1]));}return result;}/*** 把16进制字符[0123456789abcde](含大小写)转成字节* @param c* @return*/private static int hexChar2byte(char c) {switch (c) {case '0':return 0;case '1':return 1;case '2':return 2;case '3':return 3;case '4':return 4;case '5':return 5;case '6':return 6;case '7':return 7;case '8':return 8;case '9':return 9;case 'a':case 'A':return 10;case 'b':case 'B':return 11;case 'c':case 'C':return 12;case 'd':case 'D':return 13;case 'e':case 'E':return 14;case 'f':case 'F':return 15;default:return -1;}}}

2.)串口回调SerialInter;简单概括一下这个类,就是将SerialHandle类中产生的结果,返回给上一层的业务代码,解偶合

package com.chj233.serialmode.serialUtil;/*** 串口回调*/
public interface SerialInter {/*** 连接结果回调* @param path 串口地址(当有多个串口需要统一处理时,可以用地址来区分)* @param isSucc 连接是否成功*/void connectMsg(String path,boolean isSucc);/*** 读取到的数据回调* @param path 串口地址(当有多个串口需要统一处理时,可以用地址来区分)* @param bytes 读取到的数据* @param size 数据长度*/void readData(String path,byte[] bytes,int size);}

3.)串口统一管理SerialManage;简单概括一下这个类,用于管理串口的连接以及发送等功能,尤其是发送指令,极短时间内发送多个指令(例如:1毫秒内发送10个指令),多个指令之间会相互干扰。可能执行了第一个指令,可能一个都没执行。这个类不是必须的,如果有更好的方法可以自己定义。

package com.chj233.serialmode.serialUtil;import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;/*** 串口管理类*/
public class SerialManage {private static SerialManage instance;private ScheduledExecutorService scheduledExecutor;//线程池 同一管理保证只有一个private SerialHandle serialHandle;//串口连接 发送 读取处理对象private Queue<String> queueMsg = new ConcurrentLinkedQueue<String>();//线程安全到队列private ScheduledFuture sendStrTask;//循环发送任务private boolean isConnect = false;//串口是否连接private SerialManage() {scheduledExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(8);//初始化8个线程}public static SerialManage getInstance() {if (instance == null) {synchronized (SerialManage.class) {if (instance == null) {instance = new SerialManage();}}}return instance;}/*** 获取线程池** @return*/public ScheduledExecutorService getScheduledExecutor() {return scheduledExecutor;}/*** 串口初始化** @param serialInter*/public void init(SerialInter serialInter) {if (serialHandle == null) {serialHandle = new SerialHandle();startSendTask();}serialHandle.addSerialInter(serialInter);}/*** 打开串口*/public void open() {isConnect = serialHandle.open("/dev/ttyS1", 9600, true);//设置地址,波特率,开启读取串口数据}/*** 发送指令** @param msg*/public void send(String msg) {/*此处没有直接使用 serialHandle.send(msg); 方法去发送指令因为 某些硬件在极短时间内只能响应一个指令,232通讯一次发送多个指令会有物理干扰,让硬件接收到指令不准确;所以 此处将指令添加到队列中,排队执行,确保每个指令一定执行.若不相信可以试试用serialHandle.send(msg)方法循环发送10个不同的指令,看看10个指令的执行结果。*/queueMsg.offer(msg);//向队列添加指令}/*** 关闭串口*/public void colse() {serialHandle.close();//关闭串口}//启动发送发送任务private void startSendTask() {cancelSendTask();//先检查是否已经启动了任务 ? 若有则取消//每隔100毫秒检查一次 队列中是否有新的指令需要执行sendStrTask = scheduledExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Overridepublic void run() {if (!isConnect) return;//串口未连接 退出if (serialHandle == null) return;//串口未初始化 退出String msg = queueMsg.poll();//取出指令if (msg == null || "".equals(msg)) return;//无效指令 退出serialHandle.send(msg);//发送指令}}, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);}//取消发送任务private void cancelSendTask() {if (sendStrTask == null) return;sendStrTask.cancel(true);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}sendStrTask = null;}}

4.使用串口

package com.chj233.serialmode;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;import com.chj233.serialmode.serialUtil.SerialInter;
import com.chj233.serialmode.serialUtil.SerialManage;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SerialInter {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);SerialManage.getInstance().init(this);//串口初始化SerialManage.getInstance().open();//打开串口findViewById(R.id.send_but).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage.getInstance().send("Z");//发送指令 Z }});}@Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg = isSucc ? "成功" : "失败";Log.e("串口连接回调", "串口 "+ path + " -连接" + msg);}@Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
//        Log.e("串口数据回调","串口 "+ path + " -获取数据" + bytes);}
}

5.多串口的使用

使用思想:一个单例对象控制一个串口,多串口时,写多个“SerialManage”就可以了。这里仅仅做举例不去考虑代码是否优雅,可以自行优化这段代码。(此案例中的SerialManage1、SerialManage2、SerialManage3、SerialManage4需要自己去复制,参照上面的SerialManage)

public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//初始化串口1SerialManage1.getInstance().init(new SerialInter(){@Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg = isSucc ? "成功" : "失败";Log.e("串口连接回调", "串口 "+ path + " -连接" + msg);}@Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
//        Log.e("串口数据回调","串口 "+ path + " -获取数据" + bytes);}});//开启串口1SerialManage1.getInstance().open();//初始化串口2SerialManage2.getInstance().init(new SerialInter(){@Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg = isSucc ? "成功" : "失败";Log.e("串口连接回调", "串口 "+ path + " -连接" + msg);}@Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
//        Log.e("串口数据回调","串口 "+ path + " -获取数据" + bytes);}});//打开串口2SerialManage2.getInstance().open();//初始化串口3SerialManage3.getInstance().init(new SerialInter(){@Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg = isSucc ? "成功" : "失败";Log.e("串口连接回调", "串口 "+ path + " -连接" + msg);}@Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
//        Log.e("串口数据回调","串口 "+ path + " -获取数据" + bytes);}});//打开串口3SerialManage3.getInstance().open();//初始化串口4SerialManage4.getInstance().init(new SerialInter(){@Overridepublic void connectMsg(String path, boolean isSucc) {String msg = isSucc ? "成功" : "失败";Log.e("串口连接回调", "串口 "+ path + " -连接" + msg);}@Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
//        Log.e("串口数据回调","串口 "+ path + " -获取数据" + bytes);}});//打开串口4SerialManage4.getInstance().open();findViewById(R.id.send_but1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage1.getInstance().send("Z");//给串口1发送指令 Z}});findViewById(R.id.send_but2).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage2.getInstance().send("Z");//给串口2发送指令 Z}});findViewById(R.id.send_but3).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage3.getInstance().send("Z");//给串口3发送指令 Z}});findViewById(R.id.send_but4).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {SerialManage4.getInstance().send("Z");//给串口4发送指令 Z}});}}

6.总结

串口通讯对于Android开发者来说,仅需关注如何连接、操作(发送指令)、读取数据;无论是232、485还是422,对于开发者来说连接、操作、读取代码都是一样的

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