作为当前虚拟和现实结合最可行的路径,XR 成为值得挖掘的一块宝地。就在昨天,Cocos 引擎正式推出 XR 内容开发工具 Cocos CreatorXR助力开发者高效创作 XR 相关内容或将现有内容转换为 XR 项目,并以高性能、轻量化的包体形式,适配到各大主流平台与设备中。

XR 未来将如何发展?应用场景如何落地?Cocos CreatorXR 都有哪些能力?今天下午,由 Cocos 引擎与国内 AR 领军企业 Rokid 联合举办的「XR 技术开放日·开发者沙龙」空降深圳,多位技术与行业专家带来了关于 XR 内容开发、行业前沿资讯、未来发展与应用等方面的分享,和现场的近200名开发者一同探寻 XR 的当下与未来。

技术释放内容生产力

协力打造 XR 视听新体验

根据艾瑞咨询的数据显示,2021年中国 AR/VR 内容及服务市场规模(按收入计)为217亿元,预计将由2022年的357亿元增加至2026年的1302亿元,复合年增长率为38.2%。而在庞大的市场背后,是不断变革的技术,支撑与引领着 XR 内容品质的提升。

Cocos XR 技术总监王庆利

Cocos XR 技术总监王庆利分析了目前 XR 行业所普遍面临的痛点,包括高分辨率带来的高运行压力、透镜畸变、眩晕问题、定位的稳定性与实时性问题等,并介绍了当前行业针对这些问题的主要技术解决方案。

继承于 Cocos 引擎十余年的技术沉淀与研发经验,Cocos 已完成 XR 核心技术积累,并做到了跨平台、组件化、轻量化与可视化。当前版本的 Cocos CreatorXR 已经具备相当程度的成熟度和可用性,今年,Coocs 帮助 WAIC 打造的线上版本“元生无界”同步登陆的多个平台,其中的 VR 版,正是通过 Cocos CreatorXR 开发制作。

Cocos XR 产品经理翟昊宸

Cocos CreatorXR 旨在降低 XR 开发技术门槛,并通过自身的高兼容性抹平不同设备与平台之间的差异,助力优秀内容的多平台分发与成长。Cocos XR 产品经理翟昊宸认为:“存量项目快速转化、多平台适配、网页端快速预览、图形后端智能化是 Cocos CreatorXR 的四大特性优势。”

Cocos CreatorXR 中集成了 OpenXR 标准协议,兼容各种主流 XR 设备及其 Runtime,包括 Rokid Air、Meta Quest2、Huawei VR Glass、Pico Neo3、Monado 等,开发者一次开发就能够进行多设备跨平台部署;此外,智能支持 GLES3、GLES2、Vulkan1.0、Vulkan1.1 等渲染后端,XR 应用启动时将根据打包选项采用当前设备适配的最佳图形 API;而基于 Web 端预览功能,开发者可以在 Web 端使用鼠标、键盘模拟头戴显示器、手柄控制器等组件,快速测试优化 XR 内容。

除了软件,硬件设备也是影响 XR 用户体验的重要一环。在沙龙现场的互动体验区,Rokid 带来了他们的 AR 眼镜产品 Rokid Air,让开发者沉浸式体验 XR 游戏的魅力。

Rokid 应用平台产品负责人朱雷

在随后的分享中,Rokid 应用平台产品负责人朱雷进一步介绍了 Rokid 在 XR 互动技术方面的探索。通过 6DoF 空间声场、视觉感知算法、实时音视频等方面的技术能力,Rokid 将助力 XR 开发者打造全新的视听体验。

Rokid AR 软件研发负责人杨剑

Rokid AR 软件研发负责人杨剑则分享了 Rokid 的 YodaOS-XR 操作系统、基于 Air/Air Pro 眼镜的 UXR SDK,以及全新升级的 Rokid 自研多人在线协同应用 MSpace,并正式对外发布 3D 内容创作平台 -MStudio,邀请开发者共建 MSpace 生态。

共建共赢

助力多场景 XR 应用生态发展

过去几年中,XR 产业投融资一直比较活跃,呈稳步增长的趋势,但其增长方向已发生本质变化。XR 产业投资方面,应用和内容的占比爆发式增长,说明产业已经由解决技术问题逐步转向解决生态场景问题,这也是产业走向成熟的关键信号。

王庆利介绍:“目前 XR行业在内容生态方面处于核心技术积累完毕、硬件方案渐趋明确、并向内容场景探索落地的发展阶段。”在这个时期,Cocos 基于成熟完整的工具链将提供高效开发、轻量化资源消耗和低功耗运行的一体化服务方案,既能为开发者降低开发门槛、减少开发周期和成本,又为设备商探索一条轻量化渲染集成、数据安全自主可控、XRUI 灵活定制以及内容平台快速聚拢丰富的可行路径。

Cocos CreatorXR

Cocos CreatorXR 不仅能帮助开发者快速转化存量内容,OpenXR 标准的接入更解决了硬件平台耦合、标准差异化问题,为应用的广泛传播打牢基础。在底层层面,Cocos 小包体与独特的 Cocos Runtime 架构能很好的支持原子化应用的广泛传播,其即点即玩的特性也能进一步拓展内容的传播渠道,将 XR 内容融入到电商、娱乐、办公、营销、生活服务等方方面面中去。

而构建一个完整且成熟的 XR 生态,离不开工具方、设备方、内容平台方以及各位开发者的共同努力,Cocos 与 Rokid 也正在通过各种方式降低开发者的开发成本、获得更高回报。

Cocos 生态总监大表姐

Cocos 生态总监大表姐介绍道,在打造 XR 开发工具链之外,Cocos 还为开发者准备了大量教程和演示项目:“比如由我们 XR 团队基于 Cocos CreatorXR 开发的《幽灵射手》XR 游戏版,后期也有计划开源给大家。”

Rokid 生态拓展负责人冉旭

Rokid 生态拓展负责人冉旭表示:“Rokid 为开发者们量身打造了‘若琪空间站’开发者助力计划,将在硬件设备、算法能力、开发支持、市场推广等方面为开发者提供助力,同时联合多个行业头部企业与 VC 成立10亿人民币规模的生态智投联盟,对优秀的开发者直接投资。”此外,由 Rokid 主办,Cocos、声网协办的 Rokid 首届全球 AR 应用开发大赛也于近日启动,提供丰富的奖项、资源与支持,面向全球招募 AR 应用开发者,进一步加速生态繁荣。

从用户出发

培育多内容协同生态

如果说项目开发考验的是软件工具、硬件设备与研发团队的“硬实力”,那么开发前期内容方向选择,考验的就是开发者行业嗅觉与趋势预判的“软功夫”了。

网易智企 CEO 助理、

游戏解决方案负责人沈乔治

在沙龙上,嘉宾们结合当下 XR 内容应用案例,分析了 XR 未来可能落地的几个应用场景,包括游戏、影视/直播、教育培训、广告营销、远程办公等。王庆利认为:“现阶段是 XR 市场的爆发前期,如果现在选择了合适的方向,很容易就能赢在起跑线,吃到行业发展的第一波红利。”网易智企 CEO 助理、游戏解决方案负责人沈乔治带领大家从用户角度切入,结合网易 XR 游戏的实践与观察,分享 XR 游戏互动技术应用方案,以及 XR 用户挖掘与运营经验。

作为被诸多巨头所预测、或将媲美移动端浪潮的下一代亿级应用设备,XR 正藉由其快速提升的使用体验、广泛的应用场景与强大的潜力,受到越来越多开发商与平台方的重视与认可。也正是顺应这种市场需求,Cocos 推出了 Cocos CreatorXR,希望能为大家带来更好用的开发工具和服务平台,助力更多优质内容走向市场。同时,Cocos 也将与更多行业伙伴一起推动 XR 生态快速成长,夯实技术底座,为下一代设备、内容平台的出现提供源动力。

点击了解 Cocos CreatorXR 更多功能与使用方法。Cocos CreatorXR 在 v3.6.1 中以官方插件的形式发布,开发者可通过插件下载安装、或通过 Dashboard 的模板/案例来启用 Cocos CreatorXR。

  • Cocos CreatorXR 插件下载链接

https://store.cocos.com/app/detail/4117

  • Dashboard 下载链接

https://download.cocos.com/CocosDashboard/v1.2.2/CocosDashboard-v1.2.2-win-083021.exe

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