【VC++游戏开发#二】2D篇 —— 平滑的幻灯片放映效果
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前段时间为了系统学习MFC,花了一星期的课余时间复习了c++,将<<C++ Primer>>看了一遍,感觉关于c++的见识涨了不少,毕竟看完大师级人物写的书籍确实应该有如获光明的感觉。不过由于时间的原因,有几章节没怎么祥看——当然,以后必定细细品味
因此感叹一句:好久没写博客了啊——呵呵
ok,归入正题
今天上午看见Yorhom用HTML5实现了一个『HTML5梦幻之旅』-滚动播放的幻灯片效果,感觉不错。于是借着他给的灵感(刚好最近在学MFC),我用MFC来实现类似的效果(思想略有不同),先上一个效果gif:
下面我来讲解一下具体的实现
一、编译环境
VS2008企业完整版,创建一个MFC工程(项目名称为SlideBmp):
二、剖析实现思想
先来看看我制作的一张示意图:
ClientWidth表示窗口客户区的宽度——这里就是View窗口
(1). 从左边出现的图片,预先放在横坐标为-ClientWidth的位置,然后启动计时器,增加横坐标,逐渐移动,直到横坐标为0——也就是到达了窗口客户区,就关闭计时器——这时图片刚好停留在客户区
(2). 同理,从右边出现的图片预先放在横坐标为ClientWidth处,后面的同(1)
这样实现的效果就是每次移动的图片会覆盖上一次的图片
怎么样,还是挺简单的吧?
三、剖析实现代码
(1). 改变MFC默认的窗口外观——在CMainFrame::PreCreateWindow中,也就是创建框架窗口之前修改——代码如下:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )return FALSE;// TODO: 在此处通过修改// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式//更改窗口外观CSize size;//获取屏幕像素大小size.cx = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);size.cy = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//窗口风格(快捷菜单式的窗口, 无边框、标题栏)cs.style = WS_POPUPWINDOW;//去掉菜单cs.hMenu = NULL;//窗口标题名称cs.lpszName = _T("SlideBmp");//自定义窗口大小, 并窗口居中显示cs.x = (size.cx - 486 ) / 2;cs.y = (size.cy - 360) / 2;cs.cx = 486;cs.cy = 360;return TRUE; }
(2). 因为View窗口是MainFrame框架窗口的子窗口,因此应该在它上面做工作——贴图片
(3). 在构造函数中进行初始化工作
CSlideBmpView::CSlideBmpView() {//初始化m_index = 0;m_start = 0;m_isStart = true;m_isLeft = false;m_isLoad = true; }
(4). 所需变量或成员的定义,在SlideBmpView.h头文件中
全局变量
//计时器ID #define ID_TIMER_PAINT 100//全局变量N——表示有几张图片 const int N = 5; //图片的名称(这里也是路径) const LPCTSTR pszPngName[] = {_T("0.png"), _T("1.png"), _T("2.png"), _T("3.png"), _T("4.png")};
CSlideBmpView类私有成员
private:CRect m_rClient;//客户区大小CImage m_img;//用于在内存中绘图CDC m_bufferDC;//缓冲DCCBitmap m_bufferBmp;//缓冲Bitmapint m_index;//标记图片索引int m_start;//标记图片起始位置bool m_isStart;//标记是否是开始bool m_isLeft;//标记图片移动方向bool m_isLoad;//标记是否加载图片
(5). 由于我是用键盘控制图片出现的方向——方向键左键表示从左边往右出现,右键表示从右边往左边出现——添加键盘消息处理函数(WM_KEYDOWN)
void CSlideBmpView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {//如果图片起始位置是起点,表示图片已经移动结束.这时才允许继续移动图片if(!m_start){//如果按下左键if(nChar == VK_LEFT){m_isLeft = true;m_start = m_rClient.Width();}//如果按下右键else if(nChar == VK_RIGHT){m_isLeft = false; m_start = -m_rClient.Width();}//设置定时器, 触发动画的开始if(nChar == VK_LEFT || nChar == VK_RIGHT){m_index = (m_index + 1) % N;m_isLoad = true;SetTimer(ID_TIMER_PAINT, 10, NULL);InvalidateRect(NULL, false);}}CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); }
(6). 响应计时器消息——WM_TIMER
void CSlideBmpView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) {if(m_isLeft){m_start -= 8; }else{m_start += 8;}//如果图片刚好布满客户区, 就停止移动if(!m_start){KillTimer(ID_TIMER_PAINT);}//在移动图片时不需要加载图片m_isLoad = false;/*重绘因为, 每次绘制都会覆盖上一次的, 因此不需要重绘背景否则它会使用默认的白色画刷重绘背景, 闪屏会很厉害*/InvalidateRect(NULL, false);CView::OnTimer(nIDEvent); }
(7). 在CSlideView::OnDraw函数中绘图——响应Win32的WM_PAINT
void CSlideBmpView::OnDraw(CDC* pDC) {CSlideBmpDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;//如果是窗口建立之初if(m_isStart){m_isStart = false;GetClientRect(&m_rClient);//创建缓冲DCm_bufferDC.CreateCompatibleDC(NULL);//创建缓冲Bitmapm_bufferBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, 800, 600);//将缓冲Bitmap选入缓冲DC中m_bufferDC.SelectObject(m_bufferBmp);}//如果需要加载图片if(m_isLoad){//加载图片m_img.Load(pszPngName[m_index]);//在内存中绘图(缓冲DC)m_img.Draw(m_bufferDC, 0, 0);//取消图片与m_img对象的关联, 以使下一次顺利关联下一个图片m_img.Detach();}//贴图pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);pDC->StretchBlt(m_start, 0, m_rClient.Width(), m_rClient.Height(),&m_bufferDC, 0, 0, 800, 600, SRCCOPY); }
(8). 记得回收内存资源——在析构函数中处理
CSlideBmpView::~CSlideBmpView() {//在析构中回收内存资源m_bufferBmp.DeleteObject();m_bufferDC.DeleteDC();m_img.~CImage(); }
四、免费资源下载
点击下载项目工程及源代码
欢迎对MFC感兴趣的朋友和我交流,结识志同道合的朋友是我的荣幸(^_^)
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