1、 选定模型导出FBX

2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器

1)选定模型点击-新建-保存pc2文件

2)点击面板中的“记录”按钮

3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中

4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)

1)Modify Object

2)Point Cache

5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件

完成

参考资料:

1、http://bbs.9ria.com/thread-213009-1-1.html

2、http://blog.sina.com.cn/s/blog_82d724ae0101yu2x.html

3、https://forum.unity3d.com/threads/how-to-use-cloth-animation-from-3ds-max-in-unity3d.133342/   (需要翻墙)

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