[review]IOS的蝙蝠侠阿甘起源
BatMan:ArkhamOrigins我玩的是ios版,华纳兄弟发行,使用unreal engine开发,品质颇好的一个ios游戏。
之前粗玩了下无尽之刃和复仇者联盟,感觉品质比较低,玩一会就流失了。
蝙蝠侠或许因为品牌的关系,多玩了会,开始的感觉并不好,无脑锤即可过关,但是稍微往后一点之后战斗开始有难度,需要不同的姿态和技能切换才能过,越发感觉有意思。
最后拿到最好的免费装备,算是毕业了吧,整体玩下来也让我对mobile游戏在做高品质方面颇有改观。
引擎程序员就先谈品质吧:
品质
技术规格上主要是材质上面带有normal map,光照上带specular lighting,这样的一个技术规格。
加上bloom等后处理,hdr应该是不需要的,从头到尾rgba8就够了。
光照light map。
战斗场景是一个这样的小场景,也有大都市背景的,但是渲染压力都不大,iphone5运行一直非常流畅。
人物建模,材质的品质,动画流畅度都非常的好。
战斗操作
可以说是聚合了策略实时的战斗,打起来需要较好的技能组合,时机把握和触屏操作。
很多技能比较有趣,也比较帅。
打起来还是非常激烈的。
技能QTE:
普通攻击和技能使用的时候大量参杂了类似gears of war里面上子弹类的需要时间把握的QTE型的东西,时机和方向把握对了可以让攻防大大增加,比如图里的这个:
如果指针刚好到中间那里,你点了发射飞镖,那么伤害杠杠的,而如果时机没把握好,偏了比较多,又恰好敌人处于防御状态,那就浪费了。
这个就让战斗激烈感强很多。
战斗策略
是一种混合了实时战斗和回合的风格,大框上是你打我一会,我打你一会,比如batman上来猛锤一阵,然后对手反击,但是又不完全是这个规律,有时候开局或者中间,敌人就发动进攻,需要根据动作多多预判才行。
这里对于时机的把握非常重要,比如后期很多敌人开始变得聪明,会大量的格挡,你需要在其发动进攻的瞬间发技能,就会打出很高的攻击,感觉超级棒。
同时你的格挡预判也非常重要,如果对方在发动重量技能,你又是再出普通攻击,就惨勒!!
batman本人一共有两个状态:进攻和防御。
这里需要你根据战斗的情景来选择正确的状态,一般敌人挨了你一套连招之后,就会发动重击,这个时候如果能预判就切换到防御状态,来不及就只能在攻击状态下进行防守了(伤血会多一些)。技能能量满就建议赶紧用掉,然后会再次蓄能量,不用就浪费了。
技能两个状态下各4个,共8个,攒buff,破防,击晕,纯攻击,回血都有,需要根据情况来进行组合。
技能的使用非常重要,里面包括攻击性的,控制性的,给敌人上debuff让其不能发动重击的等等,有时候出现前面预判不准,结果被打残血,然后依靠各种技能组合,涉险过关,感觉甚好。
总结下来,攻防转换,选择状态,保证技能充分及时合理的使用,每个QTE里面操作的也好,这样的战斗挺精彩的。
怪
注意图里右上红框里的栏,一次战斗大约是n个小怪,每个小怪被打死了,立刻跳出来个新的,一般都是街头邪恶打扮,还挺有型的。
不同情况会有boss,比如这次里面boss就是铜斑蛇,会放毒,不同boss有不同特技,会注明,你可以选择合适的装备,然后接这个任务。
被干翻了,boss会亲自出来卖个萌,挑衅下:
RPG元素
和传统一样,是在韦恩支持下清除恶势力,
你到不同的街区会有不同的任务,任务上面有描述(一帮恶徒抢小朋友棒棒糖,赶紧去救),难度,收益一应俱全。
装备技能部分,最重要的当然是拉风的蝙蝠侠套装了,这里提供了很多风格的:
每一个里面还有详细的解释,是什么时期,batman对抗谁的时候穿的,
最喜欢这个,俄国风格的,描述里说科技含量低,来自苏联,哈哈,好有喜感:
这个是免费打的时候能拿到的最好的装备了:
清楚恶势力赚来的钱和完成任务拿到的韦恩科技点可以用来买蝙蝠侠装备了。
穿上了,当然战斗时候也穿这么一身。
技能升级:
也有个类似天赋的东西,可以用钱和韦恩科技点来升级和学习:
其他
游戏玩起来不用联网,有体力值限制。
耗电应该是不清,打一会手机会发热,估计旅行什么的,要玩这个得自己带足充电设备了。
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