并不能说是必须,因为你总会遇到有几个异次元空间的游戏公司人员会告诉你:我们这朝9晚6正常下班周末双休哟。

在国内的游戏设计师行业是这样,如果你不忙不加班,要么收益很差朝不保夕(低端工种可替代),要么就面临失业的风险(业务不饱和啧啧)。当然,并不是说你忙碌了就变好了,下场都差不多,或许可能有例外。。。。。

这个行业什么都缺,唯独不缺廉价又愿意加班的满腔梦想的新人。

主要原因还是因为设计师在行业链条里处于下游,话事权并不多。当然在这个资本为前提的行业下,所有人都在快马加鞭的大背景下,没有几个公司或者个人能逆流变安逸(一群人一起能接受不挣钱的几年?开玩笑),你根本控制不了趋势。

加班的情况比较复杂,因为公司有公司政治学。

我这么多年来经历过的加班,除去5%是的确因为技术原因必须要完成的,剩下基本都是走形式主义。

比如:

1.你按时走,其他部门的跟领导打小报告说不公平,好吧一碗水端平,都别走了。
2.领导下班不回家,或者很晚的时候回来查岗,你不敢走,走了给你穿小鞋。认为你对工作不够“奉献精神”“不投入”。
3.个别人的能力不够,需要加班完成,或者单身汉在公司蹭空调,闲着也是闲着,再有甚者纯为了邀功作秀博得好感。领导只看出勤记录,不看成果,一声令下全公司效仿。
4.与人协作不得不加班等等。

说到底,企业管理学跟不上生产力的结果。

目前无解,也别拿国外游戏公司模式搬国内,没意义。所以只能忍受并且接受。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dtfrdq6v-1660206668681)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/24252273-9241e4be810b94c5.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

对刚入门一些新人的忠告,无论你是想做职业3D建模师,还是兴趣爱好,赚赚外快什么的。

开始我以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!

其实那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”当时我也很想进大公司,可是想想自己,好像根本没有选择的权利。大公司未必会要我们这些菜鸟。

这还是10年前!!!

然后我托关系在我一远房亲戚这里了。我的目的很简单,我只想要个学习的机会。待遇我根本从未奢求过,我只是说,你们自己看着办吧,不饿死我就行。。。

总之,如果你想学到真正的知识,你就要舍得投资,不单是金钱(学费),还有时间;我们好好算算这笔帐就很明白了,我们就拿1年的时间来换1辈子的时间,显然都是非常值得的,对吗?最主要的原因就是:我们还很年轻,奋斗是值得的。

在工作室,我整整看一个月师傅专门为我们找的建模教程。很有用,认识了很多知识,也懂了很多做工,虽然现在我还不能做出一很好的游戏角色,但我至少能合格勉强。

我是问题比较多的人,几乎每个看到的,不懂的不认识的东西,我都会问。我也不怕那些师傅笑我什么都不懂。何必为了面子而装懂呢?那不是自欺欺人吗?在这学习的过程我很赞成“笨鸟先飞”这个观点。

为什么呢?因为,我自己就是笨鸟,还是菜鸟级别的笨鸟。

都说一个优秀的游戏角色建模师是必须对人体结构了如指掌,更要熟练掌握绘画,有独特的设计理念,可惜大学混了四年的我对这些东西都是半知半解,最后在毕业时刻才突然醒悟,但是时间已经来不及了。

带着自己多不的作品一路的碰壁,那心情多么的无助,迷茫惆怅。

最后还是在家人的帮才勉强有了份工作,勉强不饿死,在炼狱中挣扎。

学习建模任何人都可以,但是能做到专业建模的程度,你不努力,不跟着专业的教材去学习是真的不行!

网上有很多声音都在说建模内卷,入行薪资跟进厂差不多,何必还要那么累?

只能说,把目光放得长远一些吧。

你见到过那些大厂的3D建模师吐槽这个行业吗?

一单模型的确可以几千几万,但是作为新人是接触不到这个层次的,别人也不会把这个模型让给一个一两年的新人来操刀。

这个时代,最不缺的就是勤奋的年轻人。

大家都希望用宝贵的青春奋力一搏,高山仰止。

所以我们经常看到许多人,每天像吃饭一样大口吞咽知识,然而却消化不良。

下面和大家说下这些人为什么难以学会建模。

A种人:走弯路,学一堆没有用的。

比如很多人刚开始学习建模,那些人会怎么学习呢?

首先他们会百度下载3Dmax,3Dmax有很多版本,然后就纠结那个版本好,纠结了半天后终于找到一个版本进行下载。

这时又要去到处找安装教程,还有破解教程,花了大量时间找遍了互联网的一些资料终于安装上了3Dmax,这时会要正式学习了,那么一般的人都会百度一下3Dmax教程。

这时觉得有学到知识,而现实的情况就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的,一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件,然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现,找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了。如果按这样的方法学习,学十个月也还是在学软件,因为网上的教程太多了,很难熟悉运用3Dmax。

B种人:还不会走路,就想着跑

经常遇到一些人问,这个建模怎么做、这个笔刷果怎么做,软件我还是小白。

这种人明知道自己还是小白,没基础,就不想着先去把基础学好,老想着做什么什么高模、什么什么效果,要安装插件等等问题。

按照这样方法学习,一年两年还是没基础,最终觉得太难而放弃,所以学习建模要循循递进。

建模贴图

C种人:不专一,不用心。

什么叫不专一不用心呢?

比如说,今天学习一下3Dmax,明天因为上课上班或某原因就暂放一边。

过几天又开始学,这样的人也就是边学边忘,也不做笔记。

做不到用心天天学,这样基本是不可能学会的。

我这边就那两个建议,要么就不要学,要么就每天坚持用心学习,最少两个小时。

难道就没有办法学好建模吗。

建议找个好老师,带入门,然后从自己做起,制定学习方案,当然了,如果一直在找借口不愿意付出努力,那么很好,我告诉你,没救了。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

学习3D建模需要具备的能力:耐心与细心、好的平台和伙伴、适合自己的学习媒介;

设计建议:确定设计方向、系统地学,多练习、学会分析、实物练习!

不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。

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