随着全景声音响系统越来越热,关于全景声音箱摆位的话题越来越多,现以杜比全景声为基础,结合实际应用,作一个音箱布局以及摆位的系统分析。

一、全景声基本介绍

杜比全景声(Dolby

Atmos)是由杜比实验室研发并发布的全新音频平台,它突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果,更真实地营造出由远及近的音效;配合天空音箱,实现声场包围,展现更多声音细节,带来更加自然逼真的声场,通过栩栩如生的感官体验,将人们带入影片的故事当中。

杜比全景声(Dolby Atmos)技术支持高达128个声音对象,以及64个声道,在家用影院中通常采用5.1.2到7.1.4的声道分配。所谓7.1.4也即左、中、右、左右侧环绕、左右后环绕、左右前顶置、左右后顶置、超重低音共12个声道。

二、实例应用

在此依据以全景声套装为基础,作一个5.1.2及5.1.4音箱布局以及摆位的系统分析;

在杜比全景声音箱位置安装指导中,一向都是强调音箱位置的正确性,因为位置是否准确直接影响到最终的效果体现。

杜比全景声的位置布局基础是以听音者为中心(俗称“皇帝位”)的一个全包围,而决定位置正确的唯一数据是角度(指向性),也就是各音箱的位置要按照Dolby

Atmos杜比全景声(民用)白皮书建议的角度布局,影院功放可以修正离听音者距离不同的时间差(延时),但无法修正因角度不同带来的过渡关系错误,所以记得一点:角度(指响性)是非常重要的。

全景声高清影院专用低音炮SUB-12PA

再加上影院功放在渲染声音的过渡和中间音时,是以各音箱的时间差来决定声音定位的位置,而时间差的基础就是各音箱是等角度分布的,所以摆位布局从角度分析开始。

三、音箱摆位分析

根据角度等分原则,本套5.1.2及5.1.4全景声音箱的布局如下:(假设的房间大小为:4.5米x3.5米,高2.7米)

按7.1.4音箱布局摆位,平面结构喇叭除中置外,都应分布在60度等分一周的延长线上。

当声道数为5.1.4时,受音箱数量限制,顶视布局如上图,可以看到环绕声道位置放到了侧环绕和后环绕的中间,同时将功放环绕声道接口数目和配置选择正确后,系统能正确的还原声音过渡和定位信息。

转看侧视图,主箱、顶置、后环绕,均等分了半个圆周,每个音箱之间的夹角是60度。

再看后视图,此处使用四只顶置与两只顶置是一样的,各音箱的夹角依然保持60度的关系。

进一步减少到5.1.2 时,两只顶置摆位如下图所示:

虽然减少了顶置音箱的使用,但顶置音箱在前置后后置之前依然是等分,系统设置顶置音箱的数目和配置,系统在回放时会正确计算相应的时间差,以保证顶部的声道过渡正确。

值得注意的是,以上均是以沙发不靠后墙为基础的,如果沙发靠后墙,自然就无法满足所有的角度关系,平面环绕一周的折中方案只能牺牲环绕的位置准确性,来尽量保留环绕氛围感,再加上顶置声道在使用用2个顶置方案时,可以勉强符合垂直面的角度关系,因此向沙发靠墙的用户推荐以下5.1.2折中方案:

四、声场结像原理(定位和过渡)

多声道和两声道立体声一样,整个声场的表现是依靠结像原理实现的,只是更多的喇叭会参与活动,任意相邻的喇叭都可以通过结像虚拟出喇叭之外的发声体。

全景声通过增加顶置音箱在平面基础上增上了z轴维度,实现全空间全包围的定位效果:通过顶置喇叭和周边一周喇叭的相互作用,来实现全方面的精准定位,也就是说:全景声顶部信息不仅是由顶部喇叭发出的,还是顶部喇叭和其它喇叭结像的结果。

因此根据结像合成的矢量原理,顶部喇叭其实只需要一只就可以实现全部结像定位,而实际在应用时使用更多的喇叭(2个或4个),是为了在较低层高时得到更均匀的顶置声音分布。

加上声音物体的过渡和定位是一样的,只是是连续变化的位置、过渡连贯性和均匀性完全取决于喇叭的角度关系是否正确,所以无论顶置使用多少喇叭,都不会导致空间定位的错误和丢失,只会影响到定位精度和过渡的平滑性。

五、环绕的高度

这里有两个说法:1.耳平 2. 比耳平稍高。我的建议是采用说法2,比耳平稍高的好处是:多人听音时,避免左右的人互相遮挡,而人耳对声音的高度不是很敏感,基本不影响环绕信息的定位,至于具体高多少同样以角度为准,杜比的标准是耳平0-15度都可以。

六、总结

最后建议各位用户根据自己的房间条件选择合适的全景声布局,只要按照标准位置放置喇叭,都会有不错的表现,没有必要一味地追求喇叭最多化。一般单排座的大部分用户,以选择7.1.2的布局为佳;如果沙发靠墙,优选选择5.1.2布局;有较大的影视厅、拟布置2排以上的座位的用户,则优先考虑7.1.4的布局。

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