(由于问题不好描述,所以标题就比较长了)

之前在做游戏时,发生角色与其他模型始终不能正常碰撞,总是会穿插,即角色穿过其他模型。其中角色有刚体和碰撞器组件,其他模型“有”碰撞器。

事后发现错误在于,其他模型的碰撞器组件被加到“组”上,而非组内每个物体中。

例如,一个客厅场景,有桌子、电视、墙壁,将3者打组成为一个组,命名“Environment”,再给Environment加个碰撞体组件。这样了,就会出现问题。正确的做法是,给Environment组内的每个物体(桌子、电视、墙壁)都加上碰撞体组件。

PS:别忘了运动的角色模型需要加刚体和碰撞体。

参考:

1.碰撞条件:https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51339373

两个对象都有Collider组件且至少一个有Rigidbody组件;

其中至少一个物体(必须运动的)必须带有碰撞器(collider)+刚体(Rigidbody),另一个物体(可以静止也可以运动)也必须至少带有collider;

2.没有实体的东西(不是实际的物理个体)是可以被穿越的:https://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8434636

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