学习需要的知识体系:
1:数据结构
2:数学
3:英语
4: API
5:Shader
6:  Editer
7:unity
8:图形学
9:创建一个属于自己的论坛,博客,每天至少发布一篇文章或者别人的或者自己写的。
10:在360,安卓,IOS发布自己写的游戏

1.创建项目
File->New Project>Create New Project(*项目路径中不能有中文)
Import the following packages[Unity自带的资源包]

2.Unity新建项目:
Project下Create->Folder 新建文件夹(命名“Scene”用于存放所有的场景)
File>New Scene 新建场景
File>Build Settings 编译设置
[
Scene in Build 场景编译顺序 
Add Current 添加当前场景
]
Hierarchy下Create>3D Object>Cube 创建正方体圆,圆柱,胶囊,片等

3.Unity常用快捷键:
F2 重命名
Ctrl+N 新建场景
Ctrl+Shift+S 另存为
Ctrl+S 保存
Ctrl+D 复制粘贴
Ctrl+Z 撤销
Ctrl+Y 重写
Shift+Del、Delete删除
F 移动到被选定物体的位置
Ctrl+Shift+F 将被选定物体移动到视角出
Ctrl+Alt+F 将被选定物体移动到屏幕正中心位置
Alt+Shift+A 开关被选定物品的状态
Ctrl+Alt+0~9 编组
Ctrl+Alt+0~9 读取对应的组

4.Unity基础操作
Layer 层(滤镜 分层管理物体 达到想要的效果)
Tag 用于区别于其他物体的唯一标识
Camera:Culling Mask 设置可以通过Camera看到的层
Assets>Import Package 导入包
RenderSettings 呈现设置
[
Fog 雾化效果
Skybox Material 天空盒子(可通过导入Skyboxes包改变天空盒子 做出不同的天气效果)
]
SnapSetting 微调设置(设置如微移动物体或微调物体角度时的单位制)
Assets>Select Dependencies 选择所有关联项

5.Unity基础组件
DirectionalLight 平行光(世界光)
PointLight 点光源
SpotLight 投射光(类似手电光)
ParticleSystem 粒子系统(用于制作特效)
Assets>Import Package>Character Controller 导入角色控制器
Character Controller 角色控制器
[
First Person Controller 第一人称控制器
3rd Person Controller 第三人称控制器
]
Assets>Import Package>Terrain Assets 导入地形纹理包
Shader 通过改变材质球的Shader达到不同的纹理效果
Component>Effects>Trail Renderer 拉尾效果(通过导入材质球来设置拉尾样式

6:零散笔记
<1>查单词

1:双击Unity工具
2:创建一个unity的project项目,放到一个固定的磁盘里面,必须英文
     创建demo1,demo2,demo3放到Asset里面的 scenes文件夹中,
3:build setting 把游戏发布到相应的平台
4:create 3D cube0,1,2 然后用手放到随便一个地方,忘了在哪,点击F就行
5:Ctrl D在这里不是删除,而是复制并粘贴的意思,删除是shift+delete,Ctrl+F【锁定选中的视图】
6:Ctrl + shift +1 Ctrl + Alt+1 同时控制多个Cube[创建的东西同时选中]
7:move to view  选中到眼睛看到的视觉的位置
8:天空盒子,先导入天气包,再Rendsetting
9:
10:

作业:API Referance  Monobehaviour

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